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정보 비리비리위키 아테나 문서

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캐릭터 소개



이름아테나신계올림푸스
성별여성유형근거리
등급S자원신능
탐측한정속성물리
스킨1




스킬소개

일반공격

이름은방울 검술
피해물리피해
쿨타임-
소비-
유형-
대검을 연달아 휘두르면서 공격력 392~725%의 물리적 피해를 입힌다. 

패시브: '공명하는 칼날' 상태인 경우, 각 일반 공격 후반에 "조화 판정"이 이루어지며, 적절한 타이밍에 다음 공격을 이어가면 성공으로 판정한다. 

일반 공격 성공 판정 시 1회의 '조화의 음폭'이 발생하여 주위의 적에게 피해를 입히고, '조화' 중첩에 따라 공격력 261.6% ~ 493.8%의 물리 피해를 입힌다. 이 피해는 일반 공격 판정이다.
판정 바가 끝날 때까지 판정이 성공할 때마다 '경직' 효과를 얻으며 공격 받아도 피격 모션에 들어가지 않으며, 스킬 판정 성공 시 일반 공격의 연계를 끊지 않는다.

신능: '공명하는 칼날' 상태가 아닌 경우, 일반 공격이 명중할 때 신능을 얻는다. 

(일반 상태 일반공격 5회)


(공명하는 칼날 상태의 평타 4회)


맵에 진입하면 일반공격으로 빠르게 신능 100을 쌓아 3스킬을 사용하는게 최우선

신능이 최대일때 3스킬을 사용하면 공명하는 칼날 상태에 돌입하고 

각 공격마다 판정바가 나와서 맞는 타이밍에 다음 공격을 하게 되면 조화 중첩이 쌓이게 된다.

판정이 성공하면 경직이라는 효과를 얻는데 슈퍼아머에 스킬판정에 성공하면 일반공격의 진행도가 초기화 되지 않는다.

또한 조화의 음폭이라는 효과가 발생하는데 이펙트 확인하긴 힘들어도 아무튼 딜이 들어간다고 한다.


스킬 1

이름3화음
피해물리피해
쿨타임6s
소비-
유형강화스킬
총 공격력 800%~1702.5%의 물리 피해를 입힌다. 
"조화" 중첩이 3의 배수일 때 "3화음"은 총 공격력의 1000% ~ 2128.2%의 물리 피해를 입히고 적 명중 시 공격력의 50%만큼 체력을 회복한다. 
'공명하는 칼날' 상태에서 '3화음' 판정 성공 시 데미지가 12% 증가한다.

(일반 상태 1스킬)


(공명하는 칼날 상태에서 일반공격 조화 3중첩후 미시전 / 강화 1스킬 사용)


1스킬은 그냥 사용하면 데미지만 주고 끝나지만 조화 중첩이 3배수일때 강화되고 사용하면 체력이 회복된다.

안그래도 판정바 맞추느라 쳐맞을 수 밖에 없는 아테나의 유지력을 늘려주는 좋은 스킬


스킬 2

이름5음 튜닝
피해물리피해
쿨타임9s
소비-
유형강화스킬
총 공격력의 1200~2553.8% 물리 피해를 입힌다. '조화' 중첩이 5의 배수일 때 '5음 튜닝'은 총 공격력의 1500~3192.3% 물리 피해를 입히고, 명중 적에게 '방어구 파괴' 상태를 부가하여 6초간 방어력을 20% 감소시킨다. 
'공명하는 칼날' 상태 동안 '5음 튜닝' 판정에 성공 시 데미지가 12% 증가한다.


(일반상태 2스킬)


(공명하는 칼날 상태에서 평 평 평 3중첩 강화 1스킬 평 평 5중첩 강화2스킬)


2스킬은 5스택 때 강화가 되는데

강화상태로 사용하는 경우 6초동안 20%의 방어구 파괴를 부여한다.


스킬 3

이름현과 칼날의 협주
피해물리피해
쿨타임7s
소비-
유형-
신능이 최대일 때만 시전할 수 있으며, 시전 후 주변 적에게 총 공격력의 600%~1276.9% 물리 피해를 입히고 '공명하는 칼날' 상태에 들어가며, "3화음", "5음 튜닝"(1,2 스킬) 쿨다운을 초기화하고 , "현과 칼날의 협주"는 "7음 비바체"로 대체됩니다. "공명하는 칼날" 상태에 들어가면 0.375초마다 3의 신능 소모됩니다. (약 12초)
신능이 0이 되면 "공명하는 칼날" 상태가 해제되고 "현과 칼날의 협주"가 쿨타임에 들어간다. 
"공명하는 칼날" 상태에서는 "3화음", "5음 튜닝" 및 "7음 비바체"(1,2,3 스킬) "조화 판정"도 수행됩니다.

판정이 성공할 때마다 "조화" 중첩을 1회 획득 하며, 판정에 실패하면 "조화" 시간이 새로고침되고, 7초 이내에 "조화" 중첩을 획득하지 못하거나 "공명하는 칼날" 상태가 종료되면 "조화" 중첩이 0으로 재설정됩니다. 
"조화"는 최대 105중첩까지 쌓입니다.

'조화' 중첩이 7의 배수일 때 '7음 비바체'는 총 공격력의 1800~3830.7% 물리 피해를 입히고 '조화' 중첩 당 피해가 1%씩 증가한다.
'7음 비바체'의 판정에 성공 시 데미지가 12% 증가한다. '7음 비바체'의 쿨타임은 12초입니다.


(일반 상태에서 3스킬 시전 시 공명하는 칼날 상태로 진입)


(평 평 평 강화1스 평 평 평 평 강화3스 강화2스)


신능 최대일때만 3스킬을 시전 할 수 있으며 공명하는 칼날 돌입하고 유지되는 동안 3스킬은 공격스킬로 바뀌게 된다.

강화 3스킬은 조화 중첩에 따라 데미지가 증가해 조화 중첩을 끊기지 않고 쌓는게 중요하다.


필살기


이름벨의 합창
피해물리피해
쿨타임20s
소비-
유형-
시전 시 자신의 신능을 전부 회복하고 '조화' 중첩을 리셋해 "공명하는 칼날" 상태에 진입한다. 이 "공명하는 칼날" 상태 동안 일반 공격이 성공했다고 판단될 때마다 '조화의 음폭'도 팀원 주변에 발생한다. 시전 후 팀 전체의 일반 공격 데미지가 21%~65% 증가하며 10초 동안 지속된다. 
적이 "기절" 상태에 있을 때 일정량의 필살기 수치를 얻습니다.

(필살기 시전)


단독 필살기는 3스킬처럼 공명하는 칼날 상태로 들어가는데 신능은 전부 회복시키고 조화 중첩은 초기화한다.

공명하는 칼날상태가 끝났거나 강화 3스킬로 중첩 소모 후 연장시킬 때 사용하면 되며

기존 조화의 음폭이 아테나에게만 생겼다면 팀원 주변에도 생기면서 팀원의 일반 공격 데미지까지 증가 시킨다.


회피 스킬

이름흐르는 여운
피해물리피해
쿨타임-
소비-
유형-
빠르게 적군의 공격을 회피하며, 극한회피 시 회피 효과가 발동된다. 
회피 효과: 공격자에게 총 공격력의 440~936.4% 물리 피해를 입히고 '기절' 상태가 3초간 지속된다. 이 피해는 스킬 피해 판정이다.
극한 회피는 일반 공격의 진행도를 방해하지 않습니다. "공명하는 칼날" 상태일 경우, 극한 회피는 현재 "조화 판정"을 수행 하거나 현재 판정을 리셋해 새로운 "조화 판정"을 수행합니다. 

(공명하는 칼날 상태에서의 회피)


아테나 회피는 일반적인 캐릭터들과는 다르게 회피 시 적에게 데미지를 주면서 기절 상태이상을 부여한다.

또한 조화 판정바가 없었는데 극한회피를 시전하니 조화 판정바가 생기는 것을 확인 가능하다.


펑터

성사 페르세우스
웨폰 공격력+20%
속성 버프공격력 +100
신계올림푸스 신계 모디파이어만이 사용할 수 있습니다.
펑터 권능
은방울의 현·아테나가 장착할 때 '공명하는 칼날' 상태를 강화한다. '공명하는 칼날' 상태일 때 0.50~0.80초마다 3의 신능을 소모한다. 
"조화의 음폭"의 피해는 12%~80% 증가한다. 
'공명하는 칼날" 상태에서 일반 공격 판정에 성공하여 5회 타격 하면 7초 동안 '완벽한 조화' 상태에 진입한다.
'완벽한 조화' 상태 동안 '경직' 효과를 얻는다. 모든 일반 공격과 모든 스킬 시전은 판정 성공 또는 완벽한 판정 성공으로 간주되며 "조화"의 중첩 수는 3, 5, 7의 배수로 간주된다.


0.375초당 3씩 소모했던 신능을 명함기준 0.5초로 바뀌며 조화의 음폭 딜도 증가한다.

일반 공격 조화 판정을 5회 성공하면 완벽한 조화 상태에 돌입하게 되는데

이건 사진으로 보자



조화 6중첩에 도달하는 순간 체인바가 바뀌는데 이때는 스킬과 일반공격을 아무때나 눌러도 조화 판정에 성공한걸로 간주한다.

또한 현재 조화 중첩이 몇이든 상관없이 3, 5, 7배수로 간주되어 강화스킬을 사용 할 수 있다.


신격

신격
전쟁가음파 방패팀의 근접 모디파이어가 "경직" 버프 보유 시 받는 피해가 20% 감소
흐름의 현회피 효과의 피해가 100% 증가, 적에게 '기절' 상태를 부여하지 못해도 일정량의 필살기 게이지를 획득
음악 칼날적군이 "조화의 음폭"으로 데미지를 입은 경우 "조화의 음폭"으로 받는 데미지가 5초간 12% 증가하며 중첩이 쌓일때마다 지속시간이 갱신된다. (최대 9중첩)
우렁찬
신의 노래
악보'조화 판정'에 퍼펙트 판정이 생기고, 퍼펙트 판정 성공 시 스킬 피해 12% 증가
신의 노래퍼펙트 판정 성공시 마다 신능 1씩 획득
합주'조화' 중첩이 7 이상일 경우 공격력이 12% 증가, '조화' 중첩이 14 이상일 경우 물리피해 15% 증가, '조화' 중첩이 21 이상일 경우 근접 피해 18% 증가


신격은 2.1 티어표 추천파티 기준 빨간 신격과 파란신격 이 사용 됨

2.4에는 아래 조합으로 사용



연계기

아이콘이름효과모디파이어

타오르는
협주
헤라는 총 718%+18.46%×필살기 레벨 공격력의 불속성 피해를 입히고, 명중 한 적에게 '불꽃의 응축 코어'가 생겨 부근의 적을 계속 집결시킨다. 
아테나는 960%+24.62%×필살기 레벨 공격력의 물리 피해를 입히고, 자신의 신력을 최대로 회복하고 '조화' 중첩을 리셋해 '공명하는 칼날' 상태가 된다. '공명하는 칼날' 상태 기간 동안 '은방울 검술'가 성공할 때마다 동료의 주변에도 한 번씩 '조화의 음폭'이 발생하며, 팀 전체의 일반 공격 피해는 20%+1%×필살기 레벨을 12초간 상승시킨다.



아테나 명함기준 단독필살기 35랩이면 55%의 일반 공격 피해 증가 버프를 주는데

연계기도 피해증가 버프는 동일하고 효과도 똑같고 헤라는 불속성이라 물리속성인 아테나랑은 맞지않는데



2.1 티어표에 헤라가 쓰이는 이유를 확인해보자면 지금 오시리스 슈처럼 

헤라는 점화 상태의 적을 공격하면 2초당 8%씩 필살기 게이지 수급이 가능하다.

거기에 파란 신격을 쓰면 자체적으로 점화를 무한 유지 할 수 있고 각인을 드래곤을 끼워놓은것을 보니

아테나 발사대 + 몹몰이 정도로 사용하는걸로 추측가능하다.


사쿠라는 공격력 힐 버프를 주며 필살기 사용시 3스킬의 쿨타임을 감소시킴 

사쿠라도 동일하게 헤라처럼 발사대 역할로 추정


영상


파란신격

https://www.youtube.com/watch?v=zp-VUH_TcHg



빨간신격

 에테르 게이저 아테나 헤라

이 영상은 헤라가 리더고 헬라 들어가있어서 딜정도만 확인

완벽판정은 상단 펑터 설명에서 일반 판정바에서 주황색으로 더 좁게 표기되어 있음


이년 마냥


그리고 농ㅋㅋ테나