포지션 : 딜러

사용처 : 아레나, 배틀 스타디움

분류 : 통상 캐릭터 (기본 3성)

획득 방법 : 캐릭터 뽑기, 프레나 코인 구매

(2024/4/30 6성 개화 추가 예정)











안나하면 떠오르는 이미지는 패션 중2병 & 트와일라이트 캐러번 내의 의외의 상식인

하지만 이 두 가지 특징이 크게 묻혀버리는 데 공헌해버린 요소가 있으니, 바로 모유의 상징

이거 합성 아니다. 실제로 캐릭터 스토리에서 유우키가 응애 맘마조 모드로 들어가버려서 안나가 고뇌하는 장면이 나오는게 일품









누가봐도 껌딱지인데 먹일 모유 부족한거 아니냐고 태클거는 유저들을 보고 경악하는 안나는 냅두자

안나의 스킬구성 및 스펙, 그리고 스킬 사이클이다

특이하게도 2스킬이 행동패턴에 없는데, 이는 후술











안나가 어디에서 쓰였는가를 물어봤을때, 만약 클랜전이라고 답한다면 틀이라고 반응하면 되고, 아레나라고 답한다면 빨리 지게 태워주자.

아레나가 죽창딜 메타가 아니라 지속딜 메타 시절이었던 초창기 아레나 생태계에서 안나는 우수한 성능의 마딜로 자리를 잡고 있었다.









이는 안나의 스킬 구성을 통해서 알 수 있다. 스킬 구성이 1스-평타의 반복이다. 안나의 1스킬 시전 속도는 매우 빠른 편인데다가 후딜레이도 거의 없는 수준이기에 안나를 쓰면 빠르게 딜링을 누적하는 게 가능했다. 그리고 유버에 달려있는 영구지속 방깎 디버프는 화력을 다 쏟아부은 다음 2스킬의 자폭을 통해 최후의 발악을 하게 만드는 데에도 도움이 되었고.









그리고 안나를 클랜전에서 쓰는 것으로 기억하는 유저는 조금 시간이 지난 뒤에 입문한 유저. 안나의 전용장비에 방깎 디버프가 달려서 방깎을 끊임없이 거는 게 가능했고, 이를 기반으로 2~3보스를 상대할 때 냐루 파츠로 얼굴을 자주 비췄던 경력이 있다.








근데 보면 알겠지만 안나를 클랜전에서 쓸 경우 유버를 봉인하고 디버프 원툴로 써야하고, 다른 컨텐츠에서 쓸 경우에는 안나가 녹아버리지 않도록 신경써야한다. 이는 곧 뭐다? 자연스럽게 인플레가 진행됨에 따라 도태되었다는 소리.










그렇게 안나에게 남은 건 모유의 상징이라는 것 뿐. 서글픈 마음을 소설집필에 써내려가며 6성이 나오기를 기다리는데....









6성 이후

6성 개화를 통해 얻는 스테이터스 변화는 다음과 같다. 평범한 딜러의 스펙업이라고 보자.








어디선가 본 기능이 추가되었다. 니논도 6성을 받으면서 유버 시전시마다 본인의 화력이 올라가는 기능이 생겼는데, 안나도 유버를 쓸 때마다 화력이 올라가는 기능이 추가되었다.

유버 계수에 주목. 무려 6.5배다. 한 번 유버를 쓸 때마다 화력이 8만5천 가량 올라간다. 그리고 실제로 6성을 달고 얻는 스테이터스와 EX스킬, 그리고 EX 장비 등을 고려하면 마공 스탯 15000가량을 더 합산해서 계산해야한다. 단순 계산으로 할 경우 안나 초동 유버의 화력은 40만에 육박한다.

그 할로윈 람쥐가 마딜 대상으로 계수 3.6의 죽창기를 쓰는 것만으로도 한 자리를 차지하는데, 안나의 유버는 범위나 타겟 그딴거 없이 모든 적에게 공평하게 딜링을 끼얹는다.











6안나를 진짜 간단하게 요약하면, '6성 미사키의 상위호환 마딜러'다. 미사키가 양학픽으로 입지가 좁아진 이유가 배리어덱이나 초동 견제에 매우 취약하다는 치명적인 약점 때문인데다가, 2연속으로 유버를 갈기고 타격을 입혀야 미사키의 핵심인 광역 유혹이 걸리기 때문에 대처가 너무 쉽다.

당장 공격적인 픽 중에서는 할린, 수비적인 픽 중에서는 수치카가 미사키의 하드카운터로 군림하고 있다.











근데 배리어덱으로 미사키 막았다고 그대로 안나 상대로 내세운다? 안나가 눈을 번쩍이면서 덱을 잡아먹을 준비를 한다. 위에서 안나의 1스킬 후딜레이가 상당히 짧다는 점과 시너지를 이루며, 누구보다 빠르게 2연속 유버를 갈길 준비가 완료된다. 아메스의 유버가 걸린 상황에서 마딜이 미츠키의 유버를 맞으면 빈사 상태, 두 번 연속으로 맞으면 즉사인데, 안나는 물딜이고 마딜이고 나발이고 한 방 유버를 맞추는 순간 딜러는 무조건 골로 보낸다. 서포터라도 몸이 약하면 첫 유버를 맞는 순간 기절하거나 그로기 상태에 빠지고, 두 번째의 유버를 맞으면 그대로 가버린다. 설령 수치카나 아메스, 카린의 유버가 걸려있다고 해도.











그리고 안나의 부활로 인해 와리스의 수명은 완전히 종결을 맞이한다. 와리스가 뭘 하기도 전에 유카리의 주유를 받은 안나가 유버를 갈기면 그냥 통닭구이가 되버린다.

또한 물리배리어만을 거는 점으로 인해 티어가 서서히 떨어져가던 6성 유이도 사실상 아레나에서 멸종한다.







아, 설마 아유미 하나만으로 안나덱을 막겠다고요? 아유미가 눈을 감으며 창을 휘젓는 동안 안나는 유버를 두 번 갈기고도 남았다. 원래 안나의 유버에는 헥헥거리는 모션이 있었는데, 6성을 받으면서 유버의 후딜레이도 완전히 사라졌기 때문에 안나 몰빵 체제를 갖추면 마그나옴니스 카타스트로프! x2가 들려오면서 아레나가 끝나버린다.

이 쯤에서 눈치챘겠지만, 유버 후딜레이 삭제가 안나를 미사키의 상위호환으로 만든 결정적인 요소다. 미사키는 이래나저래나 유버를 두 번 갈기는데에 텀이 있는데, 안나는 유카리 주유 이후 유버를 시전하는 속도가 아메스 급으로 빠르다.











결국 안나의 부활로 인해 방덱의 메타가 바뀌게 된다. 배리어덱의 티어가 떨어지고, 역습형 방덱의 티어가 떨어진다. 수츠마레 조합까지만 해도 수치카 + 미츠키 하나만으로 다 정리가 되는 수준이었는데 안나의 유버 앞에선 공평하게 녹기 때문. 그런 고로 안나의 유버를 얻어맞고도 생존할 수 있는 덱, 즉 떡덱의 티어가 올라가게 된다.

떡덱을 제외하고 안나를 막을 수 있는 방법은 오츠키. 안나의 1스 후딜레이가 상당히 짧다는 것이 독이 되어 안나 유버 이후 방깎 -> 오츠키 1스 딜링 -> 안나 사망 루트가 발생해버리기 때문. 물론 덱 구성이 물몸이라서 오츠키 딜이 들어가기도 전에 전멸하면 그런거 없다는 것에 주의.












요약 : 6성을 받고 아레나의 하이리스크 하이리턴 마딜러가 화려하게 복귀했다











안나가 득세하는 아레나 환경은 추후에 나올 6성 픽인 츠무기와 마츠리가 0티어 픽으로 등극하는 데에 큰 영향을 끼치는데, 츠무기는 안나의 첫 유버를 맞고 살아남아서 광역딜링을 시전하여 안나를 역관광할 수 있으며, 마츠리는 안나의 폭딜을 맞으면 오히려 유버 시전시의 배리어량이 증가한다는 특징으로 인해 아주 좋아한다.











그리고 떡덱이 득세하면서 떡덱의 전통적인 카운터픽인 카스미덱 또한 반사이익을 얻게 되고, 전장 2 캐르와 전장 2 할사키가 아레나 고티어픽으로 군림하는 배경이 된다.







참고로 안나 국룰 조합은 수소기-유카리-클요리-안나-뉴네카. 6안나가 나온 이후 이 공덱에 대한 대처법을 반드시 익혀야 한다.