[프랙티스에서 데미지 보는 법]



데미지 : 그 기술이 체력 바를 깎는 양

회복 가능 데미지 : 위의 데미지에서, 흰 피로 전환 되는 양.



예시1 : 데미지가 10, 회복 가능 데미지가 7

체력바 상으로는 10이 깎이고,

실제 온전한 체력은 3만 깎이고,

나머지 7은 회복 가능 체력으로 보존




예시2 : 데미지 10, 회복 가능 데미지 10

체력바 상으로는 10이 깎이는데

모두 회복 가능 체력으로 보존 (히트 상태 가뎀의 경우)



캐릭터 좌우에 뜨는 콤보 데미지 읽는 법

큰 숫자 : 체력 바를 깎는 양

괄호 안 숫자 : 그 중 회복 가능 데미지로 보존되는 양

즉 (큰 숫자 - 괄호 숫자)가 온전히 깎인 체력






- 콤보 데미지 보정 공식



일반적으로 지상연속기 히트는 100% 보정

지상 히트시 회복 가능 데미지 없이 모두 온전한 체력이 깍임



일부 강제연결 기술은 추가 보정 적용



예시)


브라 도발 : 도발 후 16F 기술은 90% 보정 (도젯 이후 콤보 추가 보정 90% 유지? < 내가 도젯을 못써서 확인 필요)

요시 요블 : 요블 후 14F 이내 기술은 70% 보정



- 필드에서 누워있는 상대를 때리면 80% 데미지 (바닥 판정)




- 공중 콤보 공식

공중에 띄우고 난 뒤 데미지 보정

100% (시동기) - 70% (공중 1타) - 50% (공중 2타) - 40% - 30% - 30% - ...




[추가 보정 관련]




- 공중 콤보에 히트 버스트를 섞을 시,

타수를 유지한 채

그 뒤의 콤보는 모두 70% 보정을 추가로 받음 (곱연산)



예시) 공중 2타 째에 히트 버스트를 넣을 시

100% (시동기) - 70% (공중 1타)

50% (공중 2타, 히트 버스트)

35% (공중 2타 50% x 70%) [타수를 유지한다는 뜻]

28% (공중 3타 40% x 70%)

21% - 21% ...






- 히트 대시를 사용하면

그 뒤의 콤보는 모두 70% 보정을 추가로 받음


예시) 히트 대시 시동기

100% (시동기, 히트대시)

49% (공중 1타 70% x 70%)

35% (공중 2타 50% x 70%) - ...




예시) 공중 2타에 히트 대시를 사용한 경우

100% (시동기) - 70% (공중 1타)

50% (공중 2타, 히트 대시)

28% (공중 3타 40% x 70%) - ...





- 벽 콤보 보정


상대가 일단 벽꽝이 되면

그때 부터 현재의 공중 콤보 보정에서 80%를 추가로 받음 (곱연산)



그리고 벽 콤보로 기술을 이어나갈 때

타수 당 1데미지를 추가로 넣음 (온전한 체력을 깎음)

프레임 표에서 [WALL]로 표시됨




예시) 강벽꽝 후 바로 콤보를 넣을 시

100% (강벽꽝, 상대 벽꽝)

56% (공중 1타 70% x 벽 보정 80%)

40% (공중 2타 50% x 벽 보정 80%) - ...





예시) 적절한 거리를 두고 공중에 띄운 후 1타로 벽꽝 시

[시동기로 인한 높벽꽝이 아님]

100% (공중 시동기)

70% (공중 1타, 이때 부터 벽꽝)

40% (공중 2타 50% x 벽 보정 80%) - ...






예시) 공중 콤보 30% 이후 벽콤보를 넣을 시

24% (30% x 80%) - 24% - ...







예시) 공중 콤보 풀타수(30% 보정)에 히트버스트 까지 섞고 벽콤보 넣을 시

16% (0.3 x 0.7 x 0.8 = 0.168 인데 버림 한듯) - 16% - ...







- 공중 콤보 중 바닥 데미지 보정은 50% 고정


이는 벽콤에서도 동일 (벽콤 바닥뎀 50%)

위 움짤 들에서 벽콤 3타가 바닥 보정 50%로 들어감



한 콤보에 히트 버스트를 섞고 히트 대시까지 사용하면

다음 기술은 바닥 데미지 보정으로 고정 (50%)



하지만 콤보 중 맵 기믹을 사용하면 일부 추가 보정 (기믹 마다 다른 듯)

(즉, 벽콤 바닥뎀, 힛버-히트대쉬 바닥뎀에서 맵 기믹을 사용했다면 50% x 맵 기믹 추가 보정)







- 맵 기믹 보정

(벽 폭발, 바닥 폭발, 벽, 바닥 브레이크 등등)


맵 기믹이 발동한 뒤 공중 콤보는 70% 보정을 추가로 받음


벽 기믹 발동 후 벽 콤보 보정은 80% 대신 70% 보정으로 변경

(벽 기믹 발동 전까지는 벽 보정 80% 유지,

그 이후로 벽 보정 대신 기믹 보정 70%으로 변경)

벽꽝 관련 기믹 : 월 바운드, 월 블래스트, 월 브레이크



예시) 풀타수로 벽꽝을 시키고, 월 바운드 발동시

... - 30% (벽꽝)

- 24% (30% x 벽콤 보정 80%, 월 바운드 발동)

- 21% (30% x 70%, 벽콤 보정이 사라지고 맵기믹 보정 70%으로 변경)

- 21% ...






예시) 벽 관련 맵 기믹 발동 후 재벽꽝-벽콤보 시

벽콤 보정이 80%이 아닌 70%로 들어감

(바닥 관련 맵 기믹에서는 벽 보정 80%에 맵 기믹 보정 70%이 추가로 들어감)



월 블래스트 벽콤바닥뎀의 경우 추가 90% 보정으로 확인





플로어 블래스트 후

벽 보정이 16% (30% x 70% x 80% 로 들어간 상황)

마지막 바닥 보정 35% (50% x 맵 기믹 70%)


월 바운드, 월 블래스트, 플로어 블래스트의 맵 기믹 데미지는 10 (100% 회복 가능 데미지)





[회복 가능 데미지 (가뎀) 관련]



- 히트 상태의 가뎀은

일반적으로 원래 데미지의 30%가 가뎀으로 적용

일부 히트상태에서 강화되는 기술들은 가뎀 보정이 더 강함 (최대 50% 인듯)



- 히트 대시 가드시

훨씬 강한 가뎀 적용 (최소 70% 인듯)


- 공중의 띄우고 난 뒤 들어가는 공격은

70%의 회복 가능 데미지로 들어감.

즉, 이때 부터 들어가는 30%의 데미지만 온전한 체력을 깎음.


- 공중 콤보에서 히트 버스트, 히트 대시 사용시

그 뒤의 공격은 모두 회복 가능 데미지로 들어감

즉, 이때 부터 온전한 체력을 깎을 수 없음.






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