딜딸에 미친 사람들은 잘 사용하지 않지만 여기저기서 짤딜이 계속 들어오는 감자란차나 보스 여러마리 나오는 퀘스트에서 상당히 유용하게 사용되는 진이다. 한번 써본 사람은 알겠지만 콤보 이어가기가 굉장히 수월해져서 역체감이 좀 심함

아마 움츠러들기 무효 자체에 뎀감효과가 있다는 소리를 한번쯤은 들어봤겠지만 구체적으로 어느정도인지 알아보고자 실험을 진행했음

실험은 샤를로테 솔플로 프라우드 화룡에서 진행하였고.

1. 움츠러들기 무효x

2. 움츠러들기 무효o, 버티기x

3. 움츠러들기 무효o, 버티기o

이렇게 3가지 환경에서 진행하였음


1. 움츠러들기 무효x



시작하자마자 쏘는 화염구슬 11424


2. 움츠러들기 무효o, 버티기x



위쪽 1666은 작열데미지고 맞아서 들어온 데미지는 7996

100 - (7996 / 11424 * 100) = 약 30% 감소

이 수치는 방어 어빌리티에 있는 움무시 뎀감 5%가 포함된 수치


움츠러들기 무효의 경우 다단히트 범위공격을 한번 맞으면 한대 맞고 튕겨나갈때와 다르게 모조리 다 쳐맞는 경우가 생기는데 이러한 패널티를 어느정도 상쇄하기 위해 일정 수치의 받뎀감을 넣었지 않았나 싶다



3. 움츠러들기 무효o, 버티기o


100-(6797 / 11424 * 100) = 약 40.5% 감소

버티기 레벨 15라서 받뎀감 15%를 적용받고

11424 * 0.7(움무 자체 받뎀감) * 0.85 (버티기 받뎀감) = 6797이므로

움무 받뎀감과 버티기는 곱연산


번외) 받뎀감 버프 추가로 적용시



11424 * 0.7(움무 자체 받뎀감) * 0.85 (버티기 받뎀감) * 0.5 (샤를벞) = 3398 (약 70% 감소)

이것도 곱연산

사실 움무 받뎀감 버티기 샤를벞 전부 합연산으로 작동되서 유사무적처럼 되는걸 기대했는데 샤를의 꿈이 부숴졌다.



받뎀감 감소 버프끼리는 합연산으로 적용된다

샤를과 그랑 받뎀벞이 합쳐져서 좌측 상단 버프가 100으로 바뀌었고 들어오는 데미지는 0으로 됨

대신 작열로 인한 도트딜은 들어온다.

동일 버프(샤를 + 샤를 혹은 그랑 + 그랑)의 경우 적용되는지는 몰?루 

친구없어서 실험 못해봄


실제 효과는 어느정도?

게임이 고이면서 대부분의 퀘스트가 무난하게 클리어되기도 하고 사실 한방한방 데미지가 크지 않다면 어차피 포션빨거나 피흡으로 땡기면 되서 편의성 외에는 크게 체감하기 힘들 수도 있음

다만 예외적으로 묵직한 공격을 날리는 보스들, 특히 궁극무기 효과를 받기위한 체력상한 45000을 넘기는 공격을 하는 보스의 경우에는 꽤 유용하다. 




흑룡을 예로 들면(움감 버티기 없을 때 기준) 꼬리로 휘두르거나 손톱으로 긁는 등 기본적인 공격들을 제외하면 데미지가 45000 넘게 박힌다. 2단계 브레스는 뎀감벞 없으면 아예 못버티긴 함(9만딜)

그래도 움감 버티기가 있으면 5만-7만딜 정도의 패턴에서 1대 맞아도 버틸 수 있고 이게 없으면 근성 없는이상 1대 맞자마자 뒤지는거임 흑룡에서 급사하는 사람이 좀 보이는 이유가 있다.

궁무끼면 피통 37000정도에 폭군수호 껴도 41000정도니까 어지간하면 한방에 나가리임


지금 와서 생각해보면 움감 버티기까지 끼고 보스랑 싸우면서 1대맞고 빈사상태에 간 적이 꽤 있었는데 만약 없었으면 그냥 뒤졌었지 싶음

뭐 사실 본인 실력이 좋아서 다 피하면 필요없기도 하고 어차피 게임이 좀 고이다보니 본인이 많이 죽어도 어지간하면 최근에는 실패하는 경우를 못본거같아서 쾌적함을 제외하면 그렇게 큰 효과를 못볼수도 있음


난 개인적으로 루시퍼를 기대하고 있는데 개발자들이 고난이도라고 말한 만큼 피하기 힘든 45000 이상의 데미지를 주는 패턴이 마구잡이로 나오면 움감 버티기와 샤를, 그랑의 받뎀감 버프가 빛을 볼 수 있지 않을까 생각함


결론

1. 움무 자체 받뎀감은 30%(어빌리티 강화 포함)

2. 움무 + 버티기의 받뎀감은 40%(곱연산)

3. 움무, 버티기, 뎀감벞은 곱연산으로 적용되고 뎀감벞끼리는 합연산으로 적용


틀린부분 있으면 지적부탁