내가 볼땐 스킬 구조로 보면 파티해서 심비 수금해서 돈벌라는게 아니라


파티원에게 심주고 자신도 심받고 효과를 100% 온전히 받게 서로 윈윈하는 구조로 텐시아련이 만들지 않았을까 싶음


근데 사람들 렙업 욕심 대단하고 이건 메이플의 컨텐츠 자체가 사냥+렙업이니까 주컨텐츠에서 50%나 이득 보는 버프니까


다들 눈이 돌아갔고 쌀먹을 하고 있는 클레릭들이 서로 잘맞아서 


지금 파티들 노심팟 있음? 거의 없음 멸종됨


대부분이 경심, 노경심, 파사쩔


서로 윈윈하라고 만들어준 버프가 클레릭들을 너무 갑으로 만들었음


홀심 버프 하나 생겨서 


다들 고액의 돈을 받쳐서 홀심 마스터 클레릭 모셔갈라고 하고


해당 사냥터 수요는 있는데 공급자가 줄어들면 값이 미친듯이 오르고 자리값도 뻥튀기 되는게


정상은 아니라고 생각함


그도 그럴게 사냥이 주 컨텐츠인 게임에서 경험치가 50%? 게다가 파티로 하면 솔플보다 이득이니까


솔플하고 홀심팟하고 비교하면 최대 2배 정도 차이도 나기도 하니까 


다들 심에 눈 돌아가고 프리가 이를 이용해서 우점을 가져가는것도 이해가 안되는건 아니지만


이 구조가 정상은 아니라고 생각함


홀심이 서로 윈윈을 가져다주는 버프는 맞지만


쌀먹의 탐욕으로 사람들의 심에 눈돌아가는거 땜에 파티 생태계도 무너진것도 사실임


지금 오죽하면 클레릭에게 돈받쳐서 사냥하고 클레릭에게 메소 다시 사서 사냥한다는 푸념도 나올정도임


물론 클레릭들 안받으면 그만인데 사람들은 효율에 정신이 나가가지고 안받고는 못베기는거 같음


파티원들 렙 20~30 레벨 차이 나면 심효과 미적용 이라는 좋은 아이디어도 챈에서 나왔고


이런식으로 브레이크 걸어줄게 필요하다고 봄 ㅋㅋㅋㅋㅋ 전 개인적으로는 올비 파퀘 나오면 20렙차 나면 심 효과 못받게 하는게 좋다고봄