https://arca.live/b/mabi/103139656

지난번 던전 '다움'을 주장한거도 그렇고

https://arca.live/b/mabi/103204255

이번 직업 '다움'을 주장하는거도 그렇고


나는 기본적으로 뭘 하려면 기본은 쌓고 개성을 쌓아라고 주장하는 파임.

사탕받는 대가로 사람 고문하고 죽이는 ㅈ냥이 새끼가 주인공취급을 받아도,

글라스기브넨이.. ㅅㅂ.. 무슨 악역처럼 묘사가 되돜ㅋㅋ

기본을 중시하고 거기에 충실해서 기본기만 탄탄하면 개 잡 뻘소리도 일단은 좋게보는경향임.


문제는 엘나/전사 패치의 시작은 여기서 시작됨.

엘/전은 근접다움이 너무 부족함.

전사는 단순히 앞에서 치고받는게 다가 아니면서 이게 다인거임.

치고, 받는다.

이게 전사의 아이덴티티임. 


하지만 지금의 전사는 어떻지?

던전가이드 내에 가는 던전에서야 전사가 전사로서의 정체성을 어느정도 지킬 수 있는데

여긴 이제 스피드게임화가 심각하게 진행되서 

치고받는다기보단 우다다다하고 핵앤슬을 하는 경향이 너무 짙어짐.


그럼 던전가이드 외는 어떨까?

여긴 오히려 한대한대가 너무 아파서 전사든 궁수든 법사든 맞으면 뒤져나감.

저번 마실사태때 사람들이 성토한 이유가 그거지.

모두가 마실을 켤수밖에 없는 환경인거임. 이거 켜고도 뒤지는 극한 환경이란거지

이런 상황에서 '전사다움'인 '치고받기'가 가능한가? 라고 물어보면

전혀 아님. 

치는건 되는데 받았다간 손해가 너무 심하니까 피하거나 위치를 잘 잡아야하는데 

이딴 던전을 낼거면 전사에게 필수로 줘야했던 위치잡기 스킬을 안준거임.


잠시 이야기가 샜는데,

다시 말하자면 이 컨셉지키기가 롤플레잉 장르에선 매우 중요함.

마비노기가 아무리 만능을 주장해봤자 이미 아르카나가 나온 시점에선

이제 기존게임들의 방식을 답습해가겠다는 선언을 한거임.


그럼 이제 그 '다움'을 철저하게 지켜야 할때가 왔지

문제는 지금까지 운영진들이 근접에 대한 병신짓을 너무 많이해왔단거임


알다시피 마비노기는 반턴제 전투로 시작했고,

그러다보니 상대방의 턴을 뺏고, 내 턴을 이어나가기 위한 

디펜스 / 카운터 / 윈드밀 / 파이널 시리즈는 

이 전투환경에서 수싸움을 하기위해 필요한 수단이었음.


근데 [버서크, 레이지임팩트, 배쉬]등의 전사형 버프스킬들은 어떻지?

이것들이 왜 액티브로 나왔어야 했는가가 참 궁금함.

전사는 앞에서 치고받아야하기때문에 수싸움을 잘해야하는것도 있지만

이 수싸움 외의 집중력 낭비는 최대한 간략화해야함.

하지만 이녀석들은 전투 중간중간에 끼우게 되면 상황파악을 해야하는 근접전투에서

계속 신경만 쓰이게 하는 독초같은 존재임. 

딱 깨놓고 한짤로 보여주자면

직각식사같은놈들임. 

무언가를 위해서 필요하다고는 하지만 불필요한 수순이 많아지게됨.

그렇다고 이녀석들의 효과를 굳이 액티브, 하다못해 토글로 써야하느냐? 

라고 물어도 아리송 할 수밖에 없음. 대미지를 늘릴거면 배율을 늘려줬으면 됬고, 

적 접근이라는 요소들은 타 마스터리들이 그렇듯이 근접무기 마스터리들에 바로 끼워넣어주거나하는 방식을 사용 하는등

이러한 버프요소는 패시브로 줬어야 조작이 간단해져서 전사다움이 유지된다고 생각함.

거기다 저런 스킬들이 만약 액티브의 효과를 굳이 받아야겠다면 넣을 수 있는 스킬이 있음.

바로 기본 디펜스 카운터 파이널류 스킬들임.

전투환경이 반턴제에서 다이나믹, 핵앤슬로 넘어옴에 따라서 

다수타격이 가능한 윈드밀은 아직도 쓰이지만

디펜스 카운터, 파이널시리즈들은 있지만 쓰지않는 죽은스킬이 되버림.

궁수 파이널샷마냥 얘네도 방어 및 버프스킬로 남았으면 이렇게까지 위치가 떨어지진 않았을거임.


지금 명백하게 이상한것은

전사는 지속딜을 낼 수단이 없어서

모든스킬을 다 꺼내써야하기때문에 대미지도 안나오고, 조작은 복잡하기 짝이 없는데

궁수 -> 법사로 갈수록 오히려 조작이 간단해지면서 지속대미지가 잘나온다는점임.

원래 반대로 되야하는게 아닌가? 싶다.


거기다 적의 마법사용을 봉쇄한다는 마나블로케이드, 

적을 모아서 파티에 도움을 아이스스톰 등은 

원래 세바에 들어가는게 더 적절하지 않았나 함.


나는 절대로 누굴 너프시키고 하자는게 아님.

다만, 마법이 아무리 약했다고 해도 이런식의 정체성따윈 무시하고 지들 하고싶은대로 싸제낀 op급 버프를 줄거였으면 나머지 재능들도 그에 못지않은 사기성을 줬어야했음.

그래야 다른 직군들이 불만없이 하거나 최소한 직군이 한쪽으로 쏠리질 않음.


저번에도 말했지만 얘네는 개념도, 철학도 없는게 너무 티가남.

별 생각안하고 끄적이는 분탕토론러인 내가 잠깐만 생각해도 답이 나오는데

그거조차 안하는 병신들임.

언리얼이 대체 얼마나 신성한진 모르겠지만, 그냥 마비2 만들기를 권하는게 빠를거같다.

딴 이야기로 2번이나 샜지만 재밌게 봐줬으면 좋겠다.