중요
게임 저장 데이터는 9월 19일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사 됐습니다. PTB에서 사용된 게임 데이터는 라이브 버전에서 이용 할 수 없습니다.



마지막 상징
참고: 마지막 상징은 이번 PTB에 테스트 및 피드백 수집 목적으로 출시되며, 6.3.0 라이브 업데이트를 통해 출시되지 않습니다.

게임 중 더 이상 죽음의 상징을 사용할 수 없습니다.
원령, 처형자의 능력과 쉐이프의 '주디스의 묘비'는 여전히 이전과 같이 작동합니다.
모든 생존자가 희생되거나 빈사 상태이거나 탈출하면 '마지막 상징'이 활성화되고 게임이 종료됩니다.
빈사 상태가 된 마지막 생존자는 살인마와 함께 지도의 특별한 위치로 이동하며, '마지막 상징' 애니메이션이 시작됩니다.
빈사 상태 혹은 갈고리에 걸린 다른 생존자들은 엔티티에 의해 희생 됩니다.
단 한 명의 생존자가 남게되면 모든 플레이어에게 마지막 생존자가 쓰러지면 게임이 종료된다는 알림이 전송됩니다.
죽음의 상징 공물 업데이트

'죽음의 상징: 상록수' 공물은 "Cypress Demand"로 이름이 변경되었습니다.
최소 2명의 생존자가 사망하고, 희생제가 '마지막 상징'으로 끝나면 8,000 블러드포인트를 얻습니다.
'죽음의 상징: 상아' 공물은 "Ivory Demand"로 이름이 변경되었습니다.
최소 3명의 생존자가 사망하고, 희생제가 '마지막 상징'으로 끝나면 12,000 블러드포인트를 얻습니다.
'죽음의 상징: 흑단' 공물은 "Ebony Demand"로 이름이 변경되었습니다.
최소 4명의 생존자가 사망하고, 희생제가 '마지막 상징'으로 끝나면 20,000 블러드포인트를 얻습니다.


주요 변경 사항
죽음의 상징과 스스로 빈사 상태에서 회복할 수 있는 능력이 모두 기본 시스템에 포함되었기 때문에 일부 기술을 수정했습니다. 

'불굴':

빈사 상태에서의 회복 속도가 80 / 90 / 100% 빨라진다.
'소울 가드':

빈사 상태에서 회복하거나 치료를 받아 회복하면 4 / 6 / 8초 동안 인내 상태 효과를 얻는다. 또한 5초 동안 10%의 이동 속도 증가 효과를 가진다. 소울 가드는 30초의 재사용 대기시간을 갖는다.
'신경 쓰지 마':

희생제를 치료 불능 상태 이상에 걸린 채로 시작하지만 다음과 같은 혜택를 받는다.
더 이상 핏자국을 남기지 않는다.
부상 혹은 빈사 상태에서의 신음이 25% / 50% / 75% 감소한다.
회복 속도가 15% / 20% / 25% 증가한다.
'호재: 지수':

호재 토템 범위 안에 있는 생존자는 다음 혜택을 받는다.
빈사 상태에서의 회복 속도가 80% / 90% / 100%만큼 증가한다.
'원한':

발전기 수리가 완료될 때마다 집착자는 당신의 오라를 5 / 4 / 3초 동안 볼 수 있다. 한 개의 발전기가 수리 완료될 때마다, 당신은 3초 동안 모든 생존자의 위치를 볼 수 있다. 모든 발전기가 수리 완료되었을 경우 집착자는 약점 노출 상태 이상에 걸리며 10초 동안 빨간색의 오라로 표시된다.

'주술: 삼켜지는 희망':

살인마의 24미터 밖에서 생존자가 구출될 때마다 토큰을 얻는다.
2 토큰: 생존자를 갈고리에 건 후 10초 뒤에 10초 동안 3% / 4% / 5%의 이동 속도 증가 상태 효과를 얻는다.
3 토큰: 생존자들이 약점 노출 상태 이상에 걸린다.
5 토큰: 갈고리에 걸리는 모든 생존자는 즉시 죽는다. 이미 갈고리에 걸린 생존자는 영향을 받지 않는다.
'피 묻은 얼굴' 도전 과제가 "총 4명의 생존자를 살해하십시오." 으로 변경되었습니다.

빈사 상태로 쓰러진 생존자들은 이제 도움 없이 스스로 일어날 수 있습니다.

스스로 회복까지 45초가 걸립니다.
완전히 회복되면 생존자에게 "일어나십시오(Get Up)"라는 메시지가 표시됩니다.
빈사 상태에 있는 다른 생존자를 치료하는 데는 이전과 마찬가지로 여전히 16초가 걸립니다.
환생 레벨 따라잡기 : 6.1.0 업데이트 당시 레벨 50이고, 환생 0, 1 또는 2였던 캐릭터는 2개의 추가 환생 레벨을 받습니다.

중요 사항: 업데이트된 기술, 오퍼링 및 '마지막 상징' 시스템의 한글 번역은 PTB에 표시되지 않습니다.



(다음 기능은 돌아오는 라이브 업데이트에서 제공됩니다.)

손전등 재사용 대기시간

섬광 및 광과민성 발작 위험을 줄이기 위해 손전등 켜기/끄기 사이에 지연 시간이 추가되었습니다.
이제 손전등 켜기/끄기 속도에 맞도록 음향 효과가 조정되었습니다.


자세한 건
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/348588



요약

1. 즉처 시스템 변경
이제 공물 즉처, 퍽 즉처(킬러 능력에 의한 즉처는 ok) 사라지고
희생제에 혼자 빈사상태로 남아있으면 자동즉처


2. 퍽 변경
불굴 노미더 지수 소울가드 퍽들에 이제 벌떡이 사라짐

(대신 전체적으로 수치 버프를 받음)

원한은 한방만 되지만 집착의 오라가 10초동안 보인다.

주술 호프는 5스택이 즉처가 아니라 몇걸이든 생존자를 갈고리에 걸면 바로 희생됨
(이미 갈고리에 걸려있거나 걸러가는 도중 부숴지면 해당사항 x)


3. 패시브 불굴
이제 빈사상태 생존자는 45초동안 스스로 회복하여 일어날 수 있습니다. (기존은 30.2초에 1.8초 만져주기)
기본 불굴 패시브가 되었지만 회복시간은 너프가 됨 단 타인 치료는 여전히 동일


4. 후레쉬 광과민성 어쩌구
이제 후레쉬를 연속으로 딸깍질을 할 수 없으며 사운드 또한 변경됩니다.
(후레쉬 사용 후딜레이가 생김)