찌라시상 얘네 셋이 2.0 픽업이기에

못본 사람들은 한번 보고 가셈

하나비

5성 양자 화합


●일반 공격

단일 적에게 하나비 공격력의 ?%만큼 양자 데미지를 가한다.



●전투 스킬

?턴 동안 하나비의 체력 ?%를 기반으로 단일 아군의 공격력을 ?% 증가시키고 그 아군의 턴을 앞당긴다.
만약 하나비가 자신한테 스킬을 사용할 경우, 턴을 앞당기는 효과는 발동하지 않는다.



●필살기

?개의 전투 스킬 포인트를 회복한다. 전투 스킬 포인트가 최대로 회복되었을 경우, 최대 ?개의 추가 전투 스킬 포인트가 저장된다.
전투 스킬 포인트 사용시, 추가된 전투 스킬 포인트가 우선된다.
모든 아군에게 [농담]을 부여한다.
[농담]이 적용된 아군에 의해 하나비의 특성이 발동될 경우, ?턴 동안 추가로 데미지가 ?% 증가한다.



●특성

아군이 공격을 가할 때, 스킬 포인트가 소비되었다면 데미지를 ?%만큼 증가시킨다.
이 효과는 턴 종료 시 까지 지속 되며, 중첩 불가능




●비술

비술 시전 후 다음 전투 시작 시, 아군이 스킬 포인트 ?개를 회복한다.
스킬 포인트가 최대치에 도달했을 경우, 추가 스킬 포인트가 저장된다.

●행적

행적 1

일반 공격 시전 시 에너지를 ?만큼 회복한다.

행적 2

공격력 보너스가 ?턴 만큼 추가된다.

행적 3

하나비가 처음 스킬을 시전할 때, 스킬 포인트를 ?개 회복한다.


●성혼(돌파)

01: [농담]을 보유한 아군의 치명타 확률을 ?% 증가시킨다.


02: 전투 스킬 포인트가 ? 이하일 경우, 필살기 발동 시 전투 스킬 포인트를 추가로 회복한다.


03: 전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15, 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10


04: 필살기 발동 시 최대 체력을 ?% 증가시키며, 해당 효과는 ? 턴 동안 지속된다.


05: 필살기 레벨+2, 최대 Lv.15, 특성 레벨+2, 최대 Lv.15


06: [농담]을 보유한 아군이 필살기 발동 시에도 하나비의 특성이 발동한다.


●광추

5성 화합 광추

장착자의 최대 체력이 ?% 증가한다.

장착자가 스킬 포인트를 1개 생성할 때마다 모든 아군의 치명타 피해가 ?% 증가한다. 최대 ?스택 중첩 가능하며 ? 턴 동안 지속된다.

같은 종류의 효과와 반복해서 사용 될 수 없다.



블랙 스완


5성 바람 공허


●일반 공격

지정된 적에게 블랙 스완 공격력의 50%만큼의 데미지를 주고, 100%의 확률로 [운명의 카드]효과를 적용한다. 풍화, 열상, 화상, 감전 상태인 적을 공격했을 경우 각 상태이상에 대하여 70%의 확률로 추가적인 [운명의 카드] 효과를 적용한다.



●전투 스킬

지정된 적에게 블랙 스완 공격력의 60%의 확산 바람 데미지를 가하고 3턴 동안 100%의 기본 확률로 그 적들의 방어력을 27%감소시킨다.



●필살기

모든 적에게 블랙 스완 공격력의 96%의 바람 데미지를 가하고, 대상의 [운명의 카드] 효과를 2턴 동안 강화시킨다.
강화된 [운명의 카드]는 대상의 효과 저항을 17.5%를 감소시키고 1 데미지 이상의 상태 이상 지속 피해 효과를 포함한다.
강화된 [운명의 카드]는 턴 시작 시 적에게 입힌 데미지로 레벨이 리셋되지 않는다. 그리고 그 효과는 강화된 동안 최대 1번 발동된다.



●특성

적이 지속피해를 받을 경우, 블랙 스완은 60%의 기본 확률로 대상에게 [운명의 카드]를 적용할 수 있다. [운명의 카드]는 한 행동 마다 4번 발동 될 수 있다.
대상의 [운명의 카드]는 블랙스완의 턴 시작 시, 블랙스완 공격력의 155%만큼의 바람 데미지를 입힌다.

[운명의 카드]는 레벨이 적용된다. 1레벨 부터 시작하며, [운명 카드]가 다시 대상에게 적용 될 경우 [운명 카드]의 레벨을 1 올린다.
대상의 턴 시작 시, [운명의 카드]가 데미지를 가했다면, 레벨에 따른 추가 효과가 있다.

1레벨 이상 : 레벨이 올라갈때마다 데미지가 블랙스완 공격력의 31% 만큼 증가한다.

3레벨 이상 : 인접한 적에게 90%의 데미지를 가한다.

6레벨 이상 : 대상의 방어력을 22.5%만큼 무시한다.

[운명 카드]는 대상의 턴 시작 시 데미지를 가한 후, 1레벨로 리셋 된다.


●비술

비술을 사용 후 가지고 있지 않은 1개의 운명의 크리스탈을 뽑는다. (물리, 바람, 번개, 불 중 하나), 최대 4개를 동시에 소지 할 수 있다.
전투 진입 후, 블랙 스완은 소지한 운명의 크리스탈을 소비한다.

소모된 크리스탈의 속성에 따라 해당 속성의 약점을 가진 적에게 100%의 데미지 만큼의 약점 격파 효과를 발동한다.


●행적

행적1

블랙 스완이 전투 스킬을 사용할 때, ?%의 기본 확률로 적에게 [운명의 카드]를 적용한다.


행적2

일반 공격 시전 시, 블랙 스완의 에너지가 ?만큼 회복된다.

행적3

지속 피해를 입은 적들이 블랙 스완에게 가하는 데미지가 감소한다.






미샤

4성 얼음 파멸


●일반 공격

지정된 적에게 미샤 공격력 ?% 만큼의 얼음 피해를 가한다.

●전투 스킬

[운동 에너지] 1 스택을 획득하고, 지정된 적에게 미샤의 공격력 ?% 만큼의 얼음 피해를 가한다. 인접한 적 대상에게 미샤의 공격력 ?% 만큼의 얼음 피해를 가한다.

●필살기

미샤의 공격력 ?% 만큼의 얼음 피해를 지정한 적에게 가하며, 즉시 추가 피해를 ?번 가한다. 피해를 입힐 때마다, 미샤 공격력의 ?% 만큼의 얼음 피해를 무작위 적에게 가한다.  추가 피해를 가하는 횟수는 [운동 에너지] 스택 수와 동일하며, 각각의 추가 피해는 단일 무작위 적에게 미샤의 공격력 ?% 만큼의 얼음 피해를 가한다. 이 피해는 강인도를 감소시키지 않는다.

●특성

공격이 명중한 후, 미샤가 가하는 얼음 피해가 ?% 증가한다. 이 효과는 필살기가 종료될 때까지 지속된다. 이 효과는 ?회까지 중첩될 수 있다. 필살기를 사용한 후, 모든 [운동 에너지] 포인트가 초기화된다. 아군이 스킬 포인트를 사용할 때마다, 미샤는 1 스택의 [운동 에너지]를 획득하며, 최대 ? 스택까지 획득할 수 있다. [운동 에너지]가 ?스택 이상이라면, 미샤의 얼음 저항 관통이 ?% 증가한다.

●비술

미샤가 비술을 사용한 후, 일정 영역 내의 적은 ?초 동안 '얼어붙은 시간' 상태에 빠지며, 행동을 멈춘다. '얼어붙은 시간' 상태에서 적이 공격당하면, 미샤는 전투 진입 후 [운동 에너지]를 ?스택 획득한다.

●성혼(돌파)

01: 미샤의 [운동 에너지]가 ?스택보다 적은 상태에서 ?스택 이상이 될 때, 모든 아군의 얼음 저항 관통이 ?% 증가하며, ?턴 동안 지속된다.

02: 필살기 시전 후 미샤의 [운동 에너지] 포인트가 초기화되면, 미샤는 ?스택의 [운동 에너지]를 획득한다.

03: 필살기 레벨 +2, 최대 레벨 15/일반 공격 레벨 +1, 최대 레벨 10.

04: 미샤의 [운동 에너지]가 ?스택 이상이면, 미샤의 공격력이 ?% 증가한다.

05: 전투 스킬 레벨 +2, 최대 레벨 15/특성 레벨 +2, 최대 레벨 15.

06: 최대 [운동 에너지] 스택 수가 ?만큼 증가한다.