버프/디버프



클리어 파티



스펙


마리




인어공주




눈의 여왕




타마모노마에




사피




엄지공주




반 헬싱(미사용)




호두까기 인형




팅커벨




오데트







클리어 영상




1페이즈

5페이즈까진 대충 빌드 짜도 될 거임


2페이즈


3페이즈


4페이즈


5페이즈


6페이즈


반헬 넣은 줄 알았는데 호두였음 ㅋㅋㅋㅋㅋ


원래 치감때문에 반헬 써야 했는데,

이번 디버프에 회복이 없고,

모스워커 액티브만 타마모로 끊어주면 돼서 되게 쉬운 주간이지 않았나 조심스레 생각해 봄


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탱커 - 인공(고정, 강인 4셋)

탱커가 죽는 주된 이유는 모스워커 자체 딜이 아니라,

점점 독 딜이 중첩되면서 한 방에 가 버리기 때문임

강인 셋 쓰면 해결됨


다른 탱커는 안 되냐 싶을텐데,

일단 자체 저항이 있어야 함

그리고 모스워커 넉백에 버틸 수도 있어야 함

결국 여기에 부합하는 건 인공 뿐이라 다른 메르헨으로 대체가 불가능하다 생각함

자리 바꾸고 다른 여러가지도 실험하다 새로운 탱커가 발견될 수도 있지 않을까 싶지만서도 지금은 인공 뿐인 듯


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딜러 - 눈여(1저항, 3에충), 타마모(4공속), 반헬(1저항 3공속), 호두(1공속 3치댐)

눈여 타마모는 국룰이고

타마모 3타+액티브에 눈여 액티브 맞추기

모스워커 액티브 켜지면 타마모 액티브 바로


빙결 때문에 눈여 에충셋 진짜 강하게 추천함

3에충 눈여랑 액티브 타이밍 맞추려면 4공속 타마모 써 주고


반헬은 치감용인데 타마모 액티브에 힐 끊기는 거 보고 필요없겠다 싶긴 했음

그렇다고 호두 넣는 게 의도됐던 건 아닌데 어쩌다보니 됐네

1저항 3공속인데 9각이 아니라서 3공속 들고간 거임

9각이면 다른 셋도 괜찮을 듯


호두는 그냥 존재 자체만으로도 든든함

탕 탕 타타탕 탕 타앙

원래라면 4공속 쓸텐데 반헬로 스왑한다고 남는 템 껴줬던 거임

근데 어쨌든 깨면 깬거지


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유틸 - 사피(4공속), 엄지(4공), 마리(1현손 3체력)

이제는 유명해진 사피

4공속 끼면 거의 무한에 가깝게 패시브를 돌릴 수 있어서 성능픽으로 ㅆㅅㅌㅊ임

사실 처음에는 화래빗 쓸까 했는데 서리랑 빙결 때문에 깔끔하게 포기함

딜 템 주면 소소하게나마 딜 기여도 되고


엄지는 반헬+화퀸이 안 돼서 그나마 2코 중에 힐러 하나 가져간거임

반헬 대신 호두 넣을거면 강인 15퍼 가진 화퀸이 더 안정적이리라 봄

역할은 6페 시작하고 액티브 써주는 거로 끝임

나머진 공증정도

공증 때문에 4공셋 가져간 거임


마리는...

성능은 말해봐야 의미도 없고

그냥 모스워커 모션 보거나 예측해서 쓰면 끝임

1현손 3체력


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세부 공략으로 들어가자면


먼저, 바스티온 하나 준비해주면 좋음

마리 액티브가 모스워커 1광역기 ~ 2광역기 동안 쿨이 차질 않아서 맞아 죽게 되는데,

바스티온 있으면 1광역기는 그냥 씹을 수 있어서 더 안정적인 운영이 가능해짐

추가로 엄지 액티브까지 써서 딜러들 독 걸린 거 빨리 풀어주고


그 뒤론 타마모 액티브에 맞춰 눈여 액티브 켜주면 됨

사피도 눈여랑 겹치지 않게 타마모 패시브에 맞춰서 넣어주고


마리 액티브 쓰는 타이밍은 


이렇게 고개가 땅에 "수직"으로 내려갔을 때,

저 시점 살짝 뒤까지 마리 액티브가 켜져야 무적 안 씹히고 살아남을 수 있음

근데 비슷한 모션들 때문에 솔직히 헷갈려서 그냥 쓰는 타이밍 익혀질 때까지 맞아 죽어야 함


그 외엔 별다른 거 없음

인공, 호두 스킬 주기적으로 써주기

엄지 스킬 타이밍 봐서 켜주기 정도?