보통 무협은 벽력천굉이라거나 초풍진각, 천마데스빔같은 작가들이 창작한 독자적인 기술들을 많이 나온다


그렇지만 아무래도 모든 무공을 생각해내는게 한계가 있다보니, 자주 나오는 기술들이 있는데 그걸 설명해보고자 적어봤다


이해를 위해서 이것만 알면 무협 마스터 - 세력편를 먼저 보고 오면 좋?을듯


무공이란 무엇인가?

연계되는 기술인 '초식', 큰 타격을 주는 기술인 '절초', 효율적으로 움직일 수 있는 '보법'같은 행동으로 이루어진 외공

단전(마나통)에 내공(마나)를 쌓는 '심법', 혈도(핏줄)를 통해 내공을 운용하는 '운기법'로 이루어진 내공

'외공 = 내공 소모를 효율적으로 사용할 수 있게 설계됨', '내공= 외공 컨셉을 극대화할 수 있게 설계됨'

보통 매화검법(외공)+자하신공(내공) 이런 식의 세트로 구성되어있다

심법으로 내공을 쌓음->운기법으로 내공을 소모함->초식으로 적의 방어를 무너뜨림->절초로 조짐


Q: 그냥 붕쯔붕쯔 거리는 동작이랑 내공 쌓는 심법이 다라는거 아님? 그럼 아무거나 배우면 되는거 아닌가?

A:  강(강격), 패(힘=속력), 중(일격), 둔(예측카운터), 유(후발선제), 쾌(선제공격), 흡(유도), 환(허초) 등등

      이런 묘리(특화)들을 포함해서 기술과 심법을 만들기 때문에, 무공이 세트로 구성되어 있다고 하는거임


Q: 그럼 정파 무공 배워도 사파나 마교 무공 쓸 수 있음?

A: ㅇㅇ 근데 운용법이 달라서 외공만 따라쓰고, 억지로 쓰면 단전터지거나 폐인됨. 갤럭시2에 아이폰 충전기 쓴다고 생각하면 됨


'외공 = 내공안쓰고 순수하게 육체만 활용하는 무공' 이런 설정도 있는데, 일류만 가도 내공>>>외공이라서 보통 삼류기술로 나옴



무공을 배우기 위한 조건

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<이시우>

별호: 소천마

경지: 절정 초입

내공(마나통): 60갑자

근골: ★★★

재능:  ★★★

오성(이해력): ★★

행운:  ★★★★

보유 기술: 천마신권(외공), 천마신공(심법), 천마군림보(보법)

특성: 신검합일, 천마지체

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상태창 비유법으로 알아보자면, 좋은 무공을 배우기 위해서 여러가지를 타고나야한다

무공을 행하기 위한 타고난 '근골'

무공을 체득하기 위한 '재능'

무공을 이해하기 위한 '오성'

추가로 무공, 영약같은 기연을 얻기 위한 '행운', '~지체'(특이체질)같은 선천적으로 타고나는 능력도 있으면 좋다

'???이거 너무한거 아님?'이라고 생각할 수도 있는데, 무협지 자체가 수저+재능충들만 판치는 세계관이다



경지

예전에는 깨달음에 따라서 도달하는 경지가 달랐는데, 어쨌든 최신 설정은 대충 이렇다고 보면 된다

때에 따라서 절정 초입, 절정 중기, 절정 완숙 이런 식으로 나뉘기도 하는데, 그냥 단계별로 차이가 되게 크다고 생각하면 된다

경지가 오르기 위해서 무공의 숙련도, 내공, 깨달음이라는 한계에 막혔을 때 의문을 풀 수 있는 뭐 암튼 그런 복잡한게 필요하다 


삼류 - 무공을 막 배우거나 일반인 수준인 경지

이류 - 보통 이류부터 무인이라고 인정해준다

일류 - 평범한 사람들이 달성할 수 있는 한계선. 보통 절정을 가냐 못가냐로 재능의 유무를 가른다

절정 - 기를 외부로 표출할 수 있는 경지. 검기나 호신강기같은 기술을 쓸 수 있어서 대충 '1절정 = 10일류'로 친다. 무인들의 우매함의 봉우리라고 생각하면 된다

초절정 - 별다른 특징이 없어서 제일 애매한 경지다. 그냥 절정은 못비빈다 정도?

화경 - 환골탈태, 검강, 허공섭물같은 여러가지 특전을 얻어서 격이 달라지기 때문에, 보통 화경부터 절대 고수의 경지로 본다

현경 - 화경까지가 인간계의 한계라면, 현경은 아예 역사적인 무인이나 은거기인들의 경지라고 보면 된다.

생사경 - 삶과 죽음을 초월한 경지이며, 살의를 가지는 것만으로도 상대를 죽이는 경지.


여기서 더 나올 때가 있는데, 그럼 그냥 인플레 멸망 수준이니까 여기까지만 알면 된다



무공 분류

외공

격투술 - 권법(주먹), 수법(손날), 각법(다리), 조법(손톱), 장법(손바닥), 지법(손가락) 등 존재함

무기술 - 검법, 도법(외날검), 창법, 봉법, 암기술, 편법(채찍), 선법(부채), 궁법(활), 곤법(몽둥이) 등 존재함

이외 - 음공(소리), 독공, 환술, 역용술(변신술), 색공, 보법, 진법(합동 공격 형태) 등 존재함


내공

상단전(뇌), 중단전(심장), 하단전(배꼽 근처)

단전은 이렇게 세가지로 분류할 수 있음 

상단전은 선법같은 술사들이 자주 쓰고, 중단전은 써클같은 판타지에 자주 나오고, 일반적으로는 하단전이 거의 대부분이라고 보면 됨

화경 정도까지 가야 모든 단전이 뚫린다고 봐야 되서, 그냥 위치랑 존재만 알아두면 될?듯


정파: 가장 안정성이 높고, 정순한 내기만 흡수해서 몸에 해가 없음

사파: 절정 직전까지는 성장이 빠른데, 유서깊은 사파 고수말고는 이도저도 아닌 애매한 성능이 특징

마공: 원래도 빠른데 제물들 희생시키면 미친듯이 성장 가능함. 마기도 같이 흡수하기 때문에, 미치기 쉽고 주화입마에 취약하다는 설정도 자주 나옴


내공 축적 속도 = 마공 > 사파 심법 > 정파 심법

한계점 = 정파 심법 > 마공 >>> 사파심법

성취 난이도 = 정파 심법 => 마공 >> 사파 심법


별도로 이런 식으로 세력마다 차이점이 있기도 함



무협지에 자주 나오는 기술

정파

구파일방

소림사 - 소림 칠십이종 절예(백보신권, 여래신장), 백팔나한진(진법), 금강불괴. 보통 마교한테 추가딜 주는 설정도 나옴

무당파 - 태극검, 사량발천근,태극혜검. 유능제강이 특징

화산파 - 이십사수매화검법(매화만리향), 자하신공(신법). 화산파=매화향

아미파 - 난피풍검법, 복호권. 사실 여긴 몰라도 됨

곤륜파 - 운룡대팔식. 대부분 운이나 용이 들어감

종남파 - 천하삼십육검법, 유운검법

공동파 - 복마검법. 이름처럼 마교한테 추가딜 주는 설정도 나옴

점창파 - 사일검법. 속도에 몰빵한 찌르기 원툴이라고 기억하면 됨

청성파 - 삼풍검(청풍검법, 송풍검법, 능풍검법), 대라검법

해남파 - 남해삼십육검, 해운파랑검

개방 - 타구봉법, 향룡십팔장, 취권, 취팔선보, 타구대진(진법)


오대세가

남궁세가 - '창궁무애검법, 창궁대연신공(심법)', '제왕검형, 천뢰제왕신공(신법)', 창궁무애검진(진법)

모용세가 -  유명한거 없음 

사천당가 - 만천화우, 만류귀원신공(심법)

제갈세가 - 유명한거 없음

하북팽가 - 혼원벽력도, 오호단문도

황보세가 - 천왕권, 벽력신권. 사실 몰라도 됨

진주언가 - 강시술


사파

색공 - 채음보양(음기를 흡수해서 양기로 바꿈), 채양보음(양기를 흡수해서 음기로 바꿈)

흡성대법 - 상대의 내공을 흡수

빙공 - 사실 사파 무공은 아닌데, 대부분 사파 계열인 북해빙궁에서 나와서 여기에 넣음. 극음지체라는 음기빵빵한 체질이 배우기 좋아서 거의 은발 히로인들 전용 기술임


마교

천마신권 - 천마는 기본적으로 오만하다는 설정이 많아서 핸디캡이라거나, 귀찮으니 손으로 패면 된다는 식으로 맨손으로 자주 나온다

천마신공 - 마공의 부작용을 제외한 심법. 안정적이고 말도 안되는 성장을 가능하게 해서 천마가 쎄다는 설정으로 자주 나옴

천마군림보 - 걷는 것만으로도 일정 수준 이하의 무림인들을 제압하는 광역기

 


절정 이상부터 익히는 고급 기술 및 성취

<기술>

검기 - 내공을 무기에 인챈트해서 내구도 및 절삭력 증가함. 보통 절정때 배움

검강 - 내공을 무기에 코팅해서 강화함, 내공을 압축해서 날릴수도 있음. 보통 화경때 배움

이기어검술 - 말 그대로 검을 공중에 띄어서 자유자재로 움직일 수 있음. 개구린거 아니냐고 할 수 있는데, 내공도 실을 수 있고 양민학살부터 사주경계, 집중 분산까지 쓰려면 만능으로 쓸 수 있음. 보통 초절정에서 화경때 배움

심즉살 - '크아앙! 투명 드래곤이 울부지졌따! 그러자 발록들이 다 죽었다!' 같은  살의를 가지는 것만으로도 일정 수준 이하의 무인들을 죽일 수 있음. 드래곤들의 프레셔라고 생각하면 됨. 현경이나 생사경때 배움

심검 - 마음이 닿는 곳이라면 어디든, 무엇이든 벨 수 있는 무의 극의


Q: 검사만 쓸 수 있음? 왜 이름에 다 검이 들어감?

A: 경지만 된다면 다 쓸 수 있고, 무협세계관은 '검은 만병지왕이다'라는 사상이 절대적이기 때문에 왠만하면 이름에 다 '검'이 들어감


<기예>

전음입밀 - 공기중에 내공을 실어서 한명한테 말을 전달할 수 있는 기술. 요새는 절정만 되면 배울 수 있음. 강화버전으로 '혜광심어'라는 텔레파시 기술도 있음

삼매진화 - 내공을 이용해서 불을 피울 수 있음. 내공 소모율이 개창렬이라서 보통 생활용으로 씀

호신강기 - 신체나 옷에 강기를 두르는 기술. 무협판 보호막이라고 보면 된다. 이름에 강기보면 원래 검강이랑 같이 화경쯤에 배우는데, 요새는 검기랑 같이 절정때 배우는 경우도 많음

이화접목 - 상대의 공격을 역이용해서 되돌려주는 기술. 위력 그대로 돌려주거나 흘리는 쪽에 가까움

천근추 - 신체에 내공을 실어서 하체 균형을 유지하는 기술

궁신탄영 - 몸을 활처럼 휘었다가 그 탄력을 이용해서 앞으로 나가는 기술

이형환위 - 순간적으로 분신을 만들어서, 그 분신과 위치를 교환하는 기술. 블링크+잔상 효과

허공섭물 - 무협판 염동력

허공답보 - 허공을 발로 차면서 이동하는 기술. 강화버전으로 '능공허도'라고 허공에서 자유롭게 움직일 수 있는 기술도 있다

만독불침지체 - 독이 통하지 않는 상태. 여기서 '만독'은 만가지가 아니라 모든 독을 말한다. 이외에도 더위와 추위를 안타는 '한서불침', 평범한 칼에 피해를 받지 않는 '도검불침'도 있음

금강불괴 - 위에 소림사 기술이라고 적었는데, 이건 내공없이 순수하게 육체만 단련하는 외공을 극한으로 단련하면 얻을 수 있다.


단순하게 무인이 얻을 수 있는 고급 테크닉이라고 생각하면 될 듯?


<성취>

신검합일 - 신체와 검이 동화된 경지. '패시브: 무기 기초 숙련도(M)' 라고 보면 된다

명경지수 - 어떤 상황에서도 침착한 정신을 유지할 수 있는 경지. 보통 정신공격면역상태로 자주 나온다

삼위일체 - 무인으로서의 심기체 모두 조화를 이루는 경지.

환골탈태 - 전성기 시절의 육체로 돌아가는 경지. 보통 환골탈태를 하냐, 못하냐가 절대 고수의 기준점이다. 자매품으로 회춘의 개념인 '반로환동'도 있다

반박귀진 - 무공을 익히지 않은 것처럼 보이는 경지. 내공을 완벽하게 지배하는 절대 고수가 되어야 가능하다 

만류귀종 - 모든 길은 결국 하나로 이어진다는 깨달음

우화등선 - 인세를 초월하여 선인이 되는 경지


이건 경지가 오르면서 자연스럽게 할 수 있게 되는 말 그대로 '성취'임


단순 개념부터 적어봤는데, 이정도면 무협 읽어도 어느정도 이해되지 않을까...?

내가 글재주가 없어서 재미 없었을텐데 아무튼 긴 글 읽어줘서 고맙고, 다음에 뭐쓸지도 추천해주면 좋을듯

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