1. 방르단디.(ai로 데려갈 캐릭터 추천)


AI로 방르단디 가져가면 얘가 스턴,쉴드도 걸어주지만 도발도 있는건지 이상할 정도로 다른 원거리 애들이 안죽는다.

다른 근거리 AI 애들은 방르단디와 함께 안 써봐서 솔직히 모르겠는데 헤라나 헬라는 난이도 18에서도 죽은 경우가 없었음.

근데 이상할 정도로 방르단디가 없으면 애들이 아이스크림 마냥 녹아버린다.

(그리고 절대적으로 A오시 데리고 가지마라 그냥 쿠키다.)


2. 돈 관련 유물

이 유물 중에 0티어 라고 생각하는 게 "자신이 보유한 돈 만큼 피해감소"하는 유물이 있다.
(참고로 피해 감소에도 %가 있고 상수가 있는데 내가 말하는 건 상수 쪽임. %도 좋지만 일단 우선순위는 상수다.)

이거 끼고 안 끼고 차이는 니가 맞으면서 딜 해도 되느냐? 아니면 맞으면 안 되느냐를 결정할 정도로 굉장히 큼.

(끼면 100~600 달거 안끼면 800 ~ 3000씩 단다.)


거기에 이외의 돈 관련 유물들은 죄다 1~2티어 수준인데(회피 제외) 일단 피해 관련 옵션들은 다 쓸만하고 그 외의 10초마다 딜 박는 것도 은근히 쏠쏠 함.

고로 상점 가지 말고 그냥 재화 관련 유물이 선택지 뜨면 거기에 올인 하길 바란다.

아, 참고로 위에서 내가 얘기한 자신이 보유한 돈만큼 피해 감소는 메인 캐릭터만 적용되지 다른 캐릭터들은 적용 안된다.(다른 건 되는 듯 한데 모르겠음)


ps. 이상할 정도로 로그라이크 게임은 돈 관련해서 옵션들이 하나같이 괴랄한 듯.


3. 다차원 레벨업 하면 일단 열어야 될 것들.

1) 전투의 준비(첫 스테이지 시작 시 캐릭터 전용 보물 얻음)
2) 비콘 증가.

3) 초기화 횟수 증가.(위의 피해감소 유물이나 전용 옵션 편하게 뽑으려면 있는 게 좋음)

4) 정예 스테이지 출현

5) 논리 노드.(스테이지 끝날 때마다 캐릭터의 랜덤 속성 증가)

6) 돈 관련 옵션


4. 캐릭터 추천.

1) 츠쿠요미


솔직히 애를 왜 먼저 추천했냐면 전용 옵션 중에 1스 쓰면 3식을 각인 2번 터트린 것 마냥 쓰게 하는 옵션(+분노 증가 <- 다른 옵션)이 있음.

거기에 3스 쓰면 마찬가지로 각인 2번 터트린 것 마냥 쓰게 하는 옵션(+분노 증가)도 있음.

이 2개만 써도 그냥 번개의 신 됨.(+ 다만 전용 펑터 끼고 있어서 중간 중간 분노 채워야 되긴 함.)

아무리 적이 피가 높든 뭘 하든 주구장창 1스-3스-평타-3스-3스-평타-1스-3스.... 이 지랄만 하게 됨.

A베르단디도 써봤지만 18부터는 애들이 피가 많아져서 그런가 드럽게 안 죽더라.(특히 보스가)

ps. 심심해서 19에서 다시 해봤는데 중간 중간 옵션 헷갈린거 때문에 이 부분 수정함.

아, 그리고 츠쿠요미를 주캐로 데리고 갈거면 "사과 편지와 케이크" 유물을 첫 유물로 가져가는 걸 추천함.(1스 쓰고 황천 3식을 바로 쓰게 만드는 유물) 
구체적으론 "사과 편지와 케이크" ->"구석의 수납함"(3스-황천3식하게 해주는 유물) ->"마키에 풍경"(1스 쓰고 분노 회복 하게 해주는 유물)


2) A베르단디

3스 원툴.

난이도 18전까진 괜찮았으나 18이후 부턴 보스가 잘 안죽음.

그래도 좋긴 하더라.


나머진 안 써봤음.(마도로이 써봐야 되는데 이미 츠쿠요미랑 젠키 선택해서 모름.)


5. 돈 유물 외의 다른 유물 추천.

회피 - 회피 스택 증가

스킬 - 스킬 사용 시 피해 증가

일반 - 타격 시 스킬 쿨 감소, 필살기 게이지 증가, 회피 쿨 감소

이외의 것들은 각자 판단에 맡김.


PS. 개인적으로 생각하는 건데 2번은 ㄹㅇ 패치 들어올 것 같음.

저거 진짜 아무리 봐도 난이도를 소울,세키로에서 스팀 게임인 SKULL까지로 내려가게 하는 느낌임.

(맞으면 ㅅㅂ 위험해 수준 -> 맞아도 너무 지랄 나게 맞지만 않으면 돼 수준)

pps2. 바뀐 다차원에서는 상점에서 살만한 것들이 많이 없음.

없으면 없는 데로 해도 되고 있으면 나쁘지 않은 정도라 상점을 굳이 들려야 되나 싶은 정도임.

개인적으로 재미는 지금 다차원이 재밌긴 한데 전술이나 전략적인 것들은 이전 다차원이 더 나은 것 같음.