전이와 승자의 노래 각인이 나온 후 아수라 신격이 노3에서 파3으로 바뀌면서 아수라의 메커니즘도 바뀌고 더 강해졌음


이전에는 스킬 쿨타임과 에너지 땜에 [속박의 화염] 상태를 무한으로 유지하는게 불가능에 가까워서 전무 버프를 포기하고 노3 신격을 썼지만 이제는 전이로 쿨타임 문제, 승자의 노래로 에너지 문제를 해결해서 무한 속박의 화염이 가능해짐 


씃 미만도 무한으로 속박의 화염을 유지 하는게 가능하지만 조금 어려울 수 있음. 씃부터는 편안하게 무한 속박의 화염이 가능함



가이드는 당연히 전무 있는 기준임 전무 뽑을 생각이 없다면 아수라는 걍 안 키우는게 나음



1. 선요약

- 기본 사이클: 132 -> 스킬쿨 되는대로 스킬 바로바로 눌러주기(스킬쿨이 동시에 돌았다면 사용 우선 순위는 1스>3스>2스), 스킬쿨이면 평타랑 평꾹


- 후딜레이 캔슬은 아수라의 기본 소양


- 평타는 4타 까지만


- 스킬 1회당 1평꾹이 원칙이지만 스킬쿨이 동시에 돌았다면 평꾹을 안썼더라도 연속으로 스킬 쓰기


- [속박의 화염] 상태가 끊어지지 않게 하기



2. 메커니즘

이제 아수라는 파3 신격을 사용하는데 효과를 읽어보면 속박의 화염 상태를 계속 유지하기 위한 신격임을 알 수 있음. 또 속박의 화염을 계속 유지한다면 막대한 딜 버프까지 제공함.


신격의 2번째 효과가 중요한데 스킬을 썼을 때 속박의 화염 지속 시간이 갱신되는게 아니라 연장되는 걸로 변경되기 때문에 파3 아수라는 노3 아수라와는 달리 최대한 빨리 스킬을 쓰는 플레이를 함. 


원래 속박의 화염 지속시간이 4초라 손해보는거 아니니까 스킬 연속으로 쓴다고 아까워할 필요는 없음. 


또 신격의 버프 효과와 더불어 속박의 화염을 무한으로 유지시키는 운영을 하기 때문에 전무 버프를 무시하던 노3 아수라와는 달리 무한으로 강해지는 전무 버프 효과를 온전히 누릴 수 있게됨



3. 전이

전이가 나오기 전에는 스킬쿨이 너무 길어서 파3을 쓰려면 베르고를 끼고 극한의 회피 플레이를 해야했지만, 이제는 그냥 모든 전이 칸에 스킬 쿨감 3렙씩 박으면 된다. 전이 덕분에 파3 사용이 굉장히 쉬워짐.



4. 각인

135 246

지금 당장은 이렇게 쓰는데 2.0 버전 이후에는 저 불 각인이 세대 교체 되면서 


135 246 -> S~SS


135 246 -> SSS~

이렇게 두가지로 나뉨. 태양 각인이 불속성 크댐을 올려주기 때문에 크확을 올려주는 그리핀도 추천 각인에 들어감. 하지만 그리핀을 쓰면 에너지가 좀 딸려서 인챈트 두줄작을 하거나 공치치를 포기하고 에너지 관련 옵션을 좀 챙겨됨(사이펀 3렙, 세심한 준비 3렙 정도) 


씃 이상은 인챈트 레벨 +1 덕분에 인챈트 하기가 좀 수월해서 그리핀을 추천하지만 씃 미만은 인챈트가 좀 힘들 수 있어서 그리핀 대신 여전히 승자의 노래를 추천함.



5. 스킬 캔슬

아수라는 스킬 후딜레이가 ㅈㄴ 길기 때문에 모든 스킬 후딜을 회피로 캔슬함.


- 1스

1스는 선딜이 ㅈㄴ 길어서 스킬 쓰자마자 회피하면 안되고 주먹이 나오는 순간 회피.



-2스

2스도 선딜이 약간 있어서 쓰자마자 회피하면 스킬이 안나가니까 주의



-3스

3스는 선딜이 아예 없음. 버튼만 누르면 무조건 스킬 제대로 나가니까 3스는 누르자마자 바로 캔슬.



-평꾹

바닥에 찍자마자 회피. 


+평꾹은 스킬 쓰고 난 다음에 딱 한번만 강화되기 때문에 이미 평꾹을 썼다면 다음 스킬을 쓰기 전에는 평꾹 쓰면 안됨.



-평타

평타는 5타 중 4타까지만 치고 캔슬함. 평타는 회피로 캔슬해도 되고, 스킬로 캔슬해도 됨.



6. 사이클

스킬 최대한 빠르게 털고, 후딜은 싹다 회피로 캔슬하기. 이것만 기억하자


사이클은 

전투 시작 -> 1스 ->3스 -> 2스 -> 평타+평꾹, 스킬쿨 도는대로 스킬 쓰기(우선 순위 1>3>2) 



7. 실전 예시

(각인 135에 이상한걸 끼워놔서 좀 약함)


스킬쿨이 동시에 돌았는데 평꾹 못썼다고 평꾹 쓴 다음에 스킬 쓰지 말고 스킬 바로 연속으로 사용하면 됨.