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변인통제를 위해 하데스의 절대공간 모디파이드 관련 딜버프 전부 제거

궁은 크리티컬의 편차가 크니 크리티컬이 뜬 경우만 카운트하고 페어댄스는 타수가 많으니 거의 평균적으로 나오길 기대하는데 그래도 오차는 좀 생길거임

추가로 실험의 편의를 위해 보스를 고정시켜줄 숙련된 조교를 1명 데리고 옴

초반에 연계궁이랑 표식 모으느라 제어저항상태가 될텐데 풀린 이후에 빙결을 노릴거라 매 트라이마다 35초쯤 대기할거임

그렇게 했는데도 보스무빙에 의해서 페어댄스가 일부 빗나가는 경우는 당연히 노카운트

+)오네이 신격의 속성깎 변수를 제거 못한걸 뒤늦게 알았음 무시할만한 수치는 아니지만 결과를 바꿀 정도는 아닌듯

만약 결과의 신뢰성에 불만이 있다면 여기서 오네이 신격만 꺼주고 재현 ㄱㄱ

연계궁 사용 직후 페어

페어댄스 후 조금 간격을 두고 연계궁


대조군으로 페어댄스 완료 이후에 연계궁을 사용해봄 숫자가 잘 안보이는데 크리 표시가 뜨고 19~ 뜬거보면 일단 맞음

이건 대조군 찍다가 크리티컬이 뜨지 않은 연계궁 데미지 찍은 것 대충 100만 정도의 딜이 감소함

실제로 결과로도 확인가능


이하는 표본을 늘리기 위해 반복적으로 실험을 더 진행한거임 대조군쪽도 여러번했는데 궁크리억까 ㅈㄴ 당해서 그냥 더 안할거 ㅅㅂ


연계궁 직후 페어 1

180만쪽에 크리표시 잘보면 보임


연계궁 직후 페어2



연계궁 직후 페어 3




페어 쓰고 연계궁 1

얘는 따로 표시 안해도 저 위에 200만이 너무 잘보임


페어 쓰고 연계궁 2




페어 쓰고 연계궁 3




페어 쓰고 연계궁 4

얘도 밑에 잘 보이니 따로 표시는 안함

눈치가 있다면 이미 궁과 일반 데미지의 색깔이 다르다는 사실은 발견했을거임



여기까지고 정보보단 검증의 목적이라 가독성은 고려 안했으나 한 줄 요약해줌

: 페어댄스 쓰고 궁 써도 적용됨 ㅇ