소개)

로고스


위샤델글 이후 비교적 늦게 돌아온 로고스글, 이놈의 망할 스작좀 제발 개선해줬으면 좋겠음

아니 캐릭 평가를 바로 못하는게 말이 되니 해묘야

개소리는 그만하고, 글을 한섭 도로시 나왔을 때부턴인가 씀

옛날에 쓴 글들 보면 개판으로 썼어서 이불킥 존나 마려운데, 여튼간에

한섭 도로시 시점이 언제느냐? 중섭에 특사스 힐리드 등판하고, 진법 린 출시+미즈키록라가 겹쳤을 때 즈음일거임

당시에, 정확힌 힐리드 출시 직후 원래부터 돌던 캐스터 혐오론이 더욱 크게 올라오기 시작했고

린도 모듈 이전까진 평가가 썩 좋지 못했던데다, 이후 4주년에 나온 오올헤약 성능이 진짜 개쳐박아서 온갖 놀림을 받은 직군이 바로 캐스터임

그래서 내가 쓴 글들 뒤져보면 진짜 곳곳에 캐스터 혐오론이 묻어있더라고

근데 글쓰는놈 같이 우매한 범부들이나 눈치를 못챘지, 이제 알사람들은 앎

긴 시간동안 캐스터들은 모듈로 많은 유지보수를 받아오며, 굉장히 칼을 열심히 갈고 있었다는걸

사실 단순 모듈에 의한 개선만 있다기보단, 핲그쪽에서 미즈키록라 이후 극단적으로 적들 방어력 인플레를 당겨온 탓도 있긴 한데

여튼 좀 여러가지 개선+메타적 이슈+사미록라 출시 등이 겹치며

현재 캐스터에 대한 평가치는 많이 나아진 편임

내가 여태까지 글 그렇게 써놓고 이런말 하는게 좀 글킨 한데, 진짜 미즈키록라 끝나고부턴 너무 많은 변화가 있었어서 인식이 빠르게 바뀜

특히 중국쪽 케오베 평가는 좀 소름돋는 수준, 협약쪽 활약이 비상식적인 수준이라 관점에 따라선 엄청 높게 두기도 하더라고

뭐 근데 캐스터 평가 나아진거, 다 알겠지만

그래도 그놈의 적폐 갱신이 안된건 사실이죠

오픈 에이야 출시 이후
가드엔 수무데
스나엔 수첸, 티폰
메딕엔 힐리드
스페셜엔 특특엘

사실 메딕이랑 스페셜은 여기 끼면 안되긴 하는데, 아무튼간에 이렇게 수많은 적폐 딜러들 나올동안

캐스터는 에이야가 끝이였다는 이야기(*그나마 쳐도 핑댕이), 그리고 이조차도 존나 좋은 모듈 받아서 은퇴해도 이상하지 않을 오퍼를 억지로 수명연장시키고 있던 상황


그래서 항상 캐스터는 적폐 언제 나오냐 소리를 달고 살았고, 캐스터의 평가치가 나아진 지금도 동일함

충분히 신시대의 캐스터 나올만했고, 5주년인 현재엔 특히 더 나와도 무방했다는거

단지 그게 통상캐인데다가 생각한 것 이상으로 훨씬 쎄고, 같이 나온게 위샤델일줄은 몰랐지








특성&재능)

특성강화:피해량의 8%만큼 쇠약피해 부여
ㄴ여기서 쇠약피해는 실질적인 데미지가 아니며, 쇠약피해가 1000 쌓일 경우(*보스는 2000) 원소피해와 허약이 적용

엄청 중요한데, 다들 잘알고있을 비르투오사랑 경우가 좀 다름

걔는 그냥 지 공격력 비례해서 쇠약피해 쳐박는거라, 공격력만 안변한다면 항상 쇠약 다채우는 시간이 동일한테

이건 피해량에 비례임

그러니깐, 로고스가 마저 0을 상대로 쇠약 터트리는 시간이랑 마저 50 상대로 쇠약 터트리는 시간이 달라

피해량이 달라지니깐, 그래서 마저 고려하기 시작하면 계산이 뒤지게 빡세지기 시작함

쉬벌.. 위샤델 글도 겨우 썼는데 로고스도 지랄임

혹여나 본인이 오퍼들 수치 수준을 직접 파악해보고 싶다하는 사람들은 위샤델이나 로고스는 건들지 않길 바람


헛소리는 그만하고, 아무튼 계산이 좀 복잡하긴 한데 그만큼 리턴값이 큼

기본 캐스터의 마딜+원소딜+허약(≈공깎) 박히는데다, 이러한 류의 모듈은 재능에 굉장히 큰 옵션을 추가로 달아줘서

비슷한 모듈을 받았던 델타모듈 에벤홀츠도 큰 평가 상승을 이뤘던 전적이 있음

그래서 사실 이때부터 로고스 성능에 대한 징조가 있긴 하다는점 알고 가면 좋을듯 함

1재능(*모듈 3렙 기준)
-공격 시 60% 확률로 무작위 적에게 추가탄 발사
ㄴ추가탄은 공격력 65%의 마딜 0.8초 정지 부여
-만약 추가탄을 맞을 때, 쇠약피해에 걸려있을 경우 공격력 60%의 원소피해(≈트루뎀) 부여(*모듈로 인한 추가 재능)

이거 영 1재능부터 복잡해보일 수도 있는데, 사실 그리 복잡하진 않음

사진에 나온 것처럼 남색?탄이 기본공격, 노란색탄이 추가탄인데

그냥 정말 간단하게 생각해서, 60%확률로 데미지가 ×1.65로 증가한다, 즉

0.6×1.65=1.39

해당 1재능은 로고스의 dps를 39% 증가시켜주는 재능임


만약 쇠약피해에 걸려있을 경우, 60% 딜이 추가로 발생하니

0.6×(1+0.65+0.6)=1.75
>>dps 75% 증가

단, 원소피해가 섞여있어 마저에 따라 연산값이 다르며, 마저가 올라가도 원소피해는 유지되기에 dps 상승치가 비상식적으로 치솟음(*적마저 60 기준 로고스 dps 111% 증가)

직관적인 수치로 보니 쉽게 와닿지? 좆사기 재능임

물론 저게 무작위 적에게 때리기 때문에, 정말 실질적으로 깡뎀증을 해주는 재능과는 다르게 타겟이 튄다던지, 그런 단점들은 있겠지만

수치가 높아서 감안이 가능한 재능이란점

애초에 추가탄이 0.8초 정지까지 박아서, 초당 0.3초의 단일 정지까지 부여하니

기본적으로 받고가는 밸류값이 다르다는거

2재능
-공격 시 해당 적에게 5초동안 효과 부여
ㄴ마저 -10, 받는 모든 마딜 +165

망치맨한테 이상한 남색표시 달린게 2재능 이펙트임

일단 마저 10 깎는건 굉장히 직관적이게 좋은 능력이니 넘어가고, 마딜 추가에서 띠용할 수도 있음

일반적으론 로고스 딜량을 좀 더 올려주는 것에 해당하긴 하고, 그런 관점에서 본다면? 수치가 존나 짜서 저게 뭔가 싶을 수도 있는데

로고스 2재능은 디버프임

마저깎 10이 디버프이듯, 마딜 추가 165도 마찬가지로 디버프야

스튜어드 강타는 데미지 1200을 넘길 수가 없는데, 로고스의 디버프인 추가마딜 165를 받고 1259가 찍힌거

*종결 로고스 평타 855, 힐리드 676, 핑댕이 454이며 해당 평타딜엔 전부 165딜이 추가(+로고스 1재능 추가탄에도 165마딜 트리거)

이 추가마딜 옵션은 물딜엔 해당 안되고, 마딜에만 해당되는 이야기이긴 하나 이렇게 오퍼들의 평타엔 꽤나 영향력이 큰 편

특히 힐리드는 저기서 165딜이 추가될 경우, 그게 로고스의 딜량이 아닌 본인의 딜량으로 판정 받아 회복량을 추가시킴

이때문에 본대가 마딜 위주 편성일 경우, 스킬 공백기동안의 화력 수치가 로고스 하나로 좀 차이가 크게 나는 편

또한 힐리드 3스나 아스카론 1재능 같은 도트마딜, 핑댕이 3스 같은 다히트에도 다 적용받는데

이경우엔 위에 언급한 평타들만큼이나, 혹은 그보다 더한 수준으로 165 추가딜량에 영향을 받음

그래서 이 추가피해 재능도 생각보다 쎈 재능이지


님들 의외로 로고스는 아군과의 연계 효과가 쎔

위샤델도 제어가 있어서 아군한테 도움이 될..수는 있는데, 솔직히 걘 2재능 때문에 혼자서 다해쳐먹는 경향이 강한거고

로고스는 제어+공깎+마저깎+마법피해추가+아래123추가옵션도, 아군과 연계되어 해석될 여지가 좀 있음

이걸 명심하고 가야함

분명히 로고스는, 뭐 찐서폿직군 그런놈들만큼은 당연히 아니지만, 일반적인 딜러들이랑 비교했을 때는 아군 연계 측면이 좀 강한 오퍼에 속해

잊지마셈, 얜 단독으로 바이럴이 되어선 안되는 오퍼야









1스)

-공증, 공격범위증(*명사수 범위)
-로고스 공격력의 일정수치보다 체력이 낮은 적들은 즉시 처형(*종결기준 2565)
-만약 처형될 경우, 처형된 시점의 체력만큼의 추가탄이 무작위 적에게 발생하며, 해당 추가탄도 일반 공격판정으로 1재능을 트리거시킴

이거 매커니즘을 굉장히 극단적으로 잘보여주는 움짤이 이건데, 위쪽으로 오는 잡몹들이 애초부터 로고스의 처형범위 내고, 그 몹들이 하필 또 분열하는 몹들이라 분열하는 몹들도 처형 먹어서

고프닉이 추가탄 연사를 맞고 뒤지는걸 볼 수 있음, 이때의 추가탄은 노란색(*1재능) 검은색(*1스) 둘다 발생하는 것도 확인 가능

그리고 분명히, 로고스는 위쪽 몹들에게 공격을 가하지 않음

처형은 로고스의 공격범위 내에 들어오는 즉시 시전되는 것이며, 어떤 추가적인 공격을 필요로 하지 않는 것임

따라서 적 체력이 4000, 마저 0일 경우

종결 1스 로고스(*공격력 1710) 평타 한대만 맞아도 처형임, 공격 맞자마자 처형범위 내로 들어가니깐

*로고스 처형 제외, 마저에 따라 쇠약피해가 걸리는 시점이 다르며 마저 100 시점엔 터트리는게 불가능에 가까움
*티폰 2재능 제외, 방어가 2000까지 표기되어 있는데 현재 일반적인 강도에서도 방어 4000 적이 등판하기에 마딜과 비교할 때는 유의

그래서.. 이게 이론적으로 dps를 산출해도 큰 의미가 있진 않음

뭐 적 체력에 따라 달라지기야는 하겠다만, 위에서 예시 들은 체력 4000의 적을 기준으로 한다면

로고스 1스의 dps는 2500으로 올라감, 쇠약이 터지지 않아도 그정도가 박히는거고

이게 무한지속형 국밥스킬이란걸 감안하면 dps가 높은편

그리고 만약 그 체력 4000의 적이 처형되면서 발생한 추가탄이, 또 다른 체력 4000의 적을 저격해 처형이 또 발생하면

dps가 산으로 가기 시작함


물론 반대로 말하면, 처형할만한 적이 없을 경우, 그러니깐 전반적으로 고체력이나 고마저적 웨이브에 대해선 굉장히 무력해지는게 보이긴 하는데

이건 뭐.. 국밥스킬이라 그렇다 하면 따로 할말이 있는건 아님, 애초에 고점 보고 쓰는 스킬은 아니니깐

근데 한가지 좀 시각을 틀어야 할 부분은

아군이 연계하는 시점, 움짤 잘보면 처형을 모스티마도 터트리고 있음

근데 이건 당연함, 모스티마가 적을 때려서 적이 로고스의 처형 컷트라인까지 내려가면 당연히 로고스 공격범위 내에 있는 적들은 다 뒤지는거임

그러니깐, 처형의 트리거가 로고스의 공격으로 발생하는게 아니라, 어떻게 해서든 일정체력 이하로 만들기만 하면 트리거되는거고

이건 현상적으로 적의 체력이 깎인 것과 다름이 없음
=적한테 체깎 디버프를 걸고 있음


좀 극단적으로 표현해서, 마저 110에 체력 3000인 적이 나와도 방어력이 0즈음이라면

설령 로고스는 유효타를 못박을지언정, 크루스가 평타 한대만 박아도 처형이 터짐

해석이 바뀌는거야, 맨처음엔 처형이 로고스의 dps를 올린다고 했는데

아군이 연계하면 아군 전체 dps에 영향을 주는 옵션으로 변모함

그래서.. 이게 진짜 생각한 것보다 더 쎕니다

움짤에서 모스티마 박아둔 이유가 있음, 슬로우 걸라는 의미에서 둔 것도 맞는데 대충 광역평타 박아서 전반적인 잡몹들 체력 깎아 처형 터트리라고 모스티마 박아둔거임

그리고 굉장히 효과적이지, 사실 로고스 1스만 쓰면 훨씬 무력할텐데 말이야


머 여전히 고체력적한테 무력하단점이 있긴한데

이제 고마저적한텐 안무력하죠?

방어 2000 마저 110 체력 20000 적 상대로도, 무에나 써서 로고스 처형 터지면 무에나 피해량 14% 증가시키는 것과 동일함

본체가 딜을 못해도 처형 터지는거 좀 큰거임

존나 아이러니하게도 로고스 혼자서 바이럴하는짤만 양산되는 경우가 많긴 한데, 쓰면 쓸수록 그냥 아군이랑 같이 쓸 때 더 쎄지는 스킬이거든?


그래서 국밥기인 것 치곤, 그리고 툴팁으로만 접근할 때보다도

사용 체감이 좀 좋다는거







2스)

-30sp, 20s
-공격간격이 0.5초로 '고정'(*정확히는 0.5333초이며, 해당 수치는 공속증이나 공속깎에 영향 받지 않음)
-맨처음 공격력의 75%로 공격을 하며, 시간이 지날수록 공격력의 225%로 상승(*약 5초 이후)
-적에게 시간이 지날수록 증가하는 감속 효과를 부여하며, 0%부터 40%까지 증가
-마저 70 증가
-로고스가 상태이상에 걸리거나, 적이 사망할 경우 데미지와 감속 효과는 처음으로 초기화

*힐리드 화염구 최소패턴, 로고스는 20초 내내 단일적 대상

이게.. 마저랑 보스/보스이외 종류 나눠서 계산을 때려볼랬는데, 생각한 것보다도 계산이 졸라 빡세서 포기 침

근데 한가지 말씀드릴 수 있는건, 이게 단일기+한명한테 빨대 꽃는 스킬이라 보통 보스 상대로 써야하고

해당 보스의 마저나 뎀감이 좀 많이 높을 경우,  쇠약피해가 엄청 늦게 터져서(*심할 경우 아예 안터짐) dps가 원래 다른 마딜이 감소될 수치보다도 더 심하게 달음

원소효과는 옵션이 여러가진게 장점이기도 한데, 이렇게 스킬 구조나 목적에 따라서 트리거 자체도 빡셀 경우 성능치가 많이 감소한다는 단점이 있다는거 알고가면 좋을듯 함


뭐 근데 그건 그거고, 수치만 봐도 졸라 쎄긴 함

힐리드 2스는 저따가 힐까지 해주긴 하는데, 그만큼 사용하기가 굉장히 번거로워서 양단이 있는 스킬임

근데 로고스는 그냥 쎈거죠? 여따가 존나 강한 제어+존나 단단한 마저(*마저 90) 있음

또 공속깎/공속증 안받는다는 특징도 있고

로고스 2스를 굉장히 극단적으로 잘보여주는 케이스가 만드라고라전인데, 만붕빔 ㅈ까고 맞다이 뜨는게 굉장히 인상적(*마저 90+공속깍 무시)

쟤가 옛날 보스긴 해도 언덕이, 특히 캐스터가 저따위로 맞다이 까면서 패는건 또 다른 이야기임

심지어 만드라고라는 뎀감이 쎄서 로고스가 쇠약효과를 트리거조차 못했지, 근데도 반피는 깐 모습을 볼 수 있음

기본적인 계수나 마저깎 효과가 크긴 하단 의미

그리고 쇠약피해가 터지지 않는다면, 그녀가 출전하면 됨

비르투오사가 서폿인 이유가 다 있는데, 지금 에벤홀츠나 로고스 상황을 보니 캐스터랑 연계해서 쓸걸 전제하고 설계된 캐릭이 맞음

쇠약피해 존나 쉽게 터져서, 원래는 반피 깎던거 딜 두배로 뻥튀기 해버리잖어


이외에도 움짤로 보이진 않았는데 제어력이 엄청 강하다든지, 비르투오사가 아니더라도 보카디나 와파린 같은류의 공버프를 굉장히 잘받는다든지(*총웨, 데겐 정도 효율)

2스는 굳이 따지면, 로고스가 남들을 지원해준다기보단 본인이 지원을 받아서 효과를 배로 증폭해주는쪽에 가깝긴 한데

여튼 이쪽도 그래서 단독 성능보다 연계 성능이 더 높다는거


단일딜이라 범용성이 떨어진다는게 단점이긴 한데, 뭐 로고스가 2스만 쓸건 아니잖음?

단점으로 보기 어려움, 13스가 있기 때문에 그럼








3스)

-초기30sp, 45sp, 30s
-공증, 공격범위증, 타겟 4인으로 증가
-로고스의 공격범위에 들어오는 원거리 공격의 탄속 대폭 감소(*×0.05), 스킬이 종료되면 모든 원거리 공격 삭제

...이것만 던져주고 알아서 판단하라는건 좀 선동이겠지?

에이야가 수치적으로 강점을 가지는 구간이 하나 있긴 한데, 저게 로고스가 원소피해를 다 감안한 dps임

그러니깐, 스킬 키자마자 저 dps가 나오진 않어

에이야는 초동 재능 때문에, 스킬 초동이 더 빠르기도 하고(*5초~15초)

그래서 진짜 배치 직후 한 20~30초?까진 에이야가 더 쎈게 맞긴 함

머 타겟수나, 공격범위 측면(*에이야는 전방향, 로고스는 후방을 못때림)에서도 이점이 있다면 있음


물..론 원소피해를 완전 배제해도 로고스 dps가 3000 찍히는데다가, 로고스도 초동은 15초 정도로 느린게 아니라는거?

소올직히 총지속시간이나 회전률이 개좆되는데 그거 전부 눈감고 쉴드 쳐주기 좀 어렵긴 합니다

쇠약효과나 마저깎+마딜추가, 그리고 아래 나올 영역전개 등 부수적인 옵션도 너무 많고

볼케이노가 일반적인 강도에서 압도적으로 열세임

그리고 볼케이노를 빼면.. 캐스터중에서 광역딜 특출나게 쎄다고 볼만한 스킬이 없어서(*스킬회전률도 고려한 의미)

모든 캐스터가 열세임


단, 에이야는 오픈캐니깐 열세인게 당연하고, 이에 대해서 문제다 라고 하는건 아님

막말로 에이야는 로고스 토템질이라도 가능하니 상황이 엄청 나쁘다거나 이건 아니야

근데 여기서 굳이 캐스터 '전체가' 열세라고 선을 긋는 이유는 아래에서 나옴

여튼, 로고스 3스만의 특색인 탄속 감소 관련해서 설명하자면 정확한 수치가 -95%임

예를 들어 로고스 공격범위 내에 들어온 탄환이 원래 아군에게 도달하기까지 1초가 걸렸다면, 로고스 3스에 의해 20초가 걸리게 됨

근데 좀만 대가리를 굴려봐도 알겠지만, 로고스 스킬지속시간이 30촌데 어지간한 탄환들은 당연히 속도를 -95% 했다고 해서 도달시간이 30초를 초과한다거나 그러진 않어

움짤의 경우도, 탈룰라 불쇼 정도면 탄속이 꽤 많이 느린 공격 중에 하나임에도 불구하고 스킬 끝나기 전 일부가 맞는걸 볼 수 있음


따라서 해당 3스로 얻어낼 수 있는 효과는 원거리 탄환에 대한 완전 차단까진 아니고

탄환의 지연, 스킬 후반 탄환의 삭제

이거 두개임

여기서 후자는 직관적으로 와닿잖아? 로고스 3스가 스킬 종료 때 공격범위 내의 모든 탄환을 삭제하니, 정말 문구 그대로의 의미임

전자의 경우는 문구 자체는 이해하겠으나, 그에 대한 효과가 미미하다고 볼 수도 있는데

일반적인 상황에선 미미한게 맞으나

적의 탄환은 적의 공격력을 바로 반영해서, 탄환을 발사한 뒤라도 공깎 쳐맞으면 그게 이전에 쏜 탄환에도 반영이 됨

탄속 지연으로 쇠약피해 걸기 전까지 시간을 조금이라도 더 벌 수 있고, 버는걸 성공하면 단순 공격을 늦게 맞는걸 넘어

피해 자체를 줄이는 것도 가능함

굳이 쇠약피해가 아니더라도 아군 메딕들한테 힐턴을 벌어줄 수도 있는거고


그래서 뭐 기본적으로 딜 보고 쓰는 스킬인건 맞는데, 이렇듯 좀 특이한 유틸이 있다

단순 본인 보호를 넘어서 아군 보호에도 신경써줄 수 있는 좋은 스킬임











로고스는 어느 수준에 도달했는가?)

대충 정리해봅시다

국밥 1스
단일 2스
광역 3스
전부 기존캐들과 비교해도 최상위권의 딜량
그에 꿇리지 않는 엄청 많은 유틸들

존나 완벽함

캐스터에서 이런 캐릭을 에이야 이후로 처음 봤고, 사실 전체 직군으로 따져도 이런 느낌으로 디자인된 캐릭은 잘없음(*수치를 떠나 123스 다 유용한 스킬 구조의 이야기)


여기서 딜량, 특히 3스를 다시 조명해보자면

*무에나 공깎 패널티 배제

로고스 이야기하는데 무에나 끌고 오면 의의를 제기할 분들이 계실 수도 있긴 함

"물딜러랑 마딜러를 왜 비교함??"

하고... 실제로 내가 글쓰면서 dps를 물딜마딜 동시에 비교하는 경운 잘없음

보통 물딜끼리, 마딜끼리 비교하고 뭐 전반적인 성능치에 대해서 비교할 수는 있을지언정 정말 dps를 1대1로 비교한다거나 그러진 않는단 말이야

근데 위에서 이야기했잖음

로고스랑 비교할 캐스터가 없어

에이야 볼케이노 제외하고 광역딜 나름 나오는거? 린카넬(*모듈기준) 생각날만큼 캐스터진이 답이 없단 말임

그렇다고 린카넬이 정말 로고스와 비교할만큼 딜이 쎈가? 당연히 아님, 특히 린은 탱유틸 보고 쓰는 앤데 로고스랑 비교를 못하지

수특힐? 얘네 딜량이 로고스에 한참을 못미침

물론 딜 높지, 전체 오퍼 기준하면 높은건데

적폐관점에서 바라보면 수르트는 초동 5초 대비 압도적인 체급, 특사스는 쾌부, 힐리드는 딜힐 멀티포지션

이쪽에서 강점이 있는거지, 순수하게 딜량이 적폐중에서도 가장 초월적으로 높다 이건 아님

특히 로고스 3스처럼 한자리에 계속 박혀서, 스킬 계속 굴리며 광역딜 쏟아내는 그런 느낌은 더더욱 못받음(*그나마 리드 3스가 있지만, 로고스 3스에 한참 못미침)

그래서.. 마딜쪽이 전멸입니다

비교할 놈이 한명도 없더라구요

데겐 나왔을 때도 무에나 쳐끌고 오고, 위샤델 나왔을 때도 무에나 끌고 왔는데

마딜도 저꼬라지라 로고스 이야기할 때도 무에나를 끌고 와야함

어째 점점 무에나가 기준이 되는 느낌임


여튼, 유틸 배제한 채 데미지적인 부분으로 말씀드릴 수 있는건 이거임

무에나는 공깎 패널티가 있고, 로고스는 쇠약매커니즘에 의해 바로 저 dps가 산출되는건 아니니

순수 데미지만 놓고보면 어느한쪽이 명백하게 나은 수치라고 보긴 어렵다, 둘은 회전률이나 최고 dps나 총딜에서 엄청 큰 차이를 보이지 않기 때문에


단, 현재 일반적인 강도에선 물딜이 우세하고 고강도에선 마딜이 우세한데

일반적 강도에선 물딜이 유리하나, 해당 수준에선 어차피 로고스나 무에나나 둘다 오버딜이라 의미가 없고

이러면 고강도 환경에서 마딜이 유리하다는게 좀 더 크게 작용함


물론 이러한 해석은 사람마다 다를 순 있고, 뭐 이렇게 이야기해도 무에나의 딜이 더 좋다고 판단할 사람들도 많을거임

그만큼 무에나는 강한 캐릭인데다, 물마딜에 대한 경험은 다를 수 밖에 없으니깐

단지.. 문제라면 해당 비교는 어디까지나 3스, 특히 딜량에 관련한 이야기고

로고스는 존나 수많은 유틸이 있는데다 123스가 다 유용함

심지어 글 중간중간에도 언급했듯이, 단순 123스가 쎈걸 넘어서도 아군과 같이하면 포텐셜이 더 쎄진다고 했음

사실 여기까지만 이야기해도 로고스 성능과 관련해선 더이상 이야기를 할 필요가 없어지는거지


무에나가 퇴물이 된다, 이런 이야긴 아님

로고스 사기다 싶으면서도, 사미의 의지 만나면 무에나 존나 마려움

기본적으로 그만한 딜량 뽐내는 캐릭이 그만한 탱킹력에 도발 달고 있는건 여전히 강함

애초에 물마딜 차이는 당연한 이야기고

로고스 무에나가 '사용처가 다름' 여기에 해당하는 케이스인건 맞아, 그리고 이건 이전의 위샤델 무에나 비교도 마찬가지임

무에나 안뒤져, 아니 그정도 딜러가 왜 벌써 뒤져

존나 당연한 이야긴데, 너무 무에나한테 불리한 이야기들만 하니깐 혹시나 해서 내용을 오인할까봐 하는 이야기임


근데 아무리 계속 써봐도, 그리고 수치 검증을 더 해봐도

로고스란 캐릭은.. 위샤델이랑 똑같게

너무나도 명백한 설계적 우위에 서있다는거

그것도 기존의 최강 딜러들을 상대로 말이야

그게 이번 배너의 실체임

아마 이글 읽는 사람들 대부분이 한섭 유저라, 간접적인 체험담이나 영상만 본 경우가 많을텐데

실제 써보시고 수치 뜯어보시면 얘넨 생각보다도 더 심하게 만든 캐릭들에 속함

며칠간 써보면서 내린 결론이 이거야








가챠우선도)

가챠 관련해선 위샤델글에서 하고싶은말 다했으니, 다시 반복할 필요는 없다고 생각함

혹여나 아직 위샤델글 읽지 못한 사람들은 정보탭 뒤져보면 나오니, 읽어보길 추천


그나마 미래시 관련해서 추가로 할말이라면.. 모듈?

지금 중섭 신캐중에 모듈 달고 나오는 오퍼가 데겐, 슈, 좌락, 엘라, 아스카론, 위샤델, 로고스 해서 7명임

모듈이 평이한 애가 한명도 없고, 억지로 빼도 데겐슈? 정도 제외하곤 나머지 전원 모듈 영향력이 엄청 커서 안하기가 좀 그래

이게 과거 평가가 안좋던 직군들한테 좋은 모듈 줬던게, 신캐한테까지 바로 붙어서 나오다보니 그리 된거임

사실 억지로 뺀 데겐슈도 자체성능 뒤지게 높아서 모듈 달아줘야하고


그리고 앞으로도 그러겠지? 지금 중섭 신캐 중에서 모듈 없는 캐릭이 레이, 에테르나인데

레이는 신직군이라 못받은거고, 에테르나는 몇없는 노모듈 직군(*6성 기준 9직군) 중에 하나가 걸려서 못받은거

앞으로 대부분 신캐들은 모듈 있는 직군으로 출시될거고, 그래서 모듈칩 압박은 계속 올라갈거임


그래서.. 위샤델글이랑 좀 똑같은 소리하는 것 같긴 한데

어떤 캐릭의 모듈이 괜찮다더라, 쓸만하다더라 소리는 적당히 무시하고

모듈 달거면 좀 자세히 알아보고 하시는게 좋을 것 같다는거


비비아나 나올때 "수르트 있으니 모듈 안나옴 ㅋㅋ"<<같은 소리 하는 인간들 많았는데

5주년 캐릭들 꼬라지보니 조만간 나올 것 같지? 수수무 모듈도 멀지 않았음

모듈칩 아껴놓으셈

협약모듈패키지도 꼭 사고

모듈데이터칩 총합 36개나 준대(*약 2만원)

성능 외적으론, 잘만든 남캐의 표본임

애초에 얘네가 남캐를 못디자인한다거나 그러진 않아서, 말안해도 뻔하긴 한데

잘만들었음, 성능 외적으로 딱히 불호는 없을거


로고스 관련해서 준비한 내용은 여기까지고

에테르나글은 아마? 주말내로 옵니다