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반복검사 풍속성 8 쿠니노토코타치 파티편성 

1. 서론

함께 풍속성 반복검사 8의 클리어 경험을 공유하게 되어 기쁩니다. 이 글은 두 번째 가이드이며, 이전에는 금능경 화속성 8을 클리어한 경험을 공유했습니다. 이번 주제는 쿠니노토코타치를 중심으로 풍속성 반복검사 8을 클리어한 경험을 주로 다룹니다. 


물론 쿠니노토코타치 외에도 에테르 게이저에는 영초, 오시리스와 같은 다른 바람 속성 캐릭터도 있습니다. 바람과 번개 이중 속성 지역에서는 '능광+오시리스+토르'를 사용할 수 있고, 단일 바람 속성 지역에서는 '능광+헤라+오시리스' 및 '능광+영초+녹양'을 사용할 수 있습니다. 이 두 캐릭터에 대해 말할 내용이 많지만, 여기서는 자세히 다루지 않겠습니다. 


이번 글에서는 대중적이고 사용하기 편리한 쿠니노토코타치에 초점을 맞추었습니다. 이 가이드가 도움이 되기를 바랍니다.


3.1 버전에서 쿠니노토코타치는 칩 최적화라는 중요한 업데이트를 받았습니다. 이 최적화로 쿠니노토코타치는 AI 상황에서도 정상적인 공격 능력을 발휘할 수 있습니다. 여전히 AI에는 몇 가지 문제가 있지만, 이는 쿠니노토코타치가 반복검사 8을 클리어 하는데 큰 영향을 미치진 않습니다. 주요 차이점은 AI 쿠니노토코타치의 전투 능력에 있다는 점입니다. 이제 본론으로 들어가겠습니다.



(쿠니노토코타치는팀원으로 출전할 때, 바람 속성 데미지가 번개 속성 데미지보다 높을 때 「강자의질주」(지천)만을 사용합니다. 그러나 바람 속성 데미지가 번개 속성 데미지와 같거나 더 높을 때에는 「내리치는번개」(천지)만을 사용합니다.)


2. 반복검사

풍속성 쿠니노토코타치 파티의 기초 구성

먼저, 메인 딜러로 쿠니노토코타치를 중심으로 한 파티는 주로 3개가 있으며 구체적으로 다음과 같습니다:

① 능광(수동) + 쿠니노토코타치 + 녹양
② 능광(수동) + 쿠니노토코타치 + 헤라 (쿠니노토코타치 수동도 가능)
③ 쿠니노토코타치(수동) + 헤라 + 헤르메스

              

초월

각인


신격

전이

1, 2

3, 4

5, 6


쿠니

SS

전용펑터 1+2

135꽃다운미인+246올빼미

中3

인자+처형자

벡터+진화3

영도+운동

질풍의

벼락

SSS+

인자+처형+심판

벡터3+진화3

영도+운동



녹양

SS

전용펑터 1+2

135금옥백해

246노도의신탁

中3

인자+처형

자기장+구축

반복+

파갑/진화3


SSS+

방이숙호 5+2

123금옥백해

456드래곤의노래

인자+처형+심판

자기장+역장/구축

반복+

파갑/진화3

드래곤 대신 노도 장착 이유: 

①게이지 충전이 부족하지 않다 ②딜이 낮지 않다 ③3스킬 버프 커버리지 증가


능광(수동)

SS

전용펑터 1+2

123현조

456드래곤

中3

인자+처형

구축+진화2

반복+진화3


SSS+

Ω15태양빛23현조46드래곤

인자+처형+심판

구축+진화2

반복+진화3

헤라, 능광 전용 펑터 등급이 높을 수록 좋으며 쿠니노토코타치는 1+2로 충분


              

초월

각인

신격

전이

1, 2

3, 4

5, 6


쿠니

SS

전용펑터 1+2

135꽃다운미인+246올빼미

中3

인자+처형

벡터+진화3

영도+운동

질풍의

벼락

SSS+

인자+처형+심판

벡터+진화3

영도+운동



헤라

SS

전용펑터 1+2

135베르고

246승자

左3

인자+처형

구축+진화2

반복+시계추

협력

SSS+

Ω13베르고24승자56드래곤

인자+처형+심판

구축+진화2

반복+시계추



능광(수동)

SS

전용펑터 1+2

123현조

456드래곤

中3

인자+처형

구축+진화2

반복+진화3


SSS+

Ω15태양빛23현조46드래곤

인자+처형+심판

구축+진화2

반복+진화3

헤라, 능광 전용 펑터 등급이 높을 수록 좋으며 쿠니노토코타치는 1+2로 충분


              

초월

각인

신격

전이

芯片

1, 2

3, 4

5, 6


쿠니(수동)


ss


전용펑터 1+2

공용 5+2

135꽃다운미인

246올빼미

中3

인자+처형

피지+진화3

영도+운동



sss+

135꽃다운미인

246올빼미

中3

인자+처형+심판

피지+진화2

영도+운동



헤라


ss

전용펑터 1+2

135베르고

246승자

左3

인자+처형

구축+진화2

반복+시계추

추종


sss+

Ω13베르고24승자56드래곤

인자+처형+심판

구축+진화2

반복+시계추



헤르메스

Ω

전용펑터 1+2

135금옥백해

246드래곤의노래

中3

인자+플백1

구축+플백2

노기+시계추


Ω35금옥12평화46드래곤

인자+플백1

구축/

피지+플백2

노기+시계추

헤라, 능광 전용 펑터 등급이 높을 수록 좋으며 쿠니노토코타치는 1+2로 충분



기초 구성표는 위의 그림을 참조하고, 아래에서는 구성과 관련하여 구체적으로 설명합니다.


1) 쿠니노토코타치: 


① 초월: 

SS는 일반적으로 난이도 7, SSS는 안정적으로 난이도 8을 클리어 할 수 있습니다.


② 전용펑터: 

SSS 쿠니노토코타치는 전용펑터 여부에 관계없이 난이도 8 클리어가 가능, 주로 파티 구성에 따라 결정

공용: 5성 "아오사기히"를 장착, 최적 파티는 전용펑터 헤르메스, 그 다음은 전용 펑터 녹양, 

헤르메스는 헤라, 녹양은 능광과 편성


전용: 1+2만 있으면 되며, 동료로는 녹양을 추천, 전용이든 공용이든 상관없으며, 그 다음은 능광 혹은 능광+헤라를 추천

ps: 피해량 전용 > 공용, 클리어 효율 전용 > 공용, SS 쿠니를 가진 플레이어는 전용 펑터 장착 권장
팀 동료 헤라가 전용 펑터가 있다면 쿠니는 전용 펑터 없이 8을 쉽게 클리어 할 수 있습니다.
만약 전용 펑터 헤르메스와 헤라의 경우, 쿠니가 공용 펑터로도 반복검사 8을 쉽게 클리어할 수 있습니다.

③ 각인:

135는 '꽃다운미인', 246은 '올빼미의 습격' 고정


PS: 쿠니노토코타치의 적용 범위는 다양한 속성 덕분에 넓습니다. 풍속성에서는 '꽃다운미인', 뇌속성에서는 '풍뢰낙우'(부젠보)를 장착합니다. 물리 및 화속성도 마찬가지이지만, 물리 및 화속성에는 이미 토트와 금오가 있기 때문에 이 두 가지는 고려하지 않습니다. 이미 슈+토르 조합이 있는 경우, 쿠니노토코타치는 뇌속성 파티를 구성할 필요가 없습니다.

④ 신격: 

쿠니가 전용펑터 유무에 상관없이 中3 신격을 권장하며, 右3 신격은 권장하지 않습니다.


⑤ 칩: 

풍속성 피해를 위해 '질풍의 벼락' 칩을 선택합니다.


⑥ 전이:
1, 2번: 강화 인자 * 6 + 처형/심판 * 6;
3, 4번: 진화 입자3 * 6 + 관념 벡터3 * 6; (체력 감소 되는 경우, 피의 지배 * 6을 선택)
5, 6번: 절대 영도 * 6 + 운동 에너지 보정 * 6 / 방어구 파괴 * 6 편성에 따라)
동료가 헤라, 녹양이면, 절대 영도 * 6 + 방어구 파괴 * 6;
동료가 헤르메스, 헤라 또는 능광, 헤라라면, 절대 영도 * 6 + 운동 에너지 보정 * 6
동료가 능광,녹양이면, 방어구 파괴 * 6 + 절대 영도 * 3 + 운동 에너지 보정 * 3

⑦ 인챈트: 

88868 (8공 8치확 8치피 6바람 8전술)


2) 파티원: 

능광, 헤라, 녹양, 헤르메스의 구체적인 구성은 위의 표 참고, 세부 사항만 설명

① 능광: 

능광 中3의 효과는 열식2, 열식 3 조건부를 무시하며, 전투 중에는 열식3 - 열식1 - 열식2 - 열식1 - 열식1 순환할 수 있습니다.

추가적인 딜링 및 열식 사용을 위한 3스킬 - 회피캔슬 - 2스킬 회피평 *3 - 열식 사이클을 사용 


② 헤라 관련:

회복의고리4, 8공격강화, 2기민함행동 필수


③ 녹양 관련:
개인적으로 135 백해, 246 노도를 추천합니다. 그 이유는 회복의 고리 4만으로도 필살기 사이클이 충분하기 때문입니다. 


일반적으로 필살기 게이지가 충전된 후 쿨타임을 기다리는 경우가 많습니다. 손으로 조작하는 능광은 시간을 더 많이 끌어야 하며, 쿠니와 녹양은 모두 회피 캔슬 메커니즘을 통해 절대공간 필살기를 회복할 수 있어 드래곤의 충전 버프가 필요하지 않습니다. 


녹양은 전용 펑터 유무에 상관없이 중3 신격만을 추천합니다. 녹양은 좋은 서브 딜러이며, 1+2 난이도 8에서 평균 딜량은 약 1.2억으로, 이는 쿠니의 딜량의 약 1/3 정도입니다.


④ 헤르메스:

헤르메스의 "비상의 표식" 갱신 위치는 운에 좌우됩니다. 만약 표식이 정확히 바로 앞에 갱신되면 이동할 필요가 없지만, 그렇지 않은 경우 딜을 위해 표식 범위로 직접 이동해야 합니다. 


헤르메스를 헤라와 함께 사용할 때 쿠니에게 부족한 것은 치명타율로, 이는 딜의 불안정성을 야기하는 중요한 요소 중 하나입니다. 강자의 질주는 다단히트 공격으로 최대한 표식을 밟아 3스킬을 사용하는 것이 좋습니다. 


쿠니와 헤르메스는 근접 캐릭터로, "길막"이 발생할 수 있는데, 이 경우 회피를 뒤로 한 후 다시 오른쪽으로 피하는 방법으로 해결할 수 있습니다.


3) 영상 및 팁

1) 쿠니 (수동) : 

관리냥은 '미요요'를 사용하며, 쿠니는 헤르메스와 헤라의 필살기에 맞춰 절대공간과 비상의 표식에서 4연속 3스킬을 사용하면 좋다.


SSS 공용 쿠니+헤라+헤르메스, 2분 40초 반복검사 풍 8 다크메탈


2) 능광(수동) : 

3스킬 - 회피캔슬 - 2스킬 회피평 *3 - 열식

sss 1+2 쿠니 2분 07초 반복검 풍8 (노도녹양)


주의사항: 

① 능광 스킬 

적을 꼭 명중시켜야 인장을 획득할 수 있어 열식 사용 속도에 영향을 줍니다. 


예를 들어, 특정 보스가 앞발로 이동할 때 능광이 1a1a1a를 사용하면 1a가 헛돌아 인장을 얻지 못할 수 있습니다. 회피나 비행 패턴을 가진 보스도 마찬가지입니다. 또한, 일부 보스는 자체 메커니즘이나 히트박스의 요인으로 인해 능광의 1a1a1a 공격으로 인장을 제대로 얻지 못할 수 있습니다.


② 관리냥 칩 : 

칩으로는 '한계 이익'을 고정적으로 선택

헤라, 다른 칩으로 '잠영사냥꾼' 선택

헤라 외 다른 칩으로 '돌진 공세' 선택


③ 녹양이 팀원일 때: 

녹양이 3스킬을 사용하거나 인장을 얻을 때, 필살기를 사용하지 않고 인장을 획득할 수 있도록 노력합니다.

일반적으로 오른쪽 녹양의 대사로 확인할 수 있습니다. 대사가 끝나면 스킬 사용이 완료된 것이므로, 그때 필살기를 사용합니다.


4) 결론

SSS 쿠니노토코타치와 전용 펑터가 없다면, 파티원이 전용 펑터를 가지고 있어야 합니다. 전용 펑터를 가지고 있고 육성을 적절히 했다면 100% 반복검사 8을 클리어할 수 있습니다.


쿠니노토코타치는 우리의 기대를 저버리지 않았습니다. 전투 환경이 점점 어려워지는 상황에서도 그녀 덕분에 약간의 희망을 볼 수 있었습니다. 고마워요, 쿠니노토코타치.


마지막으로, 이 게시물이 여러분에게 도움이 되기를 바랍니다. 필요한 경우, 나중에 다른 속성 영역에 대한 반복검사 경험도 더 많이 공유하겠습니다.