패치이후에 태보는 거의 사라짐=버스트수급억까가 줄어들긴함

패치이후에 패싱은 많이 줄었으나 사라지진않았음. 흑련이 뒤질때도있고 안뒤질때도있어서

그냥 어거지로 라푼젤넣었음 흑련뒤지면끝이라.



아래 스샷은 영상설명


첫발 = 노아타겟


2발 = 노아타겟




3발째에 노아 어그로 패싱됨.(정확히 3샷건만 흑련봄)



흑련죽고나니 비버스트상태임에도 비스킷or블랑까지 안넘어가고 다시 노아로감

????????????????????ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ?????????뭔좆버그임대체ㅋㅋㅋㅋㅋ


아무튼 마무리 사진은 

나의 마지막 타게팅 = 레후(2번)

상대방의 마지막타게팅=흑련(4번)


즉 나는 2번잔류ㅡ상대는4번잔류임



수니스는 센티를쳤고   티아 비스킷겨냥->센티(타게팅잔류) / 노아 라푼젤은 노이즈 타겟팅중(잔류풀림 ???)

타게팅 잔류때문에 상대 345번 - >센티

우리는 전부 라푼젤보는중


발사시에 강제로 상대 총구가돌아가면서 노이즈 쪽으로 몰빵됨. 수니스도 갑자기 돌아보면서 노이즈쏨

우리는 라푼젤 고정임(노아강제도발당한 2명빼고)




코딩스파게티 미친게임맞음


지금 현상황 

공격측의 타게팅 잔류현상은 남아있어서 해당 현상으로 손해보기는 힘듦

방어측의 타게팅잔류현상은 "강제"로 풀린다. 대충 런처 쏘기직전에 풀림

(샷건은 첫발찍 + 그다음 1발까지만 타게팅 잔류)

*수정사항ㅡ ㅡㅡㅡ

수니스 샷건 잔류가 풀린건 노이즈타격 라푼젤에 박히면서 도발이 들어간 이후일수도 있으나, 샷건이 대충 2발을 쏘고나면 타겟이 바뀌는 경향이있을수도있다고 생각함. 

추후 확인 해보겠음

ㅡㅡㅡㅡ

공격자측이 공격실패하기가 정말 어렵게 만들어놨음