코멧이나 슈스이를 타면서 가장 만나기 꺼려지는 상대는 세이버, 미그 17, 해리어 따위가 아니라 같은 코멧 또는 슈스이임. 상대가 더 빠르다는 것을 이용해 오버슛으로 일발 역전을 노리는게 가능한 다른 한국전~냉전 제트들과 달리 코멧과 슈스이는 서로 거의 동일한 비행특성을 지니고 있기에 정말 순전히 유저의 기량+연료 잔량 싸움으로 흘러가게 됨.


그러나 유저의 기량 문제는 특정 값을 찾기 힘드므로 동일하다고 가정하면, 실질적으로 둘의 교전에 영향을 미치는 가장 큰 요소는 연료 잔량이라고 할 수 있음. 




꼬막의 공허중량은 1,900kg, 탄약, 파일럿 등 기타 무게 합산 시 2,049kg에 연료 무게 2,010kg으로 총 4,059kg이 나감.


슈스이는 공허중량 1,610kg에 기타 무게 합산 시 1,762kg, 연료 무게 2,030kg으로 총 3,792kg이 나가 코멧보다 267kg 정도 가벼움.


대신 코멧은 슈스이보다 추력이 200kgf 더 강하고 익면적도 더 넓어서(19.6m^2 vs 17.4m^2) 실질적인 추중비와 익면하중은 비슷하게 나오는 편이며, 연료량은 비슷하지만 연비가 좀 더 좋아서 슈스이보다 35초 더 길게 비행할 수 있음.



35초가 뭐 대수냐 싶어도 서로 연료 1분 이하로 내려갈 때까지 승부 못 내는 경우가 부지기수라 시간적으로 분명히 더 여유를 가질 수 있게 됨. 그러나 이는 반대로 말하면 연료 소모에 따른 성능 상승이 슈스이가 더 빠르다는 뜻이기도 함. (초당 5.3kg 소모 vs 초당 5.9kg 소모)


둘의 추중비 변화를 비교하면 이하와 같음.


코멧 / 슈스이

만재 : 0.42 / 0.4

30초 경과 : 0.43 / 0.41

1분 경과 : 0.45 / 0.44

1분 30초 경과 : 0.47 / 0.46

2분 경과 : 0.5 / 0.49

2분 30초 경과 : 0.52 / 0.52

3분 경과 : 0.55 / 0.55

3분 30초 경과 : 0.58 / 0.59

4분 경과 : 0.61 / 0.63

4분 30초 경과 : 0.64 / 0.68

5분 경과 : 0.69 / 0.74

5분 30초 경과 : 0.73 / 0.81

6분 경과 : 0.79 / 연료 고갈


보다시피 기본 추중비는 코멧이 약간 우세하나 슈스이의 연료 소모 속도가 더 빠르므로 150초 후에는 슈스이가 역전하고, 연료가 고갈될 때까지 계속 우위를 점하는 모습을 볼 수 있음.


한편 익면하중의 변화를 비교하면 이하와 같음.


코멧 / 슈스이

만재 : 207.6 / 217.9

30초 경과 : 199.5 / 207.8

1분 경과 : 191.4 / 197.6

1분 30초 경과 : 183.2 / 187.4

2분 경과 : 175.1 / 177.2

2분 30초 경과 : 167 / 167.1

3분 경과 : 158.9 / 156.9

3분 30초 경과 : 150.8 / 146.7

4분 경과 : 142.7 / 136.5

4분 30초 경과 : 134.5 / 126.4

5분 경과 : 126.4 / 116.2

5분 30초 경과 : 118.3 / 106

6분 경과 : 110.2 / 연료 고갈


익면하중 역시 3분 이후로는 슈스이가 더 낮아지게 됨. 일반적으로 코멧과 슈스이가 고도 확보 후 교전지까지 도달하는데 2~3분 사이의 시간이 소요되는 것을 고려하면 실제 공방에서 코멧과 슈스이가 조우하는 시점에는 슈스이가 성능상 우위를 지닌 상태고, 서로 같은 양의 연료를 소모한다고 가정한다면 계속해서 우위를 잡고 도그파이팅에 임할 수 있음.


더욱이 덴노빔은 정상화된 후에도 예광탄 기준 탄속이 770m/s 로 500m/s 남짓한 MK108과는 비교를 불허하기에 코멧 입장에서는 조금씩 따라잡히면서 사격각이 가까워지는 느낌을 받게 됨.


따라서 코멧은 어떻게든 슈스이의 덴노빔 각을 내주지 않도록 기동하면서 슈스이가 연료량 압박을 받아 쓰로틀을 내릴 때까지 버텨야 하고, 슈스이는 성능상 우위를 잡는 3분~3분 30초부터 연료가 간당간당해지는 5분 30초까지 약 2분 사이에 결착을 지어야 하는 싸움이 됨. 


보통 다른 기체들과 도그파이팅을 할 때는 더 좁은 선회반경을 내거나 오버슛시키기 위해 쓰로틀을 내려버리기도 하는데, 코멧 슈스이 싸움에서는 그래봤자 서로 오버슛 시키기도 쉽지 않은데다 연료량이 적을수록 유리해지는지라 쓰로틀을 꽤 많이 쓰게 됨. 어느 한쪽이 이기더라도 연료 대부분을 태워야 해서 그 뒤 게임 운영이 꼬여버리는 피로스의 승리나 다름없고. 그래서 왠만하면 서로 교전을 지양하는게 나은 편임.




그런데도 몬가...몬가 있음...


공방에서 서로 만나면 저 새끼랑은 니가 죽든 내가 죽든 결착을 내야겠다는 유혹이 존나 심함ㅋㅋㅋㅋ


전에 슈스이랑 거의 5분 내내 맞다이하다가 다른 적이 난입해서 나한테 불붙이니까 교전하던 슈스이가 그 적한테 화내면서 기총 쏘는 경우도 있었는데 나만 이런건 아닌듯...