dress 파트 없는 캐릭터에게 양면 텍스쳐 출력할 방법을 검색하다가 솔리디파이를 사용하는 방법을 알게되서 활용해보는중
단면페이스로 만들어진 본디지 모델링에 솔리디파이로 두껍게 만들어주는데 성공.. 한거 까진 좋은데
매번 그놈에 웨이트 찐빠나고 하다가 아주 시간이 살살녹네
스컬핑으로 수동으로 짜맞추는게 아니라 자동으로 모델링을 다른 모델링 표면위에 착 달라붙게 조절해주는 기능은 없나..
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매번 그놈에 웨이트 찐빠나고 하다가 아주 시간이 살살녹네
스컬핑으로 수동으로 짜맞추는게 아니라 자동으로 모델링을 다른 모델링 표면위에 착 달라붙게 조절해주는 기능은 없나..
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