1. 서론
딜 전이 옵션으로 관념벡터, 진화입자 중에 무엇을 달아야 하는지 고민하는 사람이 많아서
해당 옵션 비교용으로 작성
테스트는 전이가 없을 때, 진화입자, 관념벡터 마지막으로 관념벡터+진화입자까지 총 4가지 경우를 계산해보고 실측까지 할 것
심판관 처형자는 계산하기 좆같기 때문에 고려하지 않음
데미지는 최종 계산 단계에서 상위,하위 1%값의 오차를 가짐
데미지 계산값이 100만의 경우 101만이 되거나 99만이 된다는 얘기
테스트맵
테스트 진행 하는 곳은 윤회 15-10 라돈
라돈은 페이즈 변경 전까진 위험등급 2로 엘리트 판정으로 방어력 1666이며
스테이지 효과로 방어력이 10% 상승한 1832가 된 상태
금오 스펙
5, 6은 갑옷 파괴, 운동 에너지 수정, 절대 영도 중에서 1개가 들어가는 편이지만 측정에 영향 없으니 고정
2-1. 전이 X
노크리 | 크리 |
---|---|
2-2. 진화입자 Lv.7
노크리 | 크리 |
---|---|
16.86% 상승
2-3. 관념벡터 Lv.7
노크리 | 크리 |
---|---|
199,518 + 85,385 = 284,903 | 225,620 + 522,194 = 747,814 |
17.5% 상승
2-4. 관념벡터+진화입자 Lv.4
노크리 | 크리 |
---|---|
205,868 + 87,555 = 293,423 | 231,718 + 538,600 = 770,318 |
20.6% 상승
2-5. SSS 미만
SS 금오가 없으니 계산만
전체 전이 1랩씩만 내렸음
전이 x | 진화입자 6 |
---|---|
관념벡터 6 | 반반 |
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4. 결론
금오 1스킬의 경우 섞어 쓰는게 좋음
전이의 경우 모디파이어 풀이나 모디파이어 메커니즘에 따라 다르니
기본적으로 전이 추천표를 따르고 본인 상황에 맞춰 변경하며
이 글은 참고만
진화 입자가 관념 벡터를 이기려면
스킬 레벨이 올랐을 때 계수 상승량이 관념 벡터의 6랩 15%, 7랩 17.5%의 상승량 보다 높아야 함
임의 모디파이어의 스킬 계수가 2000%라면 15/17.5% 상승 시 2300% 2350%가 나오는데
이 경우 스킬 계수 1랩당 증가 수치가 25%면 관념벡터와 같고 그 이상일 경우 우위임