3일차의 스테이터스 폰트 크기 문제, 상당히 무식한 방법으로 해결했다.


저번의 용어집 폰트 크기 문제는 리턴 값을 검색하며 때려 맞추는 방식으로 해결하였지만 


이번의 스테이터스 문제는 리턴값 수정으론 해결되지 않았다.


그래서 이번에는 콘텐츠 텍스트에 주목을 해보았다.


this.contents.fontSize = n;


위의 코드중 [this.contents.fontSize =]를 노트패드로 검색(ransack은 개별적으로 나와서 사용하지 않았다.) n값에 원하는 폰트 크기 숫자를 때려 박아서 게임의 폰트가 변하는지 하나 하나 검사하는 노가다를 수행해주면


위 사진처럼 맞는 경우가 생긴다.


위 사진의 경우는 DTextPicture.js의 폰트 크기를 조절함으로 해결하였다.


앞으로도 다른 방식이 발견되지 않는 한 나는 계속 이런 맨 땅에 헤딩 방식으로 폰트 크기 조절을 할 것 같다.