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우선 기본 능력치로는 체력, 방어력, 공격력, 공격속도(% 고정), 마법능력, 시전속도(% 고정), 이동속도를 생각했다.


내가 생각하는건 머리, 얼굴장식, 목걸이류, 장갑 • 팔찌, 몸통(옷, 의상), 무기 1(검 같은 주무기), 무기 2(단검, 화살, 방패 같이 보조무기), 바지, 신발 이렇게 되어있다.


머리같은 경우엔 보통 캐릭터의 체력을 늘리는게 정석이고 나도 딱히 이를 바꿀 생각은 없다

몸통은 대부분 방어력을 올려주는게 정석이다. 가끔 체력을 올려주기도 하고 의상에 따라서 이동속도 같은 세세한 부분이 달라지는 경우가 있긴하지만, 일단 방어력을 올리게 될것은 거의 확실하다.

무기1, 주무기는 공격력/마법능력을 고정수치로 올려주게 만들 예정이다. 주무기 같은 경우엔 공격력/마법능력 + 공속, 이속, 방어력 등등. 같은 스탯을 보통 2개 올려주는게 기본이다. 등급에 따라서, 무기 고유의 패시브나 스킬도 있게 할 생각이다.

무기2, 보조무기는 대부분 공속, 이속, 방어력, 시전속도 같은 보조 스탯을 올려주는게 대부분이다. 일부 주무기(방패 같은 경우)는 보조무기에도 장착이 가능하게 될 예정이다. 또한 일부 보조무기에 장착한 주무기는 스킬이 있을 경우 스킬은 못쓰고 대신 패시브의 효과를 150%(1.5배) 올려주게 만들 생각이다.

바지같은 경우에도 방어력을 올려주는 경우가 꽤나 많고, 이동속도에도 관여하는 경우가 많다.

신발은 이동속도를 고정수치로 제공하며, 속도와 관련된 보조스탯(공속/시전속도) 같은 능력치도 추가 제공하게 만들 예정이다. 


그 외에 장식품들은 공격력%, 마법능력%, 공속, 이속, 시전 속도, 방어력외에도 치명타 확률 • 피해, 운, 회피능력 같은 추가적인 스탯도 제공하게 만들 생각이다.


커마 시스템 같은 경우엔 얼굴 장식, 목걸이, 팔찌 같은 부위는 최대 3개 착용, 그 외에는 단일 착용으로 적용해줄 예정이다.

커마템은 해당하는 부위에 하나 착용시 원레 착용하던 장비의 모습을 없애고, 커마템의 모습으로 바뀐다.

또한 커마템들은 극소량(0.9%~4.5%)의 기본 스탯과 장비 시스템엔 존재하지 않는 특이한 스탯을 최대 5줄 제공하게 만들 예정이다. 어처피 이걸 신경써서 맞출 단계라면 엄청나게 현질할 유저겠지...


무기는 위에 설명했듯 주무기로 착용 가능할시 기본적으로 공격력/마법능력을 고정수치로 제공하고(단, 이 주무기들중 보조무기 착용 가능시 보조무기로 쓰면 반드시 제공안함) 상응하는 추가 스탯을 어느정도 (스탯종류에 따라서 다를 수치라서 당장엔 메모 불가) 최대 2줄 제공한다.


3 등급의 무기(R 정도의 위치)는 패시브를 제공하게 만들 예정이다.

또한 2 등급의 무기(대략 SR정도의 위치)는 해당되는 무기타입의 고유스킬을 추가로 제공한다.


1등급 무기의 경우 무기 스킬이 아예 무기 그 자체의 고유 스킬로 변형되며, 대충 4돌파 같은 위치에선 추가적으로 고유의 강력한 패시브를 사용 가능하게 만들 예정이다. 하지만 이 1등급 4돌파 무기가 필수여야할 컨텐츠는 메인스토리 • 서브 퀘스트같이 라이트 유저들도 즐겨야하는 컨텐츠에선 안나오게 할것이다.