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글 들어가기에 앞서서 공 vs 치명타 확률 vs 치명타 데미지에 대한 글인데 요걸 보고 오는 걸 추천함. 아주 요긴한 꿀팁이 담긴 글이기도 하고 대충 저 정도 지식이 있어야 이해하기 쉬울 거임. 


한 줄로 요약하면 깡공은 메르헨의 스탯이 낮을 수록 (=저코스트, 메이지 직군일 수록) 효율이 좋고 공퍼 : 치명타 확률 : 치명타 데미지는 각각 2 : 1 : 2 비율로 치환해서 계산하라는 글임.



백일몽화는 딜미터기도 없는 병신게임인데다가 그렇다고 내가 일일이 던전 하나 드가서 정밀하게 데미지 비교하고, 템 이거 꼈다가 저거 꼈다가 하며 직접 실험해 볼 열정도 없는 못난 놈이라 정밀한 비교가 아닌 주관적 경험에 의존한 평가라는 점을 감안해주길 바람.


전설무기의 기본공은 19~22까지 분포하는데 70렙 기준 11.35배 증가함. 따라서


기본공 19 - 215

기본공 20 - 227

기본공 21 - 238

기본공 22 - 249


이렇게 되는데 1렙 기준 1씩 차이나는 깡공 또한 무시할 수준이 아니란 걸 알 수 있음.


N/5는 5점 만점 중 N점임을 의미함.





1. 듀란달 5/5

세트 옵션 : 피해 경감 7%

추천 메르헨 : 모든 탱커 메르헨, 도로시, 캐터필러 등 힐 + 탱 세이지



독보적인 포지션의 탱 옵션 전설 무기. 5점 만점 중 5점이라 했지만 이 친구는 대체재가 없어서, 실질적으로 5점 그 이상이라고 생각함. 나는 70만렙 때 8각몽 오토 돌아갈 즈음에 먹었는데 차이가 진짜 심함. 물론 뒤집어 말하면 듀란달을 못먹어도 겜 못하는 건 아니란 얘기임. 듀란달이 없다면 아레나에서 나이트소드를 구매해서 임시로나마 쓰는 걸 추천함.




2. 엑스칼리버 3/5 & 캣 완드 0.4/5

세트 옵션 : 치유량 20% 증가

추천 메르헨 : 캐터필러, 화이트 퀸, 도로시




치유량 증가라는 옵션이 세이지한테 좋을 거 같지만, 실상은 매우 구린 옵션임. 왜냐면 2세이지 혹은 3세이지를 넣으면 힐량은 이미 충분히 높거나 오히려 오버되는 경우가 많고 (그래서 고단계 보스에선 침묵을 통해 힐밴을 걸거나 한 방에 터트리는 패턴이 많음. 보호막을 주는 도로시가 0티어인 이유) 그냥 딜템을 주면 딜도 오르고 공격력 비례 힐량도 덩달아 오르기 때문임. 가장 좋은 힐링은 아군이 데미지를 입기 전에 적을 죽이는 거이기도 하고.


그리고 캣완드는 셋옵 떠나서 템 자체가 병신임. 유니크 무기 수준 기본공 19에 공퍼 6.4에 깡방 48이라는 실로 가슴이 옹졸해지는 옵션들에 병신 셋옵까지... 따라서 후술할 내용은 엑스칼리버 한정이고 그래도 노랑 무기인데 써보겠다 하면 캐터필러 주셈.



추천 메르헨에 캐터필러가 있는 이유는 캐터필러가 파랑 각성에 탱템을 끼는 특수한 포지션의 세이지이기 때문임. 그래서 서프탱 포지션의 캐터필러에게 엑스칼리버의 생명력, 방어력 퍼센트 부옵은 아주 유효하게 작용하고, 공격력 비례 힐량이지만 공격력이 낮아서 힐보단 강인함, 마저 버프와 탱킹력을 보고 기용하는 캐터필러에게는 치유량 증가가 좋은 셋옵이 됨. 화이트 퀸은 재화 부족 이슈로 아직 써보진 않았으나 엑스칼리버가 좋을 걸로 예상되서 넣었음. 그 외에는 도로시도 나쁘진 않음.




3. 궁니르 0.3/5

세트 옵션 : 치명타 확률 6퍼

추천 메르헨 : ×



그냥 이 새낀 병신임. 옛날에는 그래도 템 하나로 치확 13퍼 챙길 수 있다고 애써 합리화했었는데, 똑같이 기본공 20의 배틀패스 무기 골든소드 기본 부옵에 치확 13퍼가 달려 나오면서 완전히 확인사살 시켜버렸음. 귀한 무뽑 재화 썼는데 이거 먹고 천장 초기화된 모든 꿈붕이들에게 애도를 표함.




4. 쿠사나기 4.5/5 & 고양이 가위 4.8/5 & 고대의 당근 4/5

세트 옵션 : 공격속도 8%

추천 메르헨 : 백설, 늑대, 오데트 등 순수 탱커가 아닌 모든 메르헨, 패시브에 n번째 공격마다 강화 평타가 나가는 딜러 메르헨




이 게임에서 공격속도 옵션은 신임. 단순하게 묻지도 따지지도 않고 최종 데미지에 곱연산해버리는 옵션이라고 보면 됨. 실전에선 에너지 충전을 평타 횟수에 따라서 하고 스킬 모션 속도에도 영향을 주기 때문에 그 이상임. 예를 들어서 1/3에충셋 오딜보다 공속 무기/3에충셋 오딜의 액티브 시전이 더 빠름. 초반 광산에서 이 공속 옵션 전설 무기류를 먹었다면 백몽 겜생 활짝 핀 거임. 많으면 많을 수록 좋고 딜러 캐릭이나 카구야 캐셔같은 어쌔신, 워리어류 전열 딜탱한테 무지성으로 줘도 되는 템임. 


옛날에는 공속 무기 비틱 못하면 답없었는데 지금은 그나마 아레나 상점에서 레이피어라는 하위호환 유니크 무기가 나와서 숨통이 좀 트였음. 본인이 무과금 현명한 게이머인데 얘네를 못먹었다면 레이피어를 못해도 2개 이상은 사는 걸 추천함.





5. 마사무네 6/5

세트 옵션 : 회피율 10%

추천 메르헨 : 딜러와 탱커를 아우르는 모든 전열 메르헨, 모든 워리어 & 어쌔신



공격 옵션에서 공격속도가 신이라면 회피는 방어 옵션의 신임. 사실 방어 옵션이라고만 보기도 뭣한 게 회피에 성공하면 빙결이나 침묵 같은 디버프조차도 안걸리기 때문에 회피율은 공방일체의 완전체 옵션이라고 볼 수 있음. 부옵에 방어 관련 옵션이 없음에도 회피 10퍼만 보고 백설 같은 순수 탱커 메르헨에 줘도 될 정도임. 원래 5점 만점으로 두고 5점 안넘기려고 했는데 얘는 도저히 5점으로 설명이 안되서 6점에 뒀음. 최강의 사기 방어 셋옵에 기본공은 22, 부옵 또한 치확 11퍼에 공퍼라는 완벽한 3중 옵션을 가진 템임.


마사무네의 가장 큰 문제점은 대체재가 아예 없다는 거임. 그나마 공속에는 레이피어가 나왔는데 이런 미친 옵션을 다원화하지도 않고, 그렇다고 마사무네 픽업도 안하는 게 백일몽화 운영이 병신같은 이유 중에 하나이기도 함. 마사무네 없으면 아레나에서 차이가 얼마나 심하게 나는데 운영이 참...


다만 pve에선 회피율을 무시하고 디버프를 걸어버리는 보스몹들이 있기 때문에 딜에 치중한다면 어쌔신 캐릭들에게 공속템을 주기도 함. 근데 잡옵 상대로는 회피 옵션이 유효해서, 빨간 각성을 준 앨리스나 카구야 같은 캐릭도 마사무네에 3회피셋 끼면 탱킹이 어마어마해짐.


꿈붕이들은 꼭 광산에서 마사무네 비틱하길 바람.




원래 글 하나에 다 쓸려고 했는데 쓰다보니 길어져서 나눠서 나머지도 천천히 써보겠음 읽어줘서 고맙다