이번 패치 때 추가된 뉴-엘랑 탑젯 넷게이 간단 후기임

간단하게 전적부터 보자면 

이정도가 나왔고 초반에 어케 타야되나 감 못잡았을때 킬뎃 꼬라박았다가 풀업하면서 1.5~6정도 찍힘.

간단하게 장/단점을 알아보자면 


장점

1. 존나 좋은 스톡 뚫기

2. 8발의 무장

3. 버프받은 매-직2

4. 미쳐버린 추력

정도가 있고 


단점

1. HMD 없음

2. 미쳐버린 한계속

3. 뭔가 애매한 선회

4. 레이더가 좀;


정도가 있음 

장점부터 설명하면 

1. 스톡이 존나게 편함

부품창을 보면 알겠지만 매직2가 2티어에 박혀 있어서 부품하나만 골박하면 매직2 바로 연구가 가능하다. 사실상 미라주 4k의 최고 장점이라고 생각하는 8매직까지 걸리는 시간이 매우 짧다는 거다. 씨이발 병신같은 f-15의 4티어 사와m같은 거랑 비교해 보면 훨씬 선녀다. 거기다가  기본 지급 미사일이 매직2라서 스톡때 그냥 2킬 뚝딱 하면서 다녀도 된다. 


2. 8발의 무장 

현재 쓰는 프리셋 들인데 매직2가 무려 8발이다. 둘게이들의 한계가 매직2 두발에 d트라 2발이었다는 건데. 거기서 무려 두 배가 된 무장을 들고 다닐 수 있다. d트라는 듀얼런처 자리랑 그옆자리에 달리는데 솔직히 매직 2발이 더 좋다고 생각해서 2발만 챙기는 게 개인적으로 정배인 듯 하다. 안들면 꼬운 상황이 나오는 경우가 많아서 더 그렇다. 다른 국가에서 넘어왔다면 좀 애매할 수도 있다만 irccm 단거리 6발에 중거리 2발이면 사실 정확하게 비교 가능한게 플랭커 정도 빼면 사실상 없다 대부분 4/4 거나 4/2라서


3. 매직2

매직2가 항력 버프를 받으면서 상당히 쓸만해졌는데 원래 2키로 떨어진 친구도 부들대면서 쫓아가던 친구가 3키로 까지 노려볼만 할 정도로 멀리나간다. 거기다가 빨리 타고 꺼지는 특성까지 유지 중이라 어케 잡았노 하는 경우가 꽤 있다. 특히 선회도는 친구들 쏘면 잘맞는다. 후방 2~2.5 에서 쏘면 플레어 덤핑하지 않는 이상 거의 잡는다고 보면 됨 


4. 정신나간 가속

둘게이 엔진 두 개를 박고 넷게이 라고 이름 붙인 거라서 진짜 가속은 존나 빠르다. 무거워지긴 했어도 워낙 추력이 좋아서 속도 회복도 빠르고 좋다. 턴파이트 할때도 속도 400이하로는 절대로 안떨어지는 수준을 유지한다. 


그 다음은 단점인데 

1. hmd 없음

사실상 이렇게 할거다 까지만 하고 종료한 기체라 hmd가 안달려 있다. hmd 특유의 각만들어 쏘기 같은 게 불가능해서 선회 할 때마다 hmd 마려운 상황이 꽤 나온다.


2. 한계속이 병신

한계속이 좀 병신이다. 바로 전에 있던 미라주 f1c가 해면고도에서 쭉 밟으면 1400정도가 나왔는데 미라주는 1250~1300대에서 논다. 물론 체감상이라 좀 다를 수도 있긴 한데. 추력은 좋은데 최고속 때문에 추격하거나 하는 상황에서 애로사항이 좀 많다.


3. 뭔가 애매한 선회

솔직히 속도 줄이고 선회하면 다 패긴 해서 억지로 단점으로 넣긴 했는데 손싸움 이라고 생각한다. 근데 프십육 마냥 7~800에서 제로처럼 돌아가진 않는 느낌이다.


4. 레이더가 좀 구리다

둘게이s5와 비슷한 레이더지만 노칭 저항성이나 그런 게 좀 구린 느낌이 난다. d트라 쓰기에는 부족함은 없는데 5f 같은 친구들과 비교하면 좀 그렇다. 



총평

기존 미라주 둘게이 계열의 무장량 문제를 해결한 기체이고 타면서 굉장히 재밌었는데 다만 상대적으로 구형인지라 hmd등 각종 편의가 부족하다는 점이 조금 걸린다. 근데 매직2를 아무리 쏴도 미사일이 부족하지 않은 건 개인적으로 큰 장점으로 다가왔다.  


추가로 트리 밀때 이제 넷게이를 먼저 미는 걸 개인적으로 추천 하는데 넷게이 는 동체에 대지상 무장이 달리고 공대공 무장은 다 주익에 달리기 때문에 폭탄런을 달려도 공대공 하는데 문제가 없다. 최고속이 구려서 미베 뺐기는 것만 감수하면 연구할 때 재밌게 타면서 연구할 수 있다. 엘랑 2천파는 두 개만 달아도 미베를 깰 수 있어서 무게 면에서 이득을 보는 건 덤이다.