원문 : https://baldursgate3.game/news/patch-4-now-live_96 


안녕하세요 여러분,

이제 Baldur's Gate 3의 패치 4가 출시되었습니다. 오늘 업데이트에는 1000개 이상의 수정, 조정 및 변경 사항이 포함되어 다시 한번 Steam 캐릭터 제한을 넘어섰습니다. 이 패치에는 색맹인 사람들을 위한 설정이 도입되었으며 채용 시 고용인을 시각적으로 맞춤화할 수 있습니다! 더 이상 Extreme Makeover: Faerûn Edition이 필요하지 않습니다.

이번 업데이트에서는 접근성 탭에 백색맹, 중수색맹, 삼색맹 중에서 선택할 수 있는 설정을 추가했습니다. 이 설정은 캐릭터 윤곽선과 원, 캐릭터 지도 마커, 차례대로 프레임 초상화, 파티 초상화에 적용됩니다. . 이러한 설정을 포함하면 친구와 적 사이를 더 쉽게 구별하고 전투 진행에 도움을 줄 수 있기를 바랍니다!



이번 패치 노트는 다시 한 번 강력해졌으므로 다음 링크로 가서 그 내용을 제대로 소화해 보세요 . 하이라이트를 보러 오셨다면 계속 읽어보세요!


우리는 계속해서 추가 수정, 기능 및 업데이트 작업을 진행하고 있습니다. 문제가 있는 경우 지원팀에 문의하세요 . 발더스 게이트 3를 플레이해주셔서 감사합니다.


하이라이트

이제 죽은 아바타를 위더스의 옷장으로 보낼 수 있습니다. 위더스는 이제 옷장이 어떻게 작동하는지 설명할 것입니다.

이제 고용인을 모집할 때 외모를 맞춤 설정할 수 있습니다.

색맹 모드: 백색맹, 녹색맹 또는 삼색맹을 선택할 수 있는 설정을 접근성 탭에 추가했습니다. 이는 세력과 관계를 구별하는 데 사용되는 색상(지도 및 미니맵 아이콘, 초상화 프레임, 캐릭터 윤곽선 및 원)에 영향을 줍니다.


게임플레이

세련된 스크래치의 가져오기 동작. 그는 이제 거의 모든 것을 가져올 것입니다.

Archfey 흑마법사는 이제 의도한 대로 레벨 4에서 캔트립을 선택할 수 있습니다.

처음에 아무 질문도 하지 않은 경우 다시 시전할 수 있도록 Speak with Dead 메커니즘을 업데이트했습니다. (예를 들어, 시체가 살인자와 대화하고 싶어하지 않는다는 말을 듣고 Wild Shape에서 다시 주문을 시전하는 경우입니다.)

레벨 6에서 Knowledge Domain 성직자는 이제 올바르게 'Channel Divinity: Read Thoughts'를 얻고, Nature Domain 성직자는 이제 올바르게 'Dampen Elements'를 얻고, Trickery Domain 성직자는 이제 올바르게 'Channel Divinity: Cloak of Shadows'를 얻습니다.

서커스의 보니에게서 조각상을 구매할 때 이제 완전한 장비를 갖춘 모습, 캠프복을 입은 모습, 벌거벗은 모습 등을 선택할 수 있습니다.

이제 스크래치의 공을 잃기가 더 어려워졌습니다. 그의 공을 잃어버렸다면 캠프에 가서 그를 만나십시오. 그러면 공을 돌려줄 수도 있습니다. (캐즘 관련 사고의 경우 볼 보증이 무효화됩니다.)

원하는 경우 턴 종료 버튼을 탭하는 대신 길게 누르도록 할 수 있도록 컨트롤러 옵션을 추가했습니다.

정의의 적(Enemy of Justice) 조건이 적용되지 않아야 할 때 적용되는 문제를 수정했습니다.

투명 상태에서 누군가를 공격하면 경비병이 당신을 발견하고 근처에 민간인이 있는 경우 대화를 시작하는 문제를 수정했습니다.

Halsin은 1막에서 당신과 대화하기 전에 더 이상 곰으로 변하는 것이 재미있을 것이라고 자발적으로 결정하지 않을 것입니다.

Shadow-Cursed Lands와 Steel Watch Foundry, Iron Throne 및 Rivington을 포함한 여러 Wyrm's Crossing 및 Lower City 위치에 더 많은 자동 저장 기능을 추가했습니다.

샤르의 건틀렛에 있는 거미 고기 덩어리를 핥으면 구역질이 날 수도 있습니다. 게일의 말을 들었어야 했어요.

이제 황제가 가장 좋아하는 수프의 조리법을 읽을 수 있습니다.

이제 스펀지와 비누를 사용하여 파티원을 청소하고 때, 피, 악취를 제거할 수 있습니다!


전투

Cazador는 갑자기 그가 할 수 있다는 것을 기억했습니다., 그래서 그는 틈에 빠지더라도 더 이상 유령을 포기하지 않을 것입니다.

적들이 전투 중에 돌진과 이동을 제외하고는 아무것도 하지 않는 일관되지 않은 문제를 수정했습니다.

일부 NPC가 바닥과 천장을 뚫고 사격할 수 있던 문제를 수정했습니다. 그들은 공정하게 플레이할 것이라고 말했습니다.


흐름

우리는 Mol에게 좀 더 정중하게 대하라고 말했습니다. Mirkon을 구해 주시면 감사하겠습니다.. 그러면 퀘스트가 올바르게 종료됩니다.

Act I에서 축하 후의 밤을 위한 더 나은 멀티플레이어 지원이 추가되었습니다. 이제 모든 아바타는 어떤 동반자와 함께하고 싶은지 선택할 수 있습니다.

Lae'zel은 Act I과 Act II를 극복하는 데 어려움을 겪고 있었습니다. 그녀는 마치 당신이 아직 모험의 초기 단계에 있는 것처럼 더 이상 액트 III에서 특정 코멘트를 하지 않을 것입니다.

큰 공개를 망치는 것을 피하기 위해 특정 부분을 건너뛸 때 Jaheira의 퀘스트에 대한 일부 퀘스트 업데이트를 차단했습니다.

이제 퀘스트 라인이 평화롭게 해결되면 최종 게임에서 당신을 지원할 것입니다.

Avatar Gale 또는 Gale을 동료로 고용한 Tav가 근처에 목격할 경우, 그들은 게일의 기원 순간에 대한 대화에서 활성 연설자로 선호될 것입니다.

Minsc가 Dark Urge와

이제 Mayrina가 결정하면 Connor는 사라질 것입니다.액트 III에서. 지팡이로 그를 부활시키면 그와 대화할 수도 있습니다.

이제 동료가 도착하면 올바르게 캠프로 돌아옵니다.

게일은 라파엘과 거래하지 않은 경우 더 이상 불평해서는 안 됩니다.


미술

치유의 물약과 구별하기 위해 마음 읽기의 물약의 색상을 조정했습니다.


생기

캠프에서 Minthara, Halsin, Shadowheart 및 Lae'zel에 대한 새로운 대기 애니메이션 및 동작을 추가했습니다.

이제 Karlach는 아무것도 하지 않고 가만히 서 있는 것보다 캠프에서 가만히 있을 때 더 살아있음을 느낄 것입니다.


UI

이제 연금술 패널의 두 번째 슬롯에서 어떤 솔루션을 선택할지 사용자 정의할 수 있습니다.

캐릭터가 당신과 대화하고 싶어할 때를 위한 지도 마커를 추가했습니다.

Magic Mirror와 Withers' Wardrobe에 고유 지도 아이콘을 추가했습니다.

캐릭터 시트의 스킬 섹션 개선: 개별 스킬에 대한 아이콘을 추가하고, 특정 스킬의 숙련도와 전문성을 나타내는 별을 추가하고, 스킬 툴팁을 개선했습니다.

이제 전투 라운드가 전투 로그의 별도 제목 아래에 표시되므로 상황이 발생한 시기를 더 쉽게 구분할 수 있습니다.


전체 패치 노트

하이라이트

이제 죽은 아바타를 위더스의 옷장으로 보낼 수 있습니다. 위더스는 이제 옷장이 어떻게 작동하는지 설명할 것입니다.

이제 고용인을 모집할 때 외모를 맞춤 설정할 수 있습니다.

색맹 모드: 백색맹, 녹색맹 또는 삼색맹을 선택할 수 있는 설정을 접근성 탭에 추가했습니다. 이는 세력과 관계를 구별하는 데 사용되는 색상(지도 및 미니맵 아이콘, 초상화 프레임, 캐릭터 윤곽선 및 원)에 영향을 줍니다.

게임플레이

세련된 스크래치의 가져오기 동작. 그는 이제 거의 모든 것을 가져올 것입니다.

Archfey 흑마법사는 이제 의도한 대로 레벨 4에서 캔트립을 선택할 수 있습니다.

처음에 아무 질문도 하지 않은 경우 다시 시전할 수 있도록 Speak with Dead 메커니즘을 업데이트했습니다. (예를 들어, 시체가 살인자와 대화하고 싶어하지 않는다는 말을 듣고 Wild Shape에서 다시 주문을 시전하는 경우입니다.)

레벨 6에서 Knowledge Domain 성직자는 이제 올바르게 'Channel Divinity: Read Thoughts'를 얻고, Nature Domain 성직자는 이제 올바르게 'Dampen Elements'를 얻고, Trickery Domain 성직자는 이제 올바르게 'Channel Divinity: Cloak of Shadows'를 얻습니다. 

서커스의 보니에게서 조각상을 구매할 때 이제 완전한 장비를 갖춘 모습, 캠프복을 입은 모습, 벌거벗은 모습 등을 선택할 수 있습니다.

이제 스크래치의 공을 잃기가 더 어려워졌습니다. 그의 공을 잃어버렸다면 캠프에 가서 그를 만나십시오. 그러면 공을 돌려줄 수도 있습니다. (캐즘 관련 사고의 경우 볼 보증이 무효화됩니다.)

원하는 경우 턴 종료 버튼을 탭하는 대신 길게 누르도록 할 수 있도록 컨트롤러 옵션을 추가했습니다.

정의의 적(Enemy of Justice) 조건이 적용되지 않아야 할 때 적용되는 문제를 수정했습니다.

투명 상태에서 누군가를 공격하면 경비병이 당신을 발견하고 근처에 민간인이 있는 경우 대화를 시작하는 문제를 수정했습니다.

Halsin은 1막에서 당신과 대화하기 전에 더 이상 곰으로 변하는 것이 재미있을 것이라고 자발적으로 결정하지 않을 것입니다.

Shadow-Cursed Lands와 Steel Watch Foundry, Iron Throne 및 Rivington을 포함한 여러 Wyrm's Crossing 및 Lower City 위치에 더 많은 자동 저장 기능을 추가했습니다.

샤르의 건틀렛에 있는 거미 고기 덩어리를 핥으면 구역질이 날 수도 있습니다. 게일의 말을 들었어야 했어요.

이제 황제가 가장 좋아하는 수프의 조리법을 읽을 수 있습니다.

이제 스펀지와 비누를 사용하여 파티원을 청소하고 때, 피, 악취를 제거할 수 있습니다!

전투

Cazador는 갑자기 자신이 안개로 변해 날아갈 수 있다는 것을 기억해 냈습니다. 그래서 그는 틈에 빠지더라도 더 이상 유령을 포기하지 않을 것입니다.

적들이 전투 중에 돌진과 이동을 제외하고는 아무것도 하지 않는 일관되지 않은 문제를 수정했습니다.

일부 NPC가 바닥과 천장을 뚫고 사격할 수 있던 문제를 수정했습니다. 그들은 공정하게 플레이할 것이라고 말했습니다.

흐름

우리는 Mol에게 좀 더 정중하게 대하고 하피들로부터 Mirkon을 구해 주시면 감사하다고 말했습니다. 그러면 퀘스트가 올바르게 종료됩니다.

Act I에서 축하 후의 밤을 위한 더 나은 멀티플레이어 지원이 추가되었습니다. 이제 모든 아바타는 어떤 동반자와 함께하고 싶은지 선택할 수 있습니다.

Lae'zel은 Act I과 Act II를 극복하는 데 어려움을 겪고 있었습니다. 그녀는 마치 당신이 아직 모험의 초기 단계에 있는 것처럼 더 이상 액트 III에서 특정 코멘트를 하지 않을 것입니다.

큰 공개를 망치는 것을 피하기 위해 특정 부분을 건너뛸 때 Jaheira의 퀘스트에 대한 일부 퀘스트 업데이트를 차단했습니다.

Gur는 이제 Cazador의 은신처에서 퀘스트 라인이 평화롭게 해결되면 최종 게임에서 당신을 지원할 것입니다.

아바타 게일 또는 모집된 동료로 게일을 포함하는 Tav가 콜로니의 엘더 브레인을 목격하기 위해 근처에 있는 경우, 게일의 탄생 순간에 대한 대화에서 활성 연설자로 선호됩니다.

Minsc가 Dark Urge와 Gortash 사이의 연관성을 배울 때 새로운 대화 옵션을 추가했습니다.

이제 Mayrina가 Act III에서 노파 지팡이를 파괴하기로 결정하면 Connor는 사라질 것입니다. 지팡이로 그를 부활시키면 그와 대화할 수도 있습니다.

이제 Yenna는 동료가 납치된 후 캠프로 올바르게 돌아갑니다.

게일은 라파엘과 거래하지 않은 경우 더 이상 불평해서는 안 됩니다.

미술

치유의 물약과 구별하기 위해 마음 읽기의 물약의 색상을 조정했습니다.

생기

캠프에서 Minthara, Halsin, Shadowheart 및 Lae'zel에 대한 새로운 대기 애니메이션 및 동작을 추가했습니다.

이제 Karlach는 아무것도 하지 않고 가만히 서 있는 것보다 캠프에서 가만히 있을 때 더 살아있음을 느낄 것입니다.

UI

이제 연금술 패널의 두 번째 슬롯에서 어떤 솔루션을 선택할지 사용자 정의할 수 있습니다.

캐릭터가 당신과 대화하고 싶어할 때를 위한 지도 마커를 추가했습니다.

Magic Mirror와 Withers' Wardrobe에 고유 지도 아이콘을 추가했습니다.

캐릭터 시트의 스킬 섹션 개선: 개별 스킬에 대한 아이콘을 추가하고, 특정 스킬의 숙련도와 전문성을 나타내는 별을 추가하고, 스킬 툴팁을 개선했습니다.

이제 전투 라운드가 전투 로그의 별도 제목 아래에 표시되므로 상황이 발생한 시기를 더 쉽게 구분할 수 있습니다.

충돌 및 차단기

레벨이나 지역에 완전히 로드되지 않은 동안(예: 저장 게임을 로드할 때) 게임에서 떨어지는 아이템을 확인할 때 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.

당신이 전투에서 유일한 플레이어 캐릭터이고 NPC가 당신을 대상으로 간주할지 여부에 영향을 미치는 조건(예: 죽은 척하기)이 있을 때 전투를 떠나고 들어가는 무한 루프를 수정했습니다.

두 번째 분할 화면 플레이어가 연결을 끊었다가 다시 연결한 후 UI를 열 때까지 이동하지 못하는 버그를 수정했습니다.

캐릭터 생성 시 스킬 숙련도 값이 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.

캐릭터 생성을 완료한 후 즉시 컨트롤러, 키보드, 마우스 간을 전환할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.

NPC가 아이템을 집으려고 하는 동안 아이템이 파괴될 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.

대화 옵션을 선택할 수 없는 여러 경우를 수정했습니다.

대화를 시작할 수 없는 버그를 수정했습니다.

GPU 충돌 문제를 해결했습니다.

호스트가 발타자르를 물리친 후 Nightsong 장면을 트리거하고 클라이언트가 Shadowheart를 제어할 때 멀티플레이어에서 잠재적인 충돌을 수정했습니다.

Nightsong을 해제하고 Shadowfell을 종료한 후 만든 저장 게임을 로드할 때 간헐적으로 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.

Shadowheart가 파티를 올바르게 떠나지 않아 Act II 이후 진행을 방해하는 문제를 해결했습니다.

트루 소울 네레의 시체를 집은 후 약탈해도 더 이상 게임이 멈추지 않습니다.

전투와 균형

행위 전반에 걸쳐

캐릭터가 오프 핸드 원거리 공격을 사용하면 더 이상 민첩이 피해에 추가되지 않습니다. 이는 이제 오프핸드 근접 공격과 일치합니다.

평온한 감정의 효과를 받는 동안에는 더 이상 분노를 사용할 수 없습니다.

Spellmight 장갑은 이제 공격 굴림이 있는 주문에만 작동합니다.

Medium Armor Master feat이 있는 동안 Yuan-Ti Scale Mail을 착용하면 더 이상 AC 민첩 보너스가 3으로 제한되지 않습니다.

레벨 6으로 업캐스트된 Cloudkill은 더 이상 레벨 5 주문 슬롯을 소모하지 않습니다. 

진흙 정령의 다중 공격이 타격 피해만 입히도록 업데이트했습니다. 다중 공격은 이제 진흙 생물이나 진흙 표면에 서있는 생물만을 대상으로 할 수 있습니다.

이제 대지 정령의 다중 공격이 두 번째 공격에서 비무장 피해를 입힙니다.

플레임 블레이드의 AI를 개선했습니다.

미젤의 그림자 순간이동 주문이 대상 캐릭터의 소환물도 순간이동시키는 문제를 수정했습니다.

Raphael의 Igniting Spark는 이제 대상이 민첩성 내성 굴림을 굴려야 합니다. 또한 이제 더 많은 피해를 입히고 성공적으로 저장하면 여전히 절반의 피해를 줍니다.

뼈 냉각 및 미이라 부패 조건이 언데드 캐릭터의 HP 재생을 차단하지 않는 문제를 수정했습니다.

특정 상황에서 주문에 기습 공격이 적용되는 문제를 수정했습니다.

이제 Hail of Thorns의 비용이 더 높은 수준으로 유지됩니다.

Balduran's Giantslayer로 잠금 해제된 'Tople the Big Folk' 액션은 이제 모든 크기의 생물에 대해 사용할 수 있습니다. 그러나 추가 피해와 엎드리기 상태는 Large, Huge 또는 Gargantuan 생물에만 적용됩니다.

직물의 두건과 내면의 혼란의 서클릿의 가격을 조정했습니다.

진정한 부활의 두루마리 가격이 인상되었습니다.

조건(예: 삼켜버린 지능)을 통해 능력 점수가 0으로 감소된 캐릭터는 이제 지속적으로 죽습니다.

광전사 헬멧의 뿔이 부여하는 잘못된 피해 보너스를 수정했습니다. 이제 +2 괴사 피해 보너스를 부여합니다.

'야수의 상: 침팬지'의 실명 상태가 더 이상 대상의 턴 시작 시 떨어지지 않습니다.

대시 조건이 제거되지 않으면 떼지어 다니는 적들이 차례를 건너뛰는 버그를 수정했습니다.

마인드 플레이어 Dominate Person 주문이 캔 트립으로 간주되는 문제를 수정했습니다.

Circle of the Moon 드루이드의 Myrmidon Wild Shapes는 이제 원소 유형에 맞는 피해 저항을 갖습니다.

열린 손 승려의 길' '폭풍의 타격: 밀기' 동작이 이제 선반에서 밀려난 대상에게 낙하 피해를 입힙니다.

Conjure Minor Elemental을 통해 소환된 메핏이 취하는 Death Burst 동작의 피해 반경을 조정했습니다.

바바리안의 '분노: 호랑이 심장' 데미지가 이제 의도한 대로 더 높은 레벨에서 3으로 조정됩니다.

적대적이지 않은(동맹이 아닌) 생물을 공격하면 이제 분노가 유지됩니다.

전투 중에 아이템을 훔치면 인근 민간인이 전투에 참여하는 문제를 해결했습니다.

전투에서 캐릭터의 무장 해제된 무기를 집는 것은 더 이상 범죄로 간주되지 않습니다. 이제 전투에 참여하지 않는 캐릭터 주변에서도 소유한 아이템을 전투에 사용할 수 있습니다.

NPC가 접근할 수 없는 위치에 도달하려고 시도하기 때문에 전투에서 차례가 너무 오래 걸리는 문제를 수정했습니다.

전투 중에 무기를 떨어뜨린 경우, 기회를 잡기 전에 동맹국이 스스로 무기를 집는 것보다 더 잘 알아야 합니다.

악과 선으로부터의 보호는 이제 meenlocks의 Fear Aura로부터 당신을 보호해야 하며, meenlock이 쓰러지면 Aura는 사라질 것입니다.

내성 굴림이 있는 주문에 치명적인 실패를 다시 굴려도 더 이상 해당 주문이 치명타를 발생시키지 않습니다.

이중 무기 위업을 달성하기 전에 민첩 수정자가 원거리 보조 손 손상에 추가되는 문제를 수정했습니다.

적들이 실명 조건을 너무 과대평가하여 때때로 포기하고 차례를 건너뛰는 문제를 해결했습니다.

Earth Myrmidons 및 Fire Myrmidons는 Disengage와 같은 다른 조치를 취할 때 더 이상 각각 Muck to Metal 및 Myrmidon's Immolation을 잃지 않습니다.

노파가 변이 형태 중 하나에 있는 동안 잘못된 AC 및 속성 값을 갖는 문제를 수정했습니다.

1막

고블린이 때때로 전투 중에 유휴 상태가 되어 포털(예: 고블린 캠프의 굴 구멍)을 올바르게 사용하지 않는 문제를 수정했습니다.

Lump의 지능이 의도한 것보다 높은 문제를 수정했습니다. 그러나 그는 미식가로 남아 있습니다.

이제 폴마는 고지대에 있는 캐릭터에 대해 돌 던지기 주문을 올바르게 사용합니다.

Gekh Coal로 애니메이션된 일부 시체가 너무 멀리 있으면 전투에 참여하지 않는 문제를 수정했습니다.

대화를 통해 Gekh Goal을 공격하도록 선택해도 영구적으로 적대적이지 않는 버그가 수정되었습니다.

Gekh Coal이 일시적으로 적대적인 상태로 움직이는 시체를 수정했습니다.

이제 Glut가 키운 포자 하인의 주문 시전이 차단됩니다.

전술가 모드에서 버나드와의 전투에 애니메이션 갑옷 2개를 추가했습니다.

2막

Self-Same Trial의 야만인이 분노 능력을 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다. 또한 원래 의도했던 몇 가지 패시브도 추가했습니다.

Gerringothe Thorm과의 대화에서 공격 버튼을 사용할 경우 Visage가 전투에 참여하지 않는 문제를 수정했습니다.

Gerringothe Thorm을 공격하고 그녀에게 순간 이동하면 Visages가 놀라는 버그를 수정했습니다.

근처에 캐릭터나 아이템이 없으면 Flesh의 Corpulent Rage가 광폭화를 일으키지 않던 문제를 수정했습니다.

성공적인 주문 저장으로 절반의 피해를 받았을 때 Flesh가 광폭화되지 않던 문제를 수정했습니다.

미르쿨의 사도가 다른 언데드 생물의 전형적인 몇 가지 출혈 관련 상태 면역이 누락된 것을 수정했습니다.

Gerringothe Thorm이 갑옷 중 하나를 잃어버렸을 때 일부 부정적인 조건이 제거되던 문제를 수정했습니다.

네크로마이트는 더 이상 미르쿨의 사도가 충실한 소비 주문을 사용할 수 없는 경우 그에게 자신을 바치려고 시도하지 않습니다. 

샤르의 건틀릿(Gauntlet of Shar)에서 심판관의 공격 중에 당신이 투명화되어 심판관이 당신을 찾을 수 없게 되면, 그들은 계속해서 전투에 참여하거나 떠나는 것을 중단할 것입니다.

럼프의 전쟁 뿔피리를 사용하여 오우거를 소환한 후 포탑의 HP가 0으로 줄어들면 아케인 타워에서 아케인 포탑과의 전투가 끝나지 않는 문제를 수정했습니다.

3막

Cazador는 이제 탐험가 또는 균형 모드가 아닌 전술가 모드에서 전설적인 저항력을 갖습니다.

Ansur의 Stormheart Nova의 엄폐물을 제공하지 않는 Attuned Crystals를 수정했습니다.

Ansur의 Stormheart Nova 범위에 있을 때를 명확히 하기 위한 조건을 추가했습니다.

Ansur가 때때로 설명할 수 없는 틈으로 죽어가는 문제를 수정했습니다.

Ketheric과의 전투에서 Skeletal Involucres에서 생성된 Necromites는 이제 예상대로 전투에 들어갑니다.

이제 슬레이어의 내성 굴림이 동적입니다. 슬레이어는 이제 형태의 일부로 추가 공격도 얻습니다.

High Hall Courtyard 전투 중에 관전자가 바닥으로 이동할 수 있는 문제를 수정했습니다.

드리블에는 이제 Clown Face-Paint 조건이 적용됩니다. 그는 더 이상 Dauntless 패시브를 사용하지 않습니다.

Viola의 Hold Person 주문을 Hideous Laughter로 교체했습니다.

서커스의 djinni에서 Drunken Inhale 주문을 제거했습니다.

서커스의 지니는 이제 공기 정령을 불러낼 수 있습니다.

Bitey Buddy는 전투에서 Howl과 Blink를 사용할 가능성이 더 높습니다.

클럽과 방패 대신 Rion 시미터를 제공했습니다.

Rion을 위한 맞춤형 Flame Blade를 생성하여 매 턴마다 새로운 Flame Blade를 생성할 필요가 없습니다.

Rion에게 Myrmidon Wild Shape에 적합한 달의 원 패시브를 부여했습니다.

바알의 부정한 암살자들이 올바른 능력을 사용하지 않던 문제를 수정했습니다.

탐험가 모드에서 라파엘은 이제 영혼 소비를 사용할 때 각 영혼의 기둥에 3d6의 힘 피해를 줍니다.

Astarion이 Cazador에게 붙잡혔을 때 클릭할 때 기본 동작은 이제 도움말입니다.

Cazador와 전투를 시작하고 Astarion이 포획될 때 Astarion의 소환수가 Cazador의 편에서 싸우던 문제를 수정했습니다.

Cazador의 의식이 진행되는 동안 뱀파이어 스폰의 유해한 조건이 실시간으로 내려가는 문제를 수정했습니다. 이제 전투 턴마다 한 번씩 틱이 표시됩니다.

뱀파이어 스폰이 의식실을 떠날 때 카자도르와의 전투 후 남겨진 유해한 표면을 통과하여 당신에게 적대적이 될 수 있는 문제를 수정했습니다.

Cazador는 이제 5번째 전투 라운드가 아닌 6번째 전투 라운드 동안 두 번째 박쥐 무리를 소환합니다.

Cazador가 때때로 Mist Form에서 잘못된 점프 주문을 사용하는 문제를 해결했습니다.

Ascended Cazador는 이제 영구적인 전설 저항력을 얻습니다.

롤란의 파이어스톰과 로로아칸의 파이어스톰의 데미지와 주문 DC가 증가했습니다.

호프가 자신이 발동할 수 있어야 하는 주문을 발동할 수 없는 문제를 수정했습니다.

오린 보스전에서 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다:

'멈출 수 없음'은 이제 10개가 아닌 최대 12개까지 쌓입니다.

블러드 스켈레톤은 더 강력하고 HP도 더 높습니다.

오린 슬레이어 형태의 민첩성을 4 증가시키고 부여된 +2 AC를 제거했습니다.

슬레이어의 'Let the Slaughter Begin'이 이제 액션이 되었습니다.

Hoots Hooligan에게 약간의 금을 주었습니다.

폭풍해안 장막에서 장난을 쳤을 때 나타나는 데바의 전투 행동을 수정했습니다. 그를 더욱 강하게 만들었습니다.

Netherbrain의 깨지지 않는 의지는 공격이 빗나가면 피해를 받기 위해 더 이상 애니메이션을 재생하지 않습니다.

Amelyssan, Sendai, Illasera는 이제 Sarevok이 죽은 후 다른 공격 스타일을 사용합니다.

포털 이전에 파티원이 남겨진 경우 황천뇌 위에서의 전투가 제대로 컬링되지 않는 문제를 수정했습니다.

이제 슬레이어의 치명타 피해가 더 높은 레벨의 슬레이어에게도 적용됩니다.

최종 게임에서 제어 가능한 Steel Watcher가 주문 중 하나를 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.

이제 Ansur의 Water Myrmidons도 그를 치료할 수 있습니다.

최종 게임에서 여러 아군을 강화했습니다.

Harpers가 추가 공격을 가지고 있음에도 불구하고 라운드당 1번의 공격만 사용하는 문제를 수정했습니다.

하퍼스의 HP가 증가하고 궁술 패시브가 추가되었습니다.

Gur Hunters는 이제 Viciousness의 비약 버프와 Longstrider 버프를 갖습니다.

플로릭의 집단에는 영웅심의 비약 버프가 있습니다.

Nightbringer의 Shadow Adepts에는 다양한 성직자 버프가 있습니다.

무장한 올빼미곰의 HP가 증가되었습니다.

미조라의 HP가 증가하고 마법 저항력 패시브가 부여되었습니다.

Mol의 혜택으로 잠금 해제된 주문이 이제 더 강력해졌습니다.

슬픔의 집에 있는 모든 샤란의 통계를 재작업하여 올바른 인종적 특징을 갖게 되었습니다.

석화된 채무자와 희망이 사슬에 묶여 있는 동안 전투에 참여할 수 있던 문제를 수정했습니다.

Act III에서 Rolan이 고유 주문을 사용하지 않는 문제를 수정했습니다.

서커스의 클라우스가 레벨 8 마법사에 적합한 주문과 능력치를 갖도록 업그레이드되었습니다.

Hope의 Revoke Guest Status 주문에 대한 레벨, 주문 학교 및 저장 능력을 업데이트했습니다.

Cazador는 이제 전술가 모드에서 전설적인 저항력을 갖습니다.

Cazador의 시야 범위가 의도한 범위로 다시 증가되었습니다.

이제 Cazador는 박쥐 떼로 변해 더 빠르게 이동할 수 있는 능력을 갖게 되었습니다.

Cazador는 더 이상 안개 형태에 있는 동안 기회 공격을 사용할 수 없습니다.

파슬레이어 오브 바알의 시야가 30m로 감소되었습니다.

이제 투빈은 더 많은 주문 슬롯과 유틸리티 주문을 갖게 되므로 항상 죽을 가능성이 줄어듭니다.

Netherbrain Tentacles가 Prone에 면역이 되지 않던 문제를 수정했습니다.

Bhaal의 Farslayer가 의식을 통해 목표로 삼을 수 있는 영역을 명확히 하기 위해 시각적 피드백을 추가했습니다.

사냥개조련사 폴과 그의 개들은 전술가 모드에서 새로운 사냥꾼 위장 기능을 사용할 수 있습니다.

Houndmaster Pol은 이제 전술가 모드에서 경고 기능을 갖습니다.

유령견은 이제 전술가 모드에서 회피 기능을 갖습니다.

이제 NPC는 Steel Watchers의 자폭 영역을 적절하게 고려하고 이를 피하게 됩니다.

에델 아줌마의 이상한 베일은 이제 최종 게임 전투에서 한 번만 시전할 수 있습니다.

게임플레이

주문을 사용하여 첫 공격을 하여 전투를 시작하면(실시간으로 전투 시작 전 6초 이내) 차례에 적절한 수의 자원이 차감됩니다.

'경로가 중단되었습니다!' 문제를 수정했습니다. 점프하거나 더 높은 곳으로 날아갈 때 오류가 나타납니다.

주문을 시전하기 위해 단축바 초상화를 대상으로 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.

저장 게임 로딩 문제로 인해 발생하는 검은 벽과 같은 일부 시각적 문제를 수정했습니다.

아이템을 파손할 때 NPC가 올바르게 반응하지 않는 문제를 수정했습니다.

파티 전체에 대한 태도를 변경해야 하는 NPC가 무작위 파티원 한 명에 대해서만 태도를 변경하는 버그를 수정했습니다.

대기 애니메이션에 사용된 소품(머그컵, 신문 등)은 이제 해당 소품을 사용하는 사람이 숨겨지면 숨겨집니다.

'테이블 위의 사절' 그림과 오스카 페브라스의 사용자 지정 플레이어 그림의 가치가 높아졌습니다.

저장 게임을 로드할 때 군중 속에 있는 캐릭터가 가끔 떨리는 문제를 해결했습니다.

저장 및 로드 후 콜로니의 두뇌 퍼즐 노드가 가끔 늘어나는 문제를 수정했습니다.

이제 이미 한 번 ping을 실행한 경우 ping 모드로 다시 들어갈 필요 없이 계속해서 ping을 실행할 수 있습니다.

마법 포인트를 소모하지 않고 특정 주문을 시전할 수 있는 버그를 수정했습니다.

그림포지의 용암 밸브와 관련된 문제를 일으키는 버그를 수정했습니다.

유해 연기와 같은 특정 표면이 보이지 않고 상호 작용할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.

쌍수 무기를 사용하는 동안 무기를 다른 슬롯으로 교체해도 더 이상 무기의 패시브 기능에 적용된 모든 조건이 제거되지 않습니다.

한 번에 여러 주문을 배울 때 인벤토리에서 잘못된 골드 금액이 제거되는 문제를 수정했습니다.

PS5 PlayGo 기능을 사용할 때 가끔 VO가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다(예: 캐릭터 생성의 Dark Urge 소개 및 노틸로이드의 Us).

투명 생물에 투명을 다시 적용할 때 투명이 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.

두 개의 아바타로 멀티플레이어에서 플레이할 때 자신을 대신하여 특정 동료와 대화할 수 없는 문제를 수정했습니다. 게임에서는 사용자가 직접 선택할 수 있는 대신 대화 옵션에 투표하라는 메시지가 표시됩니다.

Gortash의 수류탄('폭발 예정')을 발동하면 이제 Fancy Footwork 업적이 무효화됩니다.

젖으면 픽시의 저주가 제거됩니다.

이제 고블린 캠프에서 잠자는 버그베어에게 올챙이 능력을 사용하지 못하면 전투가 올바르게 시작됩니다.

잘못된 Wild Shape 조건이 적용되는 Wild Shape 주문 속성의 오타를 수정했습니다.

이제 Elarrathin Residence의 책상이 제대로 애니메이션되고 열리며, 이제 책상이 어디로 이어지는지 볼 수 있습니다.

1막의 고블린처럼 특히 공격적인 경비원은 당신을 살인 혐의로 체포하려고 하지 않고 즉시 공격할 것입니다.

아스트랄 플레인에서 황제를 죽이고 게임 오버 화면을 실행하면 더 이상 캠프로 다시 순간이동되지 않습니다.

애니메이션 포자로 부활한 생물은 이제 주문 시전이 차단됩니다.

연예인 배경의 캐릭터는 사레복을 만나면 영감 포인트를 얻게 됩니다.

이제 발타자르를 화나게 하는 행동을 하면 일시적으로 적대적인 태도를 취하게 됩니다.

대상이 여전히 시전자의 시야 내에 있는 경우 공포 상태가 떨어지는 문제를 수정했습니다.

Lower City NPC가 전투 중이나 범죄로 인해 이동한 후 원래 위치로 돌아가는지 확인했습니다.

Moonrise Towers의 Scrying Eyes는 이제 범죄가 저지르는 것을 목격한 경우에만 절도 및 기물 파손 행위에 반응합니다.

워린이 가장 좋아하는 상자 등을 파손하거나 1막 예배당 근처의 도적 주변에서 다른 범죄를 저지르면 도적들이 반응하게 됩니다.

Counting House 앞에 있는 Rags Deelarma는 이제 당신이 그녀에게 돈을 주면 실제로 당신의 돈을 가져갈 것입니다.

강제 턴제 모드 튜토리얼 팝업이 게일의 죽음 직후에 실행되지 않던 문제를 수정했습니다. 주의해야 할 더 중요한 사항이 있습니다. 그의 Necrotic Aura가 천천히 당신을 죽이는 것과 같은 것입니다.

캐릭터 생성 시 성기에 대한 '기본' 옵션으로 인해 발생하는 문제를 수정했습니다.

죄수를 고문하고, 픽시를 도운 후 죽이고, 누군가를 산 채로 묻고, 누군가의 다리를 부러뜨리는 등 성기사가 맹세를 어기는 새로운 순간을 추가했습니다. 알다시피, 평범한 화요일 오후입니다.

Sorcerous Sundries의 애니메이션 갑옷은 이제 당신이 문을 잠그려고 시도하는 것을 목격하면 전투를 시작합니다.

일부 항목에서 인식 검사가 실행되지 않는 문제를 수정했습니다.

Lower City의 Beach House 아래에 무장 해제 옵션이 없는 인계철선을 수정했습니다.

일부 Counting House 샹들리에가 경첩이 파괴되어도 떨어지지 않던 문제를 수정했습니다.

Moonrise Towers에서 Araj Oblodora가 판매한 중복 방어구를 제거했습니다.

발더스 게이트에서 볼로를 처형하려는 깡패들의 시체는 더 이상 소유된 것으로 나타나지 않으므로 약탈해도 범죄 반응이 발생하지 않습니다.

노파의 속삭이는 가면이 두 배의 내성 굴림을 일으키는 문제를 수정했습니다.

NPC는 이제 당신이 시체를 약탈할 때 당신의 말을 들을 가능성이 훨씬 줄어들었습니다. 따라서 당신이 건물 안에 있을 때와 밖에 있을 때 더 이상 경비원을 부르지 않을 것입니다.

Crèche Y'llek에서 알을 훔치는 것을 방지하는 생각 감지 활성화를 수정했습니다.

비코니아의 Heartform Terrors는 환영이므로 Dominate Beast는 더 이상 작동하지 않습니다.

대화와 함께 작동하도록 Displacer Beast 조건을 업데이트했습니다. 이제 영화 같은 대화를 시작할 때 올챙이 힘이 떨어지고 나중에 다시 적용됩니다. 

동료를 해산한 후 동료 소환이 때때로 당신을 공격하는 버그를 수정했습니다.

라파엘이 1막에 등장할 때 대화 밖에서 공격하려고 하면 가끔 갇히는 현상을 수정했습니다.

팔라르 알루베의 버프(노래하는 검: 비명, 노래하는 검: 노래)는 이제 검을 장착 해제하면 제거됩니다.

철 왕좌의 레버는 이제 게임의 다른 레버처럼 작동하며 공격을 받으면 감방 문을 엽니다.

처음 시전할 때 일부 주문 조건이 범죄 반응을 유발하지 않는 문제를 수정했습니다.

Dammon은 Last Light와 Baldur's Gate에 있을 때 숫돌을 사용하는 방법을 다시 배웠습니다. 더 이상 흑마법은 없습니다.

변신술사 마스크를 통해 일부 종족의 강한 체형 버전으로 변신할 수 없는 문제를 수정했습니다.

이제 완전히 변신한 상태에서 자물쇠 따기와 소매치기를 할 수 있습니다.

액트 III 캠프에서 Yenna의 몇 가지 새로운 행동을 추가했습니다.

Shar는 Self-Same Trial을 위한 복사본을 만들 때 동료 파티원을 위해 더 이상 고양이와 다른 친숙한 사람들을 혼동하지 않습니다.

이제 Otto의 저항할 수 없는 춤을 통해 캐릭터는 매 턴마다 상태에 저항하기 위해 지혜 절약 투척을 시도하고 시도할 수 있습니다.

범죄를 저지른 플레이어를 체포하려는 일부 비경비 캐릭터를 수정했습니다.

이제 Wood Woad 소환 재생이 전투 외부에서도 작동합니다. 

하이 홀 지역의 물체가 가끔 길을 막고 AI의 공격을 받는 문제를 수정했습니다.

Cazador's Dungeon에서 마법으로 보호되는 문을 통해 사격할 수 있는 문제를 수정했습니다.

이제 Cazador가 승천한 후 그를 죽이면 Cazador의 지팡이를 약탈할 수 있습니다.

Cazador's Dungeon의 세포 근처에서 효과 범위 명령을 사용하면 '투명 도우미'가 사망했다는 메시지가 표시되는 문제를 수정했습니다.

이제 Wyrm's Rock Fortress 막사에서 발견된 상자를 잠금 해제할 수 있습니다.

이제 Wyrm's Rock Fortress 막사에 있는 Serrik의 상자를 Serrik의 열쇠로 열 수 있습니다.

스크래치가 발견한 것을 떨어뜨리도록 위협을 가할 때 스크래치가 두 개의 아이템을 주는 것을 방지했습니다.

드래곤이 가끔 불필요하게 아군을 공격하는 문제를 수정했습니다.

지친 여행자의 이름은 실제로 게일을 만날 때까지 더 이상 공개되지 않습니다.

당신이 접근하거나 상호 작용하기를 기다리고 있는 NPC를 변이시키거나, 매혹하거나, 마비시키거나, 지배하는 경우, NPC는 이제 이를 적대적인 행동으로 간주합니다.

변신술의 가면은 더 이상 당신이 실제로 목표 판타지 종족의 일원인 것처럼 행동하게 해서는 안 됩니다. 결국 당신은 가장하는 것일 뿐입니다.

레드 드래곤의 용의 분노(Draconic Fury) 능력이 변이된 동안 발동되는 문제를 수정했습니다.

이제 그림이 전리품으로 나타날 수 있습니다.

활력의 오라는 이제 생명 영역 성직자의 생명의 제자 패시브와 함께 작동합니다.

포자의 원 곰팡이 좀비를 이제 해산할 수 있습니다.

열대우림 지하실의 함정에 대한 누락된 DC를 수정했습니다.

Steel Watchers는 일단 그들 중 하나와 싸우면 더 이상 영원히 당신을 사냥하지 않습니다.

이제 Watch Citadel에서 동맹국 중 하나를 공격하면 모든 동맹국이 적대적으로 변하게 됩니다.

이제 Psychic Rend가 지능 내성 굴림을 올바르게 트리거합니다.

그룹화되거나 제어 가능한 캐릭터 근처의 위치를 선호하도록 캠프 떠나 순간 이동 알고리즘을 개선했습니다.

정령은 더 이상 죽음을 견디지 못합니다.

이제 스포일러로 라파엘을 죽이고 희망의 집에서 탈출한 후에 군인의 '핫 엑시트' 배경 목표가 올바르게 잠금 해제됩니다.

Gontr Mael 장궁이 어떤 효과도 부여하지 않고 빈 내성 굴림을 유발하는 문제를 수정했습니다.

광원 슬롯에 광원을 떨어뜨려도 더 이상 일반 무기가 변경되지 않습니다.

제어 장치

일부 최종 게임 및 보스와의 전투에서 전투 카메라가 이제 분할 화면 플레이어 모두에게 표시됩니다.

컨트롤러에서 핑 시스템이 작동하는 방식을 변경하여 사용한 후 자동으로 비활성화되지 않도록 했습니다. 즉, 이제 여러 항목을 쉽게 핑할 수 있습니다.

이제 항목을 선택할 때 컨트롤러(D 패드 왼쪽 및 오른쪽)의 빠른 타겟팅이 더욱 직관적입니다(현재 선택한 항목의 왼쪽에 있는 항목만 선택하는 것이 아닙니다).

분할 화면 멀티플레이어 게임에서 플레이어를 추방하면 추방된 플레이어가 마우스 및 키보드 UI를 사용할 수 없는 버그가 수정되었습니다.

PS5의 햅틱 피드백이 무작위로 켜지고 꺼지는 문제를 수정했습니다.

PS5에서 로딩할 때 가끔 누락된 음성과 검은 물체가 나타나는 문제를 수정했습니다.

분할 화면에서 두 플레이어가 서로 다른 캐릭터를 약탈하는 경우 약탈할 수 없는 장비가 때때로 표시되는 문제를 수정했습니다.

이제 사용할 수 없는 경우에도 컨트롤러에서 컨테이너 주문을 찾아볼 수 있습니다.

메뉴에서 보조 로컬 플레이어의 시각적 피드백 및 처리가 개선되었습니다.

이제 세션 관리자와 로비를 통해 로컬 플레이어를 추방할 수 있습니다.

더 이상 컨트롤러의 활성 검색 기능을 사용하여 Ramazith's Tower의 Arcane Barrier를 우회하고 내부 항목을 집을 수 없습니다.

캐릭터 시트와 컨트롤러의 컨테이너에서 다중 선택 동작이 개선되었습니다.

전투 중 컨트롤러의 그룹 숨기기에 대한 일부 변경 사항: 이제 그룹 숨기기 옵션을 사용하면 다른 캐릭터가 미리 작업을 사용하는 것을 방지하기 위해 전투 중에 선택한 캐릭터만 숨겨집니다. 더 이상 자신의 차례가 아닐 때 그룹 숨기기 옵션을 사용하여 숨을 수 없습니다. 전투 중이 아닌 캐릭터에 그룹 숨기기를 사용하면 더 이상 그룹화된 캐릭터에 영향을 미치지 않습니다.

멀티플레이어에서 연결 오류가 발생하면 이제 메인 메뉴가 아닌 멀티플레이어 로비로 로드됩니다.

빅토리아의 약탈 저주가 턴제 모드 대신 실시간으로 작동하는 문제를 수정했습니다.

빅토리아의 약탈 저주가 그녀를 안고 있는 캐릭터에게 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.

빅토리아의 시신을 떨어뜨리고 나중에 주워오는 것은 이제 범죄로 간주됩니다.

기스양키에 '막기 준비' 조건을 추가하여 이미 막았을 때와 막을 때를 구별합니다.

더 이상 염동력을 사용하여 Ansur의 시체를 자연스럽게 이동할 수 없습니다.

Wild Shaped 상태에서 이동 속도가 충분하더라도 대상이 너무 멀리 있다고 게임에서 가끔 알려주는 문제를 수정했습니다.

음유시인 대화 옵션으로 루간을 설득하면 이제 귀중한 화물의 소유권이 지워집니다.

우리는 Tambourine과 Zambomba에게 모든 스크랩에 참여하려고 노력하여 Elfsong Tavern에서 전투를 방해하는 것을 중단하도록 요청했습니다.

야만인 클래스에서 캐릭터를 재지정한 후에도 '분노 방해' 경고가 더 이상 지속되지 않습니다.

크레슈 캠프의 매직 미러가 이제 활성 검색에 나타납니다.

당신이 이미 그들과 전투를 벌이고 있는 후에도 그레미쉬카들이 울부짖으며 당신을 Rosyorn Monastery 도서관으로 유인하려고 시도하는 문제를 수정했습니다.

Act I에서 노파의 은신처를 떠났다가 다시 들어갈 때 일부 아이템이 적절한 질감을 잃고 하얗게 보이는 문제를 수정했습니다.

Magic Mirror의 검사 옵션을 비활성화했습니다.

빠른 저장을 로드한 후 무장 해제된 일부 지뢰가 폭발하는 문제를 수정했습니다.

위더스는 책을 읽기 시작할 때마다 더 이상 한 걸음 앞으로 나아가지 않을 것입니다.

소매치기를 당한 캐릭터를 도우러 오는 경비원은 이제 적절하게 반응합니다.

NPC가 소매치기를 위해 경비원을 부를 때 경비원이 도착했을 때 여전히 주변에 있다면 경비원은 즉시 당신을 체포하지 않습니다. 또한, 당신이 주변에 없으면 그들은 즉시 하루를 보내는 대신 순찰을 시작하고 심문할 플레이어를 찾을 것입니다.

가끔 지형으로 인해 매직 미사일이 목표물에 맞지 않는 문제를 수정했습니다.

문이 때때로 열린 것처럼 보이지만 닫힌 것처럼 작동하는 문제를 수정했습니다. 이제 너머의 지면을 선택하여 예상대로 통과할 수 있습니다.

The Necromancy of Thay가 Twisted Binding을 통해 인벤토리 대신 컨테이너에 고정되는 문제를 수정했습니다.

전투가 끝난 후 캐릭터가 치유를 시도하고 끊임없이 실패하는 것과 관련된 성능 저하를 방지했습니다.

NPC가 전투가 끝난 후 치유되어야 하는데도 치유되지 않는 일부 사례를 수정했습니다.

'픽업 및 상품에 추가' 옵션이 모든 아이템에서 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.

Minthara에게 키스하는 것은 이제 때때로 추가적인 영향을 미칠 수 있습니다.

적의 공격 범위에 뛰어들려고 할 때 적들이 멀리서 기회 공격을 수행할 수 있는 극단적인 경우의 버그를 수정했습니다.

다른 플레이어가 캐릭터 생성을 하는 동안에는 더 이상 새로운 지역으로 이동할 수 없습니다. 이로 인해 분할 화면에서 캐릭터 생성이 중단되었습니다.

저주받은 언데드는 더 이상 전투 중에 살아있는 것처럼 말하지 않습니다.

능력 흡수 일리시드의 힘은 이제 전투 중에만 지속됩니다.

이제 Act III에 있는 Summon Quasit 스크롤을 통해 Summon Quasit 주문을 배울 수 있습니다.

Sentinel은 이제 무기가 있는 Myrmidon Wild Shapes와 작동합니다. 또한 Fire Myrmidons의 Hellish Rebuke가 다시 작동합니다.

Karad는 이제 로프를 검사할 때 로프에 조금 더 가까이 다가갈 것입니다.

Omeluum은 이제 마인드 플레이어에 걸맞게 공중에 떠오를 수 있습니다.

발사체 경로의 미리보기와 실행 간의 불일치를 수정했습니다.

이제 Ramazith's Tower의 발코니에 있는 버튼이 아래 도시를 향해 화염 화살을 올바르게 발사합니다.

착용한 동안 효과를 발동하는 마법 아이템이 더 이상 수행 작업을 차단하지 않습니다.

엔젤릭 슬럼버 포션이 마법 포인트를 최대치로 재설정하지 않던 문제를 수정했습니다.

라에젤은 캠프를 떠난 후에도 더 이상 칼을 갈지 않으며, 가끔 머그컵으로 다시 물을 마십니다.

플레이어 캐릭터는 쓰러진 캐릭터를 보면 더 이상 죽은 것처럼 반응하지 않습니다.

위더스가 대화를 마친 후에는 죽은 아바타를 위더스의 옷장으로 내보내는 일이 더 이상 발생하지 않습니다. 더 이상 예상되는 휙 소리가 들리지 않고 옷장이 올라가는 것을 볼 수 없습니다.

Withers를 통해 해제된 Soul Echoes는 이제 옷장 컨테이너에 아이콘이 표시되므로 다시 끌어서 꺼낼 수 있습니다.

Ichorous 장갑의 유독 연기가 이제 적에게만 영향을 미칩니다.

황혼의 반지를 장착 해제하면 이제 황혼을 밟는 상태가 제거됩니다.

착용자가 은신 확인에 실패하면 변위 망토의 변위 상태가 제거되는 버그를 수정했습니다.

더 이상 사용자가 아이템을 공격할 때 혼돈의 검의 치유 효과가 발동되지 않습니다.

Psychic Spark 부적이 레벨 4 이상에서 Magic Missile 시전에 영향을 미치지 않는 문제를 수정했습니다.

풀려나기 전에 사망한 철왕좌의 포로들은 문이 열렸을 때 더 이상 시체로 전투에 참여하지 않습니다.

이제 호출 조명을 다시 시전하면 의도한 대로 Tempestuous Magic이 활성화됩니다.

자연의 올가미 지팡이가 효과를 부여하지 않고 빈 내성 굴림을 유발하는 문제를 수정했습니다.

흐름과 스크립팅

행위 전반에 걸쳐

물에 빠진 후 캠프를 떠나려고 할 때 캠프로 순간이동되는 버그를 수정했습니다.

이제 동반자는 귀하가 다른 사람과 함께 있기로 선택하여 헤어질 때 지속적으로 귀하에게 할 말을 갖게 됩니다.

캠프에서 타라 위에 남아 있는 느낌표를 수정했습니다.

Dream Visitor나 Halsin이 올챙이를 추출하는 것이 불가능하다고 알려준다면 이제 Volo가 추출 서비스를 제공할 때 이 지식을 다시 떠올릴 수 있습니다.

스크래치가 동일한 발견 가능한 항목(보물더미, 레버 등)을 반복적으로 지적하는 문제를 수정했습니다.

Wyll과 대화할 때 Karlach와 대화한 적이 없더라도 올챙이 능력을 사용할 때 공개되는 정보를 나타내는 대사를 제거했습니다.

이제 침대롤은 컷신 간 전환 중에만 추가되거나 제거됩니다.

Lae'zel이 당신과 연애하기로 결정하려면 더 이상 그녀로부터 충분히 높은 승인을 받아야 할 필요가 없습니다. 당신은 또한 당신의 행동을 통해 자신이 합당하다는 것을 증명해야 합니다.

Shadow-Cursed Lands에서 처음으로 Lae'zel과 로맨스를 시작하면 로맨스 경로는 그에 따라 Act II로 바로 이동됩니다.

더 이상 라에젤이 약간 식을 때까지 크레슈에서 특정 이벤트가 끝난 직후에 라에젤과 로맨스를 시작할 수 없습니다.

'떠나기'를 수정했습니다. 민타라에게 다른 파티원에 대해 이야기할 때 두 번 연속으로 나타나는 옵션입니다.

Lae'zel은 1막에서 Shadowheart와의 특정 전투 이후 Astarion의 최종 게임 결과에 대해 더 이상 이야기하지 않습니다.

Barcus는 이제 자신이 참여할 수 없는 전투가 근처에서 발생하면 움츠러들게 됩니다.

Astarion이 뱀파이어에 대해 말한 후에 게임이 이를 인식하지 못하는 문제를 수정했습니다.

게일은 자신에게 첫 번째 마법 아이템을 준 것에 대해 더 이상 두 번 감사하지 않을 것입니다.

민타라는 이제 당신이 그녀에게 준 복수라는 선물을 인정합니다.

게일은 두 번째 마법 아이템을 준 것에 대해 더 이상 두 번 감사하지 않을 것입니다.

Astarion이 Gur 사냥꾼을 만난 적이 없는데도 Astarion이 Gur 사냥꾼을 죽였다고 언급하는 플레이어 캐릭터를 수정했습니다.

울브렌은 더 이상 무기를 뽑아 계산하지 않습니다.

게일이 미스트라에게 아무 말도 하지 말라는 지시를 받은 경우 후속 캠프 대화를 시작하지 않던 문제를 수정했습니다.

Sceleritas Fel은 더 이상 캠프 내 폭력에 반응하지 않습니다.

Shadowheart는 Gale의 어두운 관행에 대해 이야기한 후 더 이상 게임을 망치지 않습니다.

임박한 파멸에 대해 논의하는 동안 게일의 태도 문제를 해결했습니다.

Florrick이 Wyll이 악마처럼 보인다는 사실에 놀라움을 두 번 표현할 수 있는 버그를 수정했습니다.

이제 광기의 혀나 팀마스크 포자의 연금술 추출물, 심지어 제작된 올챙이 비약을 사용하여 'Omeluum이 기생충을 조사하도록 도와주세요' 퀘스트를 진행할 수 있습니다.

게일이 2막이 끝날 때 폭파를 시도하지 않았음에도 폭파를 시도했다고 언급한 일부 사례를 수정했습니다.

동료가 두 번째 살인이 될 수 있는 Dark Urge의 첫 번째 살인에 대한 잘못된 언급을 수정했습니다.

Karlach와 대화할 때 흐름 문제를 수정했습니다.

Shadowheart는 두려움 뒤에 숨은 진실을 알게 되면 늑대에 대한 두려움을 극복할 것입니다.

Dame Aylin은 머리 위에 느낌표가 있으면 항상 대화할 준비가 되어 있습니다.

Minthara는 당신이 떠난 후에도 더 이상 Moonrise Towers에 있는 것처럼 이야기하라고 고집하지 않습니다.

'고블린 사자 구하기' 퀘스트를 완료한 경우에도 문라이즈 타워에 사자가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다. 이는 '그녀는 갇힐 수 없다' 업적에도 영향을 미쳤습니다.

엘민스터가 캠프에서 게일을 만나러 오지 않던 문제를 수정했습니다.

앱솔루트에 굴복하여 마인드 플레이어가 되는 게임 오버를 트리거한 후 만들어진 저장 게임을 로드하면 이제 빠른 로드 및 계속을 허용하는 대신 게임 오버 상태가 적용됩니다. (따라서 더 이상 게임 초반에 오징어 소년으로 왈츠를 추거나 이 트릭을 사용하여 모든 파티원과 함께 전체 오징어 팀을 구성할 수 없습니다.)

Lae'zel은 이제 오르페우스의 운명을 알게 된 후 오르페우스에 대한 기스양키 슬레이트와 상호 작용할 경우 오르페우스의 현재 상태에 대한 지식을 올바르게 전달합니다. 

1막

마법사 손으로 가슴 주위를 밀고 있는 기스 어린이의 행동을 약간 개선했습니다.

Crèche Y'llek 기숙사의 기스양키는 이제 더 흥미로운 일을 할 것입니다.

Lae'zel은 zaith'isk에 대한 대화에 더욱 일관되게 참여할 것입니다.

도난당한 소지품에 대해 Mol에게 물어볼 수 없는 문제를 수정했습니다.

Guex는 이제 술을 마시기 전에 무기를 치워둡니다. 안전 제일.

이제 칼라크는 티르의 성기사가 이미 살해된 경우 모집 대화 중에 그녀의 지옥 엔진에 관해 이야기할 것입니다.

이제 에델 아줌마가 대화를 하고 있는 동안 소매치기를 하지 않으면 에메랄드 그로브를 떠나게 됩니다.

멜리가 처음 대화할 때 변장한 캐릭터를 인식하는 문제를 수정했습니다.

Sovereign Glut는 Sovereign Spaw에 맞서 그를 돕는 데 동의하면 더 이상 Frenzied Spores를 활성화하지 않습니다. 그는 이제 당신이 그를 거부하고 공격할 경우에만 이 일을 할 것입니다.

아르카는 이제 카논 앞에서 애도하며 울고 있는 카논의 시체를 약탈하면 공격하게 됩니다. 괴물.

게임플레이에서 늪의 시각적 변형이 고정되지 않는 문제를 수정했습니다.

에메랄드 숲의 은신처 밖에 있는 도둑들은 Mol이 카운트다운으로 당신을 위협한 후에도 여전히 당신과 대화할 것입니다.

듀에르가 플레이어가 게크 석탄이 도망친 노예를 사냥하는 데 도움을 줄 수 없는 문제를 수정했습니다.

대화를 통해 필로미인을 공격하기로 선택한 경우 필로미인이 적대적으로 변하거나 룬가루 통을 폭파하지 않는 문제를 수정했습니다.

Arcane Tower의 Bernard가 보상을 제공하는 방식을 변경했습니다. Bernard가 테이블로 걸어가서 그 위에 반지를 놓는 대신 이제 반지가 있는 표준 퀘스트 보상 창을 받게 됩니다.

고블린 캠프의 잠자는 고블린과 버그베어는 더 이상 사원으로 이어지는 벽을 공격해도 즉시 공격하지 않습니다. 대신 대화가 실행됩니다.

Paladins of Tyr와의 전투가 시작되면 Anders는 당신을 죽이려고 시도하면서 당신에게 기분 좋은 인사를 하지 않을 것입니다.

찻집에서 에델 아줌마를 죽여도 더 이상 그녀의 퀘스트가 차단되지 않습니다.

언더다크에 들어갈 수 있는 비밀 레버가 발견되었을 때 빛나지 않던 문제를 수정했습니다.

Lae'zel의 올바른 모집 대화는 이제 그녀가 아직 모집되지 않았고 그 전에 쓰러진 경우 Mountain Pass 근처에서 Voss와의 조우에 나타날 때 트리거됩니다.

이미 숲이나 햇볕에 쬐인 습지에 입장한 경우, 에메랄드 숲 앞의 조우가 더 이상 발생하지 않습니다.

에메랄드 숲 습격의 고블린 족장은 이제 전투 중에 자신의 전투 대사를 올바르게 말할 것입니다.

은신처 뒤쪽에 있는 젠트가 비밀번호를 알려줘도 적대적이던 현상을 수정하였습니다.

의식용 철퇴를 들고 있는 코볼트가 쓰러지고 긴 휴식을 취하면 더 이상 의식용 철퇴에 접근할 수 없습니다.

Underdark의 Baelen이 당신이 고귀한 줄기를 줍는 것을 본 경우 대화가 실행되지 않는 문제를 수정했습니다.

그레미쉬카가 이미 죽은 경우 Rosymoron 수도원의 오래된 도서관에서 우는 아기 소리 같은 소리가 더 이상 들리지 않습니다.

Ghustil Stornugoss가 자이스스크가 그녀 뒤에서 폭발하는 것을 알아차리지 못하는 버그를 수정했습니다.

말을 할 수 없는 사람이나 사물에 의해 풀려날 때 Barcus는 이제 풍차 뒤가 아닌 앞에 있어야 합니다.

Act I의 Lae'zel 모집 대화에서 티플링 대신 Lae'zel에 대해 대화 스킬 검사가 적용되는 문제를 수정했습니다.

Sa'varsh Kethk는 이제 당신이 기스로 변장한 경우 당신을 기스처럼 대할 것입니다.

Karlach가 올챙이를 섭취하도록 설득하려고 할 때 수정자 툴팁이 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

Mol은 이제 고블린 지도부가 패배하거나 숲의 침입자들이 패배한 후에 제대로 에메랄드 숲의 실바누스 우상을 받을 수 있습니다. 이에 따라 저널이 업데이트됩니다.

Dark Urge는 이제 Act I 캠프의 살인에 대해 Astarion을 비난할 수 있습니다.

Inquisitor W'wargaz와의 전투를 마친 후 기절하면 Vlaakith 대화가 시작되지 않는 문제가 수정되었습니다.

플레이어가 Mayrina와 대화하는 동안 지팡이를 사용하여 Connor를 부활시키는 경우 떠나라는 지시를 받은 후 더 이상 적대적이지 않아야 합니다.

Wyll 또는 Karlach가 캠프에 머물고 다른 하나는 기본 사용자가 아닌 사용자가 제어하는 경우에도 대결은 정상적으로 진행됩니다.

Zevlor가 때때로 귀하의 이름을 두 번 묻는 문제를 수정했습니다.

1막에서 라에젤을 붙잡은 티플링은 이제 당신이 근접 공격을 하거나 소환수가 그들을 공격할 경우 대화를 시작하는 대신 즉시 적대적이 됩니다.

브랜드가 지정되지 않은 경우에도 Ebonlake Grotto에서 Absolute 브랜드를 과시하는 문제를 수정했습니다.

Karlach와 대화하기 전에 목을 베고 부활시키면 그녀는 더 이상 남은 게임 시간을 머리 없이 보내지 않습니다.

Fezzerk와 갱단을 설득하여 풍차 지역에서 도망치면 이제 XP가 부여됩니다.

게일은 캠프에서 축하 행사가 끝난 후 더 이상 주문을 가르치는 장면을 반복하지 않을 것이며, 파티가 끝난 후에도 파티에 가서 즐겨야 한다고 반복하지 않을 것입니다.

고블린 지도자들이 모두 죽은 뒤에 사자가 갑자기 죽어서는 안 됩니다.

경보가 울리면 Sazza가 고블린 캠프에서 전투에 참여하지 않는 문제를 수정했습니다.

에메랄드 숲의 경비병들은 고블린 습격이 진행 중일 때 당신이 티플링 아이들의 은신처에 무단 침입하는 것을 더 이상 신경 쓰지 않을 것입니다.

Mirkon은 이제 도망가는 동안 하피 주변에서 Disengage를 사용하는 방법에 대해 덜 어리석은 태도를 취합니다.

Dror Ragzlin과 Priestess Gut는 당신이 그들을 쓰러뜨린 후 떠나도 더 이상 다른 싸움을 위해 머물지 않습니다.

2막

Ketheric을 물리친 후 사라졌지만 다른 점에서는 괜찮은 캐릭터가 Moonrise Towers에 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.

Last Light에서 공격적으로 행동하기 시작하면 적대적으로 변하는 일부 불일치 문제를 수정했습니다. 당신이 자헤이라를 살해한 것에 대해 그들은 더 이상 괜찮지 않습니다. 당신이 정찰병을 우회하고 그들이 스스로를 구했다면 더 이상 Jaheira에게 그녀의 정찰병을 구했다고 자랑할 수 없습니다.

식민지에서 케테릭을 설득하여 회개하도록 설득할 때 대화 사이의 전환을 개선했습니다.

샤르의 건틀릿에 있는 쥐들이 샤르의 조각상 발치에 있어야 할 때 가끔 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.

Gortash를 죽인 후 강제 턴제 모드 모드에 갇히게 되는 문제를 수정했습니다.

Nere가 좀비가 되면 그는 구울처럼 보이지 않고 Act I에서처럼 보일 것입니다.

플레이어 캐릭터와 Thisobald Thorm이 때때로 전투 중 잘못된 피해 유형에 대해 대사를 외치는 문제를 수정했습니다.

고블린 싸움꾼을 만나면 그림자 저주받은 땅이 시작될 때 가만히 서 있지 않습니다.

Shadowheart는 이제 Gauntlet of Shar의 특정 재판으로 인해 파티가 격퇴되면 더 많은 말을 할 수 있습니다.

Flaming Fist Marcus는 이제 지나치게 수다스러워지는 대신 Speak with Dead의 규칙을 따릅니다.

Dark Urge는 더 이상 Shadow-Cursed Lands의 묘지에 대해 마치 Baldur's Gate에 있는 것처럼 언급하지 않습니다.

Laezel의 Act II 로맨틱 결투는 다른 플레이어가 꿈 시퀀스에 있을 때 발생하는 멀티플레이어 문제를 방지하기 위해 동시에 대기열에 있는 다른 캠프 장면이 없는 경우에만 실행되어 Laezel의 아바타가 전투 중에 움직이는 것을 방지합니다.

Aylin을 구출했지만 Act II가 끝날 때 Moonrise에서 둘 중 누구와도 대화하지 않은 경우 Aylin과 Isobel이 캠프에 합류하지 않는 문제를 수정했습니다.

Rolan이 형제를 구하기 전에 패배하면 Act II의 그림자와의 전투가 더 이상 시작되지 않습니다. 또한 횃불을 장착해도 그림자 저주에 걸린 것처럼 보이지 않습니다.

Last Light의 경비원은 실제로 탈출한 포로가 없는 경우 더 이상 보트를 통해 탈출한 포로를 데려오는 것을 막지 않습니다.

Moonrise에서 보트를 탈 때 재생되는 대화는 더 이상 멀티플레이어에서 건너뛰지 않습니다.

Kressa Bonedaughter가 전투에서 쓰러진 후 다시 말을 하는 버그를 수정했습니다.

침대 위에 죽은 고블린만 있어도 치유의 집 간호사와 대화할 때 내레이터가 죽은 티플링을 언급하는 문제를 수정했습니다.

이제 Reithwin 마을 광장에 있는 Nightdome을 파괴하면 Oliver가 더 멀리서 당신과 마주하게 됩니다.

최후의 심판관은 불, 가시 및 기타 위험한 표면으로 인해 즉시 죽을 수 있는 작은 쥐 몸으로 인해 더 이상 죽지 않습니다.

Mizora를 풀어준 후 Wyll의 대화에서 약간의 반복이 수정되었습니다.

미조라가 콜로니에 없으면 콜로니에서 엘더 브레인이 드러난 후 움직일 수 없는 버그를 수정했습니다.

미조라가 콜로니에 있어야 할 시간에 있는지 확인했습니다.

Last Light에서는 Wulbren이 허락했음에도 불구하고 Moonrise Towers에서 보트를 타고 Wulbren이 당신을 남겨두고 있다고 비난할 수 있는 문제를 수정했습니다.

당신 자신이 기스가 아니라면 더 이상 구유에 있는 기스양키에게 당신이 인퀴지션에 참여하고 있다고 말할 수 없습니다. (아니면 그런 척하는 거죠.)

Jaheira는 2막에서 Isobel을 죽인 것에 대해 매우 불만스러워합니다. 그녀는 Isobel이 Ketheric과 함께 싸우고 있어도 이것을했습니다. 이제 그녀는 친구와 적의 차이를 구분할 수 있습니다.

죽음에 직면하는 Karlach의 장면은 이제 Act II의 캠프에서도 실행됩니다.

동료가 캠프에 가는 데 방해가 되는 것이 없음에도 불구하고 캠프로 해산할 수 없는 경우를 수정했습니다.

이제 메이건은 요나스에게 검을 주면 올바르게 요나스의 검을 받고, 요나스가 있으면 금화를 줍니다.

그림자 저주받은 언데드는 더 이상 그림자 저주받은 땅을 떠날 수 없습니다.

이미 그림자 저주받은 언데드가 되어 그림자 저주받은 땅 너머로 이동한 플레이어는 더 이상 죽은 것으로 간주되지 않습니다.

이제 모든 시련을 완료하면 샤르가 제대로 인식할 것입니다.

이제 Acolyte 배경을 가진 캐릭터는 'In Her Footsteps' 배경 목표를 완료할 수 있습니다.

건틀릿 예바(Gauntlet Yeva)는 이제 콜로니의 포드에서 그녀를 구출한 후 더 많은 말을 할 수 있습니다.

Dammon이 전투에 참여하고 Last Light에서 죽는 오래된 저장 게임을 패치하여 Karlach의 스토리가 진행되지 않도록 했습니다.

기스양키를 이미 본 후에는 더 이상 Lae'zel에게 기스양키가 드물다고 말할 수 없습니다. 당신이 기스양키 구유에 바로 서 있을 때처럼 말이죠.

액트 II 이벤트 이후 아스트랄 플레인에 들어갈 때 대화가 깨졌던 문제를 수정했습니다.

Moonrise Towers 도달과 관련된 퀘스트에 대한 새로운 일지 항목을 추가했습니다.

Last Light 공격 후 Harpers가 다리로 이동할 때 드라이더와 그의 호송대가 가끔 사라져서는 안되는 문제를 수정했습니다.

마지막 빛에서 이상한 황소를 죽인 후 대화 라인이 두 번 재생되는 문제를 수정했습니다.

Arabella는 Zevlor가 이미 에메랄드 숲에서 죽은 경우 Tiefling을 그림자 저주로 이끄는 Zevlor에 대해 더 이상 이야기하지 않습니다.

Shadowheart는 이제 어떤 플레이어가 Nightsong에게 먼저 말을 걸었는지에 관계없이 임무를 위해 Nightsong과 적절하게 대결하게 됩니다.

황제를 만날 때 아스트랄 차원에서 Dream Visitor의 대사가 재생되는 경우에 대한 몇 가지 개선 사항을 적용했습니다.

Shadow-Cursed Lands의 다리에 있는 죽은 기스양키의 지도 표시를 제거했습니다. 유일한 목적은 크레쉬를 찾을 수 있는 대안을 제공하고 Lae'zel이 플레이어에게 이에 대해 상기시키도록 하는 것이었습니다. 이미 그곳에 가본 적이 있더라도 말이죠.

Moonrise Towers Prison의 경비원의 움직임을 조정하여 죄수를 쫓는 경우 부두로 순간 이동하지 않습니다.

울브렌이 벽을 부술 수 있는 무기가 없음에도 불구하고 울브렌이 감방에서 티플링을 구하려고 시도하는 문제를 수정했습니다.

포드 탑승자가 더 이상 그곳에 없으면 식민지의 태드폴링 센터에서 재생되는 일부 관련 없는 대화를 수정했습니다.

3막

Sharess' Caress 로비에 있는 경우 캠프로 이동하여 Halsin에게 파티에 참여하라고 말하면 캠프를 떠날 때 Halsin이 더 이상 Sharess' Caress의 최상층에 생성되지 않습니다.

이제 Adrielle이나 Mayrina에게 Baldur's Gate의 노파와 거래를 했다고 말할 수 있습니다. 단, 거래를 끝까지 유지해야 합니다.

Lorroakan이 패배한 경우 Dame Aylin을 물리쳤을 때 Rolan이 보상을 주지 않던 문제를 수정했습니다.

이제 Dame Aylin과 싸운 후 Lorroakan이나 Rolan과 대화하면 Ramazith's Tower의 보상이 주어집니다.

Vlaakith가 Act III의 캠프에서 Lae'zel을 방문하는 장면은 이제 Astral Plane에서 Orpheus를 만나는 것에 대해 Lae'zel에게 말하기 전에 트리거될 수 있습니다.

Cazador가 폭발한 후 시체가 보이지 않는 문제를 수정했습니다.

Cazador가 상승 직후 스폰을 잃는 것에 대해 불평하는 문제를 수정했습니다.

이제 파트너가 참석하고 참여를 원하지 않더라도 Sharess' Caress에서 쌍둥이 드로우 중 하나를 고용할 수 있습니다.

이제 Karlach의 마지막 순간을 위해 낭만적인 파트너가 참석합니다.

황제의 검을 클릭해도 더 이상 장착되지 않습니다. 대신, 이에 대한 황제의 설명을 듣고 나면 다른 아이템과 마찬가지로 해당 아이템을 선택할 수 있습니다.

Mystic Carrion이 Thrumbo에 대해 말한 후 Lumbar에게 돈을 지불하여 그를 때릴 수 없는 문제를 수정했습니다.

Nightsong과 Isobel은 더 이상 예고 없이 Watch Citadel에 나타나지 않습니다.

서커스 게이트에 있는 경비원과 그의 구울이 방해를 받으면 대화를 시작하지 않는 문제를 수정했습니다.

Dribbles의 잘린 손을 집어 들면 Lucretious로부터 퀘스트를 받았음에도 불구하고 누구인지 알 수 없다는 플레이어 캐릭터의 대사가 트리거되는 문제가 수정되었습니다.

코볼트 포퍼에게서 드리블스의 잘린 손을 훔치면 다른 서커스 직원들의 범죄 반응이 촉발될 수 있는 문제를 수정했습니다.

자신을 사칭한 도플갱어에게 망자와 대화를 사용했을 때 드리블 찾기 퀘스트가 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.

이제 포퍼가 드리블스의 잘린 손을 얻기 위해 싸웠던 죽은 쥐를 찾을 수 있습니다. 쥐는 포퍼의 메모와 함께 무대 뒤에 묻혀 있습니다. Popper가 손을 가지고 있다는 것을 이미 알고 있지 않는 한 Popper에게 물어볼 수 있습니다.

포퍼에게서 드리블스의 손을 집어 빠르게 캠프로 보내면 드리블스 퀘스트 진행이 차단되는 문제를 수정했습니다.

서커스의 진니인 아카비(Akabi)는 더 이상 게임을 조작하는 데 사용하는 반지를 판매하지 않습니다.

Akabi의 매우 빠르게 깜박이는 부츠에는 이제 고유한 이름과 설명이 있는 고유한 버전의 Misty Step이 있습니다.

아카비의 성형 가방에 독특한 시각 효과가 추가되었습니다.

중얼거리는 마법사의 지팡이의 불화살 주문은 더 이상 시전자의 레벨에 따라 조정되지 않습니다. 이제 불덩이가 시전자가 아닌 대상에게 발사됩니다.

Boney에서 구매할 수 있는 조각상은 이제 사용자 정의 설명과 이름을 가진 독특한 버전의 Bless를 시전합니다. 또한 이제 조각상 자체에는 소유자를 어떻게 축복하는지 설명하는 조건이 있습니다.

후네 묘소에 있는 일부 화염구 함정의 폭발 반경이 감소되었습니다. (아니요, 당신은 성가신 유령에게 피해를 입은 것이 아닙니다.)

이미 하수구를 통해 들어왔다면 황제는 더 이상 당신을 자신의 은신처로 안내하지 않는 것 같습니다.

Dolor가 탈출하기 위해 Dimension Door를 시전하는 동안 Dolor에게 반응을 사용하면 카메라가 더 이상 Dolor를 따라 검은 공간으로 이동하지 않습니다.

Aradin은 Sorcerous Sundries에서 Emerald Grove에서 정찰대와의 전투가 발생하지 않은 경우 더 이상 처음에 당신에게 적대적이지 않습니다.

Voss와 기스양키는 더 이상 Watch Citadel을 향해 달려가지 않습니다.

Dark Urge가 Wyrm's Crossing에서 긴 휴식을 취하지 않고 Wyrm's Rock Fortress에 가면 Bhaalspawn이 되는 것에 대해 말할 수 없는 문제를 수정했습니다.

성기사가 살인 법정에서 발레리아를 죽이면 맹세를 어기게 됩니다.

미스트라의 성소에 접근할 때마다 게일의 감탄사가 반복되는 문제를 수정했습니다.

Gale이 이미 Mystra와 대화한 경우 잘못된 대사가 재생되는 문제를 수정했습니다.

파티에 게일을 위한 공간이 없는 경우 액트 III에서 게일의 퀘스트를 완료하기 위한 지원이 추가되었습니다.

Karlach가 이미 Gortash를 죽인 경우 Gortash를 발견한 것에 반응하는 문제를 수정했습니다.

공원에 있는 일부 바알리스트 매복범들이 숨는 데 너무 집중해서 때가 되었을 때 실제로 매복 공격하는 것을 잊어버린 문제를 수정했습니다.

실제 이유 없이 처음으로 희망의 집에 들어가면 Karlach가 좀 더 말을 더 많이 할 것입니다.

오린이 희생한 동료는 더 이상 게임의 마지막 대화에서 시체로 나타나지 않습니다.

Danthelon의 Dancing Axe에 있는 도플갱어가 자신의 엄폐물이 잘못된 순간에 날아갔다고 말하는 문제를 수정했습니다.

액트 III의 샤란은 이제 지도자를 물리친 후에도 계속해서 당신에게 적대적입니다.

Dairow Vin은 더 이상 적대적이지 않으며 이제 더 설명적인 과다 복용 상태를 갖습니다.

오린과의 결투 중 공포 상태에 빠진 다크 어지 캐릭터는 더 이상 도망쳐 결투를 깨뜨리지 않습니다.

게일을 모집하지 않으면 '카르서스 연대기'를 얻을 때 캐릭터가 더 이상 게일에 대해 언급하지 않습니다.

정의의 재판에서 'Hanging'과 'Freedom' 그림을 받침대에 올려도 더 이상 시각적인 내용이 바뀌지 않습니다.

Cazador's Dungeon의 죄수 중 한 명과의 대화에서 내레이터가 Astarion을 만난 적이 없음에도 불구하고 그의 상처를 언급하는 문제를 수정했습니다.

Cazador's Dungeon에 입장 시 Astarion의 시체가 인벤토리에서 제거되는 버그가 수정되었습니다.

비코니아는 더 이상 원거리 공격을 무시하지 않습니다.

비코니아의 부하들은 그녀가 패배해도 더 이상 전투를 멈추지 않습니다.

Gortash를 죽이지 않고 의식 중에 Ravengard를 죽인 후 Mizora를 통해 Ravengard를 부활시키는 데 성공한 경우, 그는 더 이상 Iron Throne에 더 이상 존재하지 않습니다. Ravengard와 Mizora가 해결되어야 할 때 캠프에 있지 않는 것과 관련된 여러 문제가 이와 함께 해결되었습니다.

Ravengard가 Iron Throne 옷에 갇혀서 Mizora가 이전에 그를 부활시킨 후 Ravengard를 Iron Throne으로 잘못 보내면 상호 작용할 수 없는 문제를 수정했습니다.

Jaheira는 Baldur's Gate에 제대로 들어갈 때 잃기가 더 어렵습니다. 당신이 그녀를 유지하는 데 최소한의 관심을 보이는 한 그녀는 떠나지 않도록 더 보호받을 것입니다. 그녀가 떠나면 이제 그녀로부터 (의도한 대로) 좀 더 잘 설명하는 알림을 받게 되며 특정 사람의 은신처에서 그녀를 다시 찾을 수 있습니다.

나이트송은 이제 마지막 전투에서 당신에게 도움을 줄 때 충분히 휴식을 취할 것입니다.

Sacrum의 대화는 더 이상 특정 희귀 순열에서 중복된 옵션을 표시하지 않습니다.

Rolan과 그의 형제자매가 Act II에서 구출되었지만 재회하는 순간이 없을 경우 Sorcerous Sundries에서 말할 수 없는 문제를 수정했습니다.

Ravengard가 캠프에서 그와 대화할 때 대사를 반복하는 문제를 수정했습니다.

Bane이 Netherbrain에 의해 Gortash가 죽더라도 당신이 Gortash를 죽였다고 말하는 문제를 수정했습니다.

Open Hand Temple 지하실에서 부활한 좀비를 물리친 후에도 Mad Monk가 여전히 적대적인 버그를 수정했습니다. 또한 이로 인해 퀘스트가 일지에 갇히는 문제도 수정했습니다.

Ravengard는 Iron Throne에서 구출된 후 특정 상황에서 더 이상 낮은 자세 반응을 유발하지 않으며, 돌아올 때 부두로 이어지는 사다리는 항상 낮아집니다.

철 왕좌에서 돌아온 후 캐릭터의 무기력 및 기타 유해한 상태를 제거했습니다.

이제 Wyll은 Ravengard가 죽고 Gortash가 죽기 전에 전투를 떠나면 더 적절하게 반응합니다.

노파의 가면을 쓴 희생자는 더 이상 기절해도 긴 휴식에서 사라지지 않습니다.

Act I에서 메이리나가 노파에게 주어진 플레이에서 부두 인형이 파괴되면 노파 생존자가 플레이어에게 영구적으로 적대적으로 변하는 문제를 수정했습니다.

하이 홀에서 파티를 떠나는 파티원은 더 이상 황천의 패배 후 마지막 대화가 시작되는 것을 방해하지 않습니다.

이제 대화의 UI 옵션을 통해 방패 기사단 은신처의 블라아키스 성기사를 공격하면 일시적인 적대적이 아닌 영구적인 적대적이 됩니다.

Act I의 노파 피해자가 쓰러지기만 했음에도 Act III에 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.

Alfira는 Lakrissa가 죽은 경우 Lakrissa가 Elfsong Tavern 옥상에서 연습하도록 더 이상 말하지 않습니다.

Lae'zel은 더 이상 자신과 모순되지 않으며 당신이 Astarion을 Gur에게 넘겨주기로 결정했는지 여부에 대해 당신에 대한 그녀의 의견을 바꾸지 않을 것입니다.

와인 축제에서 돌로르와 도플갱어에 대한 전투가 시작되면 그곳의 민간인들은 암살자들에게 저지른 범죄에 반응하지 않을 것입니다.

이제 Ettvard Needle은 자신이 참여할 수 없는 전투가 근처에서 발생하면 움츠러들게 됩니다.

Sharess' Caress에서 Arfur를 더 쉽게 찾을 수 있게 되었습니다.

보스 프리올은 이제 돌왕과의 만남 이후 더 열심히 도망치려 할 것입니다.

Dark Urge의 Act III 계시가 캠프에서 시작되지 않으면 Jaheira의 반응은 이제 저녁이 아닌 밤에 발생합니다.

Nine-Fingers에 대해 자세히 알아보기 위해 Earspoon을 지불하지 못하는 문제를 수정했습니다.

바알 사원의 광신도들은 멋진 영화 장면 앞에 서지 않는 법을 배웠습니다.

당신이 관보에 악당으로 밝혀진 후 올바른 대사를 실행하지 않는 Lower City의 여러 캐릭터를 수정했습니다.

Vlaakith-path Lae'zel은 Sharess' Caress에서 Raphael과의 대화를 일찍 종료하면 오르페우스를 죽이는 임무를 반복합니다.

칼라흐에게 준비를 해야 하니 데이트를 기다리라고 말하고 다시 대화를 하면, 메뉴에서 좋아하는 음식을 선택한 후에도 더 이상 저녁 식사가 끝나지 않습니다.

집어들면 이전 호에서 오늘의 호로 마법처럼 바뀌는 관보의 몇 가지 호를 수정했습니다.

Orin과의 결투 중에 Dark Urge가 Feign Dead와 함께 죽는 척하면 이제 Bhaal의 눈에는 결투에서 패한 것으로 간주됩니다.

게일에게 책을 주면 게일이 연대기를 두 번 연속으로 불러오는 문제를 수정했습니다.

Shadowheart와 Wyll은 이제 약속대로 Karlach와 함께 Avernus로 이동합니다.

이제 Halsin과 로맨스를 할 때 Karlach의 죽음이 올바르게 재생됩니다.

영화에서 볼 수 있듯이 Dark Urge는 이제 Lae'zel과 함께 떠납니다.

Mystra는 Gale이 Elysium으로 돌아오지 않으면 더 이상 그녀의 선의로 Gale의 일병을 치료하지 않습니다.

캠프에서 Zevlor의 호소 이후 그림이 정리되지 않는 문제를 수정했습니다.

Thrumbo가 인수한 경우 Carrion의 부하 직원은 더 이상 Carrion이 Philgrave's Mansion을 담당하는 것처럼 행동하지 않습니다.

Mystic Carrion이 사망한 후 Philgrave's Mansion에 도달한 후 Thrumbo와 그의 형제들이 서로 움직이거나 대화하지 않는 문제를 수정했습니다.

Netherbrain을 물리치고 해안으로 수영한 후 캠프에 있는 파티원 대신 게임 종료 대화를 위해 현재 파티원을 선택할 가능성이 더 높아졌습니다.

오르페우스가 풀려날 때 최종 게임의 일부 흐름 문제를 수정했습니다.

와인 축제나 피가로의 가게에서 돌로르를 쓰러뜨리면, 돌로르는 긴 휴식을 취한 후 살인 재판으로 이동합니다.

침묵 상태인 경우 Moonrise Towers 지붕에 무단 침입해도 Ketheric이 더 이상 무시하지 않습니다.

Florrick과 그녀의 동료들은 Wyll이 Ravengard가 Iron Throne에서 죽었는지 살았는지에 관계없이 Mizora의 조약에 동의하지 않으면 Wyll을 뒤쫓아야 합니다.

Roger Highberry는 Dolor가 Cora를 허용했기 때문에 Cora를 죽이면 다른 대사를 말하고 새로운 상태로 들어갑니다.

관련 기록 확인에 실패하더라도 더 이상 Uktar 이름의 출처를 마법처럼 알 수 없습니다.

Wyrmway의 판사는 이제 그에게 뇌물을 줄 것입니다.

Elfsong Tavern의 캐릭터는 중립일 때 다시 술을 마시고, 적대적일 때 턴 건너뛰기를 중지합니다. 음료가 그들을 더 용감하게 만든다는 것이 밝혀졌습니다.

가위와 목검을 들고 달리는 것은 위험하다는 말을 들은 피그는 이제 엄마가 돌아오는 것을 보고 무기를 내려놓는다. 이것은 편리하게도 그녀가 실제 사람처럼 달리는 대신 바닥을 가로질러 미끄러지는 것을 멈추게 합니다.

Rolan이 도시에 한 번도 도착하지 않았음에도 불구하고 Lorroakan의 시체에 Rolan에 대한 그의 생각을 물을 수 있던 문제를 수정했습니다.

Karlach의 파트너(당신이 그녀로 플레이하든 파트너로 플레이하든)는 이제 그녀를 따라 부두로 가서 그녀의 마지막 순간을 목격합니다.

Bex와 Danis는 이제 Wyrm's Crossing에서 둘 중 한 명이 죽으면 올바른 응답을 가집니다.

Fraygo's Flophouse의 뱀파이어 생성이 일광을 발산하는 아이템에서 방출되는 햇빛에 올바르게 반응하지 않는 문제를 수정했습니다. 또한 볼 수 없다면 햇빛 때문에 사라지는 것에 대해 더 이상 언급하지 않을 것입니다.

Jannath's Estate에서 Sir Gorran Penghist와 Lord Delawer Jeth를 방해하지 못하는 버그를 수정했습니다.

Jannath's Estate의 Cursed Skulls는 이제 강제 턴 기반 모드일 때 사격을 자제하고 처음 깨어났을 때 처음으로 사격하기 전에 돌진합니다.

Sorcerous Sundries의 프런트 데스크에서 'For the Stout and Sturdy' 전단지를 읽거나 집는 것은 더 이상 절도로 간주되지 않습니다.

카노픽 항아리의 본질을 설명하는 고대 둥지에 있는 신비한 썩은 고기의 책은 이제 파괴할 수 없는 서판입니다. 더 이상 길을 잃은 불덩이로 인해 정보가 손실되지 않습니다.

고대 은신처 작업장에서 석판이 파괴되면 떠다니는 신체 부위 몇 개를 수정했습니다.

Mamzell Amira의 시설에서 이미 Raphael을 만났다면 Raphael의 이름에 대해 물어볼 수 없습니다.

Sorcerous Sundries 앞 분수 옆의 마술사들은 이제 마치 있는 것처럼 말하는 대신에 모인 청중을 위해 실제로 캔트립을 시전할 것입니다.

Lae'zel과 로맨스를 하고 있다면, Act III에서 Vlaakith가 캠프를 방문한 후 Lae'zel과 대화할 때 Lae'zel과의 관계에 대해 언급할 것입니다.

Ulma는 이전에 그녀를 만난 적이 없더라도 Cazador가 죽은 후 그녀가 요청한 것을 수행했다고 더 이상 말하지 않습니다.

이제 Mizora는 약속이 지켜졌지만 Iron Throne이 당신이 방문하지 않은 채 파괴되면 약속대로 Ravengard를 부활시킬 것입니다. 이제 철왕좌를 방문하지 않고 철왕좌가 파괴된 경우에도 그녀의 캠프장 조약 제안 대화가 실행됩니다.

일지를 개선하고 Ravengard를 구출하기 위한 Act III 퀘스트의 일부 버그를 수정했습니다.

이제 철왕좌 파괴 장면을 유발하는 대신 마지막 파티원이 잠수정에 탑승할 수 있습니다.

긴장감이 고조될 때 민스크가 길드홀에서 혼자 리더들과 마주하게 되면 전투가 시작됩니다.

때때로 서커스에서 열리는 Dribbles 쇼를 위해 자신이나 동료가 무대에 오르도록 자원할 수 없는 문제를 수정했습니다.

Ravengard는 Iron Throne에 갇혀 있는 동안 더 이상 모든 장비를 보유하지 않습니다. 죄수는 죄수입니다.

이제 Karlach와 함께 지옥에 가겠다고 말한 플레이어가 그렇게 할 수 있습니다.

Selûnite Shadowheart는 더 이상 Lady Shar의 이름으로 당신의 안녕을 기원하지 않습니다.

옥상 트레스심은 시네마틱에서 날아간 후 더 이상 게임플레이에 남아있지 않습니다.

Fist Ghainemeir는 당신이 그 앞에서 님프 Irenya를 죽인다면 더 이상 무심코 떠나지 않을 것입니다.

Toadbreath는 이제 실제로 침대에 누워 자고 있습니다.

신문

이제 동맹국 모으기 퀘스트는 Dream Visitor에 의해서만 시작됩니다.

드라이더의 달랜턴을 찾을 때 '그림자 저주로부터 보호 받기' 퀘스트에 대한 일지 업데이트를 개선했습니다.

크레쉐를 방문하지 않고 여행을 계속하도록 그녀를 설득할 때 새로운 Lae'zel 일지 업데이트를 추가하여 당신이 지역을 건너뛰어도 그녀가 파티를 떠나지 않을 것이라는 점을 더 명확하게 했습니다.

Kagha가 티플링을 강제로 쫓아내라고 요청하지 않는다는 점을 명확히 하기 위해 '난민 구하기' 퀘스트의 문구를 조정했습니다. Zevlor의 죽음을 그녀에게 보고한다면 이것이 그녀에게 좋은 인상을 줄 수 있는 방법이 아니라는 것도 더욱 분명해집니다.

Zevlor(또는 다른 살아남은 티플링 리더)와 대화하는 'Druid Halsin 구출' 퀘스트 목표가 이미 Zevlor와 Halsin과 대화한 후에도 지속되는 문제를 수정했습니다. 이제 캠프에서 축하할 목표를 얻게 됩니다.

이제 게일의 배경 이야기가 활성화되면 활성 목표 아래 일지에 표시됩니다.

'고블린 처치' 퀘스트에서 고블린 캠프에 도착하지 않았는데도 불구하고 사자를 에메랄드 숲에서 구출했다고 나오던 현상을 수정했습니다.

Ravengard의 퀘스트 라인에 대한 추가 퀘스트 항목을 추가했습니다.

Wyrmway와 관련된 퀘스트 라인에 새로운 하위 퀘스트를 추가했습니다.

이제 비코니아가 파티 편에 가도록 설득하면 비코니아가 일지에 제대로 동맹자로 표시됩니다.

'티플링 구출' 퀘스트가 마지막 빛을 떠난 후에도 종료되지 않는 문제를 수정했습니다.

Shadowheart와 Astarion은 이제 일인칭으로 동맹국에 대한 일기를 씁니다.

'악마 사냥' 퀘스트는 앤더스를 돕기로 동의한 경우에만 열립니다.

1막 '밤의 노래 찾기' 일지 항목을 개선했습니다.

요금소의 성기사가 Zariel의 추종자라는 사실을 배울 수 있는 새로운 일지 항목을 추가하고 Anders의 퀘스트를 수락하기 전에 Karlach를 모집할 때 더 많은 맥락을 추가했습니다.

큰 공개를 망치는 것을 피하기 위해 특정 부분을 건너뛸 때 Jaheira의 퀘스트에 대한 일부 퀘스트 업데이트를 차단했습니다.

로시몬 수도원 지역에서 블루제이의 퀘스트가 이제 일지에 기록됩니다.

이제 도시로 가는 길에 하퍼 은신처를 무시하면 '하이 하퍼' 퀘스트가 올바르게 업데이트됩니다.

Karlach의 'The Hellion's Heart'를 시작하기 위한 새로운 일지 항목을 추가했습니다.

이제 Wyll이 파티에 있는지 여부에 관계없이 Karlach를 죽이면 퀘스트 보상을 받게 됩니다.

이제 약종상의 지하실로 내려가면 일지가 올바르게 업데이트됩니다.

'동료 모으기' 퀘스트에서 더 이상 Ravengard가 부활했을 때 죽었다고 명시하지 않습니다.

야생 모양 상태에서 걸작 무기를 제작하는 경우 동물의 발 때문에 퀘스트를 완료했다는 내용을 일기에 적는 일이 더 이상 방해받지 않습니다.

Dolor가 긴 휴식 중에 Cora를 죽인 경우 Cora를 구하는 방법에 대한 '살인 사건 조사' 퀘스트에서 더 이상 일지 업데이트를 받을 수 없습니다.

와인 축제에서 Dolor와 대화하기 전에 Dolor에게서 핸드백과 부정한 암살자의 만가를 훔친 경우를 대비해 새로운 일지 항목을 추가했습니다.

아직 Raphael에게서 Orphic Hammer를 배우지 않은 경우 Lae'zel 및 Voss' 퀘스트에 Orphic Hammer에 대한 정보가 더 이상 업데이트되지 않습니다.

Lae'zel과 함께한 두 번째 로맨틱한 밤(그녀의 기준으로는 로맨틱함)에서 동료들은 이제 캠프 장소로 바로 순간 이동하므로 그들이 침상에서 돌아오는 것을 볼 수 없습니다.

저널에서는 그녀가 그런 일을 하지 않았더라도 '네티가 사용한 독에 대한 치료법'을 찾았다는 항목을 더 이상 표시하지 않습니다. 또한 책을 펼치는 것이 아니라 실제로 해독제 제조법을 배운 후에만 이 항목을 얻을 수 있습니다.

성능 및 옵션

게임 전반에 걸쳐 지속적으로 성능을 개선하고 최적화했습니다.

HDR 슬라이더가 값을 업데이트하지 않는 문제를 수정했습니다.

Lower City의 조명을 최적화했습니다.

가능한 경우 다른 작업과 병렬로 실행되도록 하여 UI의 일반적인 성능을 개선했습니다.

초상화 생성 중 지연을 줄여 'Venture Forth'를 선택한 후 로딩 시간을 개선했습니다.

동일한 애니메이션의 여러 복사본을 동시에 실행하려고 할 때의 성능이 향상되었습니다(예: 그레이 하버에서 멀리 있는 선박).

군중이 많은 지역에서의 성능이 향상되었습니다.

UI

특정 경우에 시네마틱을 건너뛰거나 대화 옵션을 선택할 수 없는 버그를 수정했습니다.

노틸로이드에서 생성된 저장 게임을 로드할 때 미니맵이 검은색으로 나타나는 문제를 수정했습니다.

일부 소환수와 추종자의 단축키를 수정했습니다.

표면 및 기회 공격에 대한 커서 메시지를 추가했습니다.

음성채팅 위젯이 다른 위젯 위에 표시되도록 설정하세요.

Oliver's Nightdome의 누락된 표시 이름을 수정했습니다.

키 바인딩 옵션을 일부 변경했습니다. 오래된 키 바인딩을 제거하고 컨트롤러 전용 키 바인딩을 숨겼으며 '제작'을 '연금술'로 이름을 변경했습니다.

여행자의 상자에 처음 접근할 때 여행자의 상자 튜토리얼 팝업이 실행되지 않는 문제를 수정했습니다.

무역 UI가 제대로 필터링되지 않는 문제를 수정했습니다. 상인들은 제품의 라벨을 혼동한 것에 대해 사과했습니다.

Hold Person 및 Hold Monster에 대해 자동 치명타 거리가 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.

새로운 저장 파일을 생성하려고 하지만 저장 공간이 부족할 때 PS5에서 발생하는 오류 메시지를 명확하게 했습니다.

키보드와 마우스의 거래 인터페이스가 개선되었습니다. 당신이 금을 가지고 있다면 상인은 상품을 가지고 있습니다.

너무 긴 텍스트를 위해 주문서 스크롤 복사 창에 줄임표를 추가했습니다.

일부 언어의 UI 옵션에서 잘리는 텍스트를 수정했습니다.

패널

컨트롤러에서 확대 및 축소할 때 캐릭터 시트의 캐릭터 모델이 깜박이는 문제를 수정했습니다.

추종자와 소환수에 대한 인벤토리, 주문서, 반응 패널을 열 수 있는 문제를 수정했습니다.

Cazador는 안개 형태에 있는 동안 검사 창에서 더 이상 점술 눈처럼 보이지 않습니다.

인벤토리의 일부 항목에서 더블클릭이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

두 번째 연금술 슬롯에서 어떤 솔루션을 선택할지 사용자 정의할 수 있는 팝업 메뉴를 추가했습니다.

툴팁

리소스가 두 줄 이상에 표시되도록 하는 도구 설명 바닥글의 문제를 수정했습니다. 또한 금 및 무게 표시기의 위치를 조정했습니다.

때때로 주문 스크롤 툴팁에 리소스 가용성에 대한 잘못된 경고가 표시되는 문제를 수정했습니다(예: 그렇지 않은 경우 레벨이 부족하다고 표시).

이제 연소배 새끼거미의 '극단적인 조치' 툴팁에 올바른 정보가 표시됩니다.

게일이 소비할 수 없을 때 소비할 수 있다는 Rain Dancer 툴팁을 수정했습니다.

의식 주문에 대한 자원 툴팁을 업데이트하고 아이콘을 추가했습니다.

마법사 방어구 두루마리 툴팁 제목을 수정했습니다. (아아, '찾을 수 없음'이라는 주문 스크롤이 없습니다.)

이제 캐릭터의 이름이 올바르게 표시되는 캐릭터 음악 숙련도에 대한 툴팁의 손상된 매개변수를 수정했습니다.

일본어에서 툴팁 하단의 주문 슬롯 표시가 잘리는 문제를 수정했습니다.

아이콘과 초상화

Origin 캐릭터의 머리카락이 초상화 배경과 섞이는 현상을 수정했습니다.

Reaper's Rigidity의 누락된 아이콘을 수정했습니다.

Ansur의 Fly and Gather Power 주문에 대한 아이콘이 추가되었습니다.

검사할 수 없는 항목을 몰래 단축키로 검사할 수 있던 문제를 수정했습니다.

생기 넘치는 망토가 잘못된 임시 HP 값을 표시하는 문제를 수정했습니다. 임시 HP가 8 부여됩니다.

기스 조각과 고대인의 열쇠는 이제 UI에서 중요한 스토리 아이템으로 강조 표시됩니다.

이제 에델 아줌마의 부적 아이템에 고유 아이콘이 생겼습니다.

메인 메뉴의 계단에 떠다니는 일부 체인 메일을 수정했습니다.

Dark Vengeance 및 Shadow Ambush 패시브에 대한 아이콘이 추가되었습니다.

신비한 재배의 비약으로 인해 해당 변형을 시전할 수 있음에도 불구하고 단축바에 주문 아이콘이 회색으로 표시되는 문제를 수정했습니다.

변형 중 하나를 시전한 다음 주문 변형 UI를 다시 열면 비전 회복 아이콘이 깜박이는 문제를 수정했습니다.

아바타 캐릭터를 다른 캐릭터와 구별할 수 있는 아이콘을 추가했습니다.

머리 없는 해골의 아이콘도 이제 머리가 없습니다.

폴터가이스트의 Innate Invisibility 및 Unearthly 패시브 기능에 대한 아이콘을 추가하고 후자 설명의 오타를 수정했습니다.

누락된 벽난로 아이콘을 수정했습니다.

벽에 있는 구멍에 대한 아이콘이 누락된 문제를 수정했습니다.

후회의 저주 행동과 병 걸이에 대한 아이콘이 추가되었습니다.

헤드 기어를 착용한 캐릭터는 초상화에 이 내용이 반영되지 않습니다.

캐릭터 생성 및 레벨업

능력치 패널의 '지우기' 버튼이 실제로 값을 지우지 않는 캐릭터를 지정하는 동안 수정되었습니다.

마우스가 패널 위에 있지 않을 때 캐릭터 생성에서 스크롤되는 일부 패널을 수정했습니다.

캐릭터 생성에서 가디언에 대해 생성한 무작위 출현 수가 제대로 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.

'모든 눈 색깔' 창으로 전환할 때 캐릭터 생성의 이색증 옵션이 자동으로 선택 취소되는 문제를 수정했습니다.

저장하고 로드한 후 다시 지정할 때 어빌리티 포인트 보너스를 변경할 수 없는 버그를 수정했습니다.

분할 화면에서 두 플레이어 화면으로 일부 캐릭터 생성 VFX가 흘러나오는 문제를 수정했습니다.

초상화 생성이 완료될 때까지 더 이상 Magic Mirror UI를 닫을 수 없습니다. 이는 때때로 HUD를 볼 수 있지만 여전히 사용자 정의 화면에 있음을 의미합니다.

캐릭터 생성 시 '다음 생성 캐릭터' 및 '이전 생성 캐릭터' 버튼의 텍스트가 이제 올바른 방향으로 수정되었습니다.

화면 확대/축소 버튼을 사용한 후 캐릭터 생성 시 마우스 휠이 캐릭터를 확대/축소하지 않는 문제를 수정했습니다.

Disguise Self 또는 Seeming의 효과로 레벨을 올릴 때 Battle Master Maneuvers 패널이 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.

일부 현지화된 언어에서 캐릭터 생성의 레이스 탭에 일부 텍스트가 겹치는 문제를 수정했습니다.

특정 요소(종족, 하위 인종...)를 탐색할 때 컨트롤러의 캐릭터 생성에서 일부 잘리는 텍스트를 수정했습니다.

컨트롤러 및 분할 화면

PC에서 컨트롤러 연결을 끊을 때 메시지가 개선되었습니다. 키보드와 마우스로 전환하면 강제로 메인 메뉴로 돌아가는 대신 모험을 재개할 수 있습니다.

컨트롤러에는 인벤토리의 컨테이너에 이미 들어 있는 책 한 권을 집어 해당 컨테이너 밖으로 이동할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.

컨트롤러 진동 강도 옵션에 진동 미리보기를 추가했습니다.

여러 주문 슬롯 레벨에서 시전할 수 있는 주문을 선택한 후 빈 슬롯을 선택할 때 방사형 메뉴의 크기가 줄어드는 문제를 수정했습니다.

월드나 다른 캐릭터의 인벤토리를 통해 변형이 포함된 스크롤을 시전할 때 방사형 메뉴가 열리지 않는 문제를 수정했습니다.

분할 화면에서 다른 사람과 플레이할 때 이제 전체 화면에서 그 사람의 사적인 순간을 경험할 수 있습니다. (더 이상 화면 반대편에서 무슨 일이 일어나고 있는지 모르는 척할 필요가 없습니다.)

분할 화면에서 두 번째 로컬 플레이어의 대상 초상화가 강조 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

컨트롤러의 스킬 트리 UI에서 어떤 일리시드 능력을 사용할 수 있는지 더 쉽게 확인할 수 있게 되었습니다.

분할 화면에서 캐릭터와 아이템 위로 마우스를 가져가면 '핑'이라고 기본 텍스트가 표시되는 버그를 수정했습니다.

물체가 너무 무거워서 이동할 수 없을 때 활성 검색 UI에 일부 내부 텍스트가 나타나는 문제를 수정했습니다.

연금술 재료 용액 컨트롤러의 툴팁에 잘못된 정보가 표시되거나 정보가 전혀 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.

이제 예상대로 컨트롤러의 반응 UI를 스크롤할 수 있습니다. 우리는 불덩이가 얼마나 큰지는 묻지 않았습니다. 우리는 Counterspell을 시전했다고 말했습니다.

컨트롤러의 반응 UI에 '반응 건너뛰기' 버튼을 추가했습니다. (주문 차단을 시전하고 싶지 않은 플레이어를 위한 것입니다.)

두 명의 플레이어가 동일한 대상을 선택하고 그 중 한 명이 선택을 취소하면 분할 화면에서 대상 초상화가 올바르게 강조 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

물체가 너무 무거워서 이동할 수 없는 경우 활성 검색을 사용할 때 나타나는 일부 기술 텍스트를 수정했습니다.

컨트롤러의 로비에서 직접 연결을 위한 버튼을 활성화했습니다.

Magic Mirror, 레벨 업 및 캐릭터 생성 UI에서 왼쪽 스틱 입력이 해당 UI 내의 캐릭터 모델 대신 게임 내 캐릭터를 이동하는 문제를 수정했습니다.

컨트롤러의 캐릭터 생성에 누락된 아이콘을 추가했습니다.

컨트롤러의 캐릭터 생성의 외형 탭을 다듬었습니다.

컨트롤러의 캐릭터 방사형 메뉴에 캠프 떠나기 옵션에 대한 새 아이콘을 추가했습니다.

컨트롤러에서 캐릭터 시트의 정렬 옵션 패널 하단에 있는 텍스트가 잘리는 현상을 수정했습니다.

컨트롤러에서 커서 오류 메시지가 잘리는 문제를 수정했습니다.

이제 적절한 경우 컨트롤러의 활성 검색에서 문자가 '빈'으로 올바르게 표시됩니다.

서로 다른 두 콘솔의 분할 화면 온라인 멀티플레이어에서 플레이할 때 가끔 대화 텍스트가 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.

가끔 방사형 메뉴에 항목이 표시되지 않는 변신 관련 버그가 수정되었습니다.

화면 분할 클라이언트가 멀티플레이어 게임에 들어가면 화면이 가끔 제대로 분할되지 않는 문제를 수정했습니다.

다운된 캐릭터에게 데스 세이빙 던지기 UI가 남아 있는 분할 화면 문제를 수정했습니다.

컨트롤러에서 컨테이너를 정렬할 때 UI가 멈추는 버그를 수정했습니다.

게임 내 대상을 선택하면 UI에서 해당 대상의 초상화가 강조 표시되지 않는 분할 화면의 클라이언트 사용자에 대한 버그를 수정했습니다.

멀티플레이어 설정을 통해 매직 미러에 있는 캐릭터를 다른 플레이어에게 할당할 때 분할 화면이 깨지는 버그를 수정했습니다.

이제 PS5의 분할 화면에서 반응이 올바르게 표시됩니다.

이제 PS5의 반응 패널에 있는 툴팁에 어떤 행동이나 주문이 당신에게 시전되었는지 표시됩니다.

범위의 100%를 검색했는데도 활성 검색 값이 3% 또는 4%에 불과하다고 수정했습니다.

분할 화면에서 게임을 로드하거나 닫은 후 튜토리얼이 재설정되는 문제를 수정했습니다.

레벨 디자인

Shadow-Cursed Lands 캠프의 마법 거울을 옮겼습니다.

Elfsong Tavern 캠프의 Magic Mirror를 옮겼습니다.

미니맵에 흙이 보이는 Crèche Y'llek 주변 지형 일부를 검은색으로 칠했습니다.

Sharess' Caress 뒤에 떠다니는 밧줄 일부를 제거했습니다.

그레이 하버 근처의 혈액 사각형과 벽, 산길 근처 부러진 다리의 나무 판자 등 게임 전반에 걸쳐 여러 가지 재료와 질감이 깜박이고 시야에서 사라지는 문제를 수정했습니다.

Shadow-Cursed Lands 캠프의 상자를 옮겼습니다.

상자에 잘리는 것을 방지하기 위해 Underdark 캠프에서 바위 더미를 회전시켰습니다.

영화에 더 적합하도록 Elfsong Tavern 캠프의 쿠션과 같은 일부 항목을 이동했습니다.

최후의 빛의 분수대 옆 경비병의 위치를 조정했습니다.

Open Hand Temple 동굴 입구는 약간 더 숨겨져 있습니다.

오라와 효과 범위 주문이 표시되어서는 안 되는 기술적 개체를 강조하는 일부 사례를 수정했습니다.

Ketheric의 모방은 이제 더 많은 전리품을 갖습니다.

Morphic Pool로 가는 배에 접근할 때 영화에서 걷는 속도가 덜 빨라지도록 걷기 가능한 영역을 조정했습니다.

Sorcerous Sundries 카운터에서 Lorroakan의 투영과 상호 작용할 때 잘리는 문제를 수정했습니다. 이제 측면이 아닌 카운터 전면의 투영과 더욱 자연스럽게 상호 작용할 수 있습니다.

Steel Watch Foundry에서 일부 중복 항목을 제거했습니다.

Sharess' Caress의 Elminster's Library room에서 접근할 수 없는 병 선반을 수정했습니다.

Act I에서 발굴 가능한 마운드에 더 많은 보물을 추가했습니다.

Bloomridge Park 옆 연못을 걸을 때 어려운 지형: 깊은 물 조건을 설정하지 않는 문제를 수정했습니다.

노틸로이드 충돌 현장 근처 여러 지점의 물 물리학을 수정했습니다.

일부 Sorcerous Sundries 지하실 방에 더 많은 치명적인 함정을 추가했습니다.

Rosymoron Monastery의 작은 영역에 누락된 천장을 추가하여 아래에서 문과 상호 작용할 수 있게 되었습니다.

아케인 타워에 매달린 크리스탈이 위층의 움직임을 막지 않도록 살짝 낮췄습니다.

Bloomridge Park 북쪽 벽 근처의 페이딩 문제를 수정했습니다.

근처 수풀에 서 있으면 레드캡이 당신을 볼 수 없는 문제를 수정했습니다.

Underdark의 보트가 가끔 잘못된 위치에 있는 문제를 수정했습니다.

리빙턴 서쪽 부두 지역의 다양한 사소한 풍경 문제를 수정했습니다.

카메라가 Wyrm's Crossing의 강변 근처 일부 지형을 통과하는 페이딩 문제를 수정했습니다.

나무 그루터기를 추가하고 Wyrm's Crossing에 있는 다른 나무들의 색이 바랜 현상을 수정했습니다.

Cloister of Sombre Embrace의 천장 틈에 대한 영화적 장면을 수정했습니다.

컷씬 변경 사항에 맞게 아스트랄 프리즘에 들어갈 때 현재 위치를 업데이트하고 동굴 입구에 지도 마커를 추가했습니다.

Cazador's Palace의 리프트에 페이딩을 추가했습니다.

폐허가 된 전장에서 캐릭터가 가끔 바위에 끼이던 문제를 수정했습니다.

통행료 징수소에서 주문을 시전할 수 있는 일부 광선을 수정했습니다.

샤르의 건틀릿 캠프의 마법 거울을 옮겼습니다.

Elfsong Tavern 꼭대기에서 걸을 수 없는 지역을 수정했습니다.

Shadow-Cursed Lands에서 접근할 수 없는 일부 아이템을 수정했습니다.

서커스에서 닿을 수 없는 상자를 수정했습니다.

식물이 얼굴에 닿는 것을 방지하기 위해 Act I 캠프에서 Korrilla의 위치를 변경했습니다.

Shadow-Cursed Lands의 비밀 샤르 성소 입구에 있는 오래된 그림자 장벽 자산을 제거했습니다.

마지막 전투에서 난간을 타고 내려간 후에도 더 이상 막히지 않습니다.

Crèche Y'llek을 통해 아스트랄 플레인에 들어갈 때 애니메이션은 한 번만 재생되며, 아스트랄 플레인 하위 지역은 도착하는 새 플랫폼을 포함하도록 증가되었습니다.

고블린 캠프의 레버가 벽에 걸리던 문제를 수정했습니다.

Wyrm's Rock Fortress에서 일부 벽이 떠다니고 희미해지지 않는 문제를 수정했습니다.

언더다크의 바위에서 버섯을 옮겼습니다.

Arfur's Mansion의 최상층에서 일부 지점을 걸을 수 있게 만들어 일부 어색한 경로를 수정했습니다.

가끔 노틸로이드의 괄약근 문이 회색으로 표시되던 문제를 수정했습니다.

목이 졸린 죽음 선언문이 더 이상 공중에 떠다니지 않습니다.

리빙턴의 동굴에서 컨트롤러의 먼 레버를 조준할 수 있도록 카메라 움직임을 조정했습니다.

일부 상자를 이동하고 Cazador의 던전 중 하나에 있는 압력판에서 제거했습니다.

리빙턴에서는 배낭이 땅에 삼켜졌습니다. 우리는 그것을 다시 꺼냈습니다.

Sharess' Caress의 어두운 방에서 해먹을 제거하고 걷기 가능한 지역을 업데이트했습니다.

짧은 경주에서 바로 뛰어넘을 수 있는 폭풍해안 성막 지하실의 일부 철 울타리를 수정했습니다.

Flymm Cargo의 지하 통로는 이제 완전히 걸을 수 있습니다. 또한, 폭풍해안 성막 근처의 힙사이드에 있는 벽에 박혀 있던 상자가 열렸을 때 올바른 방향을 향하도록 살짝 밀고 회전되었습니다.

매달린 특정 강철 감시자를 통해 사격할 수 있게 되었습니다.

롯지 벽 중 하나를 통해 주문을 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.

Shadow-Cursed Lands에서 Rosyorn Monastery 지역 입구에 또 다른 기스양키 표시 세트를 추가했습니다. Lae'zel은 다른 것들에 반응하는 것처럼 이것들에도 반응할 것입니다.

Moonrise Towers에서 Cerys와 Alfira 및 도둑의 위치를 바꿨습니다.

그림포지 캠프에서 걸을 수 없는 지점을 수정했습니다.

Act III의 Durinbold Mausoleum에서 카메라 움직임 문제를 수정했습니다.

Rosyorn Monastery Trail을 따라 카메라 움직임을 개선했습니다.

이제 Jungle of Chult 경계 근처의 작은 지점에 서 있는 동안에는 휴식을 취하거나 웨이포인트를 사용할 수 없습니다.

Old Garlow's Basement의 특정 압력판을 해제하여 캐릭터가 함정문 뒤에 갇힐 수 없게 만들었습니다.

샤르의 건틀릿의 리프트가 때때로 보이지 않게 되는 문제를 수정했습니다.

특정 카메라 각도에서 구유 캠프의 일부 크리스탈 꽃병이 사라지는 문제를 수정했습니다.

Zhentarim Basement의 일부 카메라 및 페이딩 문제를 수정했습니다.

Rosyorn Monastery Trail the Mountain Pass로 이어지는 아치 밑의 렌더링 문제를 수정했습니다.

젠타림 동굴로 내려가는 도중 보이지 않는 벽을 수정했습니다.

중요한 아이템의 가시성을 높이기 위해 언더시티 폐허 주변에 작은 조정을 가했습니다.

Last Light 캠프의 특정 마른 땅이 때때로 젖은 상태를 적용하는 문제를 수정했습니다. 

Lower City의 빈 무덤에 부풀어 오른 시체를 추가했습니다. 주의 깊은.

Lower City Graveyard의 편지를 더 적절한 묘비로 옮겼습니다.

이제 그림포지의 얕은 물에 뛰어들 수 있습니다.

지도

Barcus가 언급할 때 팩에 대한 지도 마커를 추가했습니다.

크레슈 파괴 순서가 시작된 경우 안전 구역의 지도 표시 반경이 증가했습니다.

Karlach를 위해 지옥불 철을 찾을 때 이제 지도에 더 넓은 지역 표시로 나타납니다.

블루제이의 지도 마커는 그 아래에 있는 상자를 찾으면 사라집니다.

이제 샤르의 건틀릿에 있는 샤란 캐시에 접근하면 지도 표시가 사라집니다.

1막의 미니맵에서 지붕이 누락된 부분을 수정했습니다.

Rosyorn Monastery의 일부 지도 렌더링 문제를 수정했습니다.

로시몬 수도원 옥상의 특정 위치에서 지도가 깜박이는 현상을 수정하였습니다.

Reithwin Tollhouse의 미니맵이 일부 지점에서 잘못된 층으로 깜박이는 문제를 수정했습니다.

Shadow-Cursed Lands의 Masons' Guild 및 Masons' Guild 지하실에서 일부 미니맵 불일치 문제를 수정했습니다.

House of Healing 영안실의 약간 오프셋된 지도 장막을 수정했습니다.

Shadow-Cursed Lands의 The Waning Moon에서 일부 미니맵 문제를 수정했습니다.

House of Healing 꼭대기에 있는 방의 일부 지도 문제를 수정했습니다.

Moonrise Towers Rooftop의 사소한 지도 렌더링 문제를 수정했습니다.

Wyrm's Crossing 다리의 지도를 연마했습니다.

비밀 문이 있는 1막 지하실의 덮개와 미니맵 표시를 수정하여 더욱 비밀스럽게 만들었습니다.

Crèche Y'llek 던전 미니맵의 검은색 테두리가 개선되었습니다.

미술

여성 기스 머리 중 하나에 이빨이 없는 문제를 수정했습니다.

카메라 움직임에 따라 Lorroakan의 로브 텍스처가 사라지는 문제를 수정했습니다.

최고 방어의 로브, 강력한 로브, Athkatla의 대피소와 함께 장갑을 숨기는 문제를 수정했습니다.

일부 미니맵 문제를 해결하기 위해 Mind Flayer Colony의 환경을 개선했습니다.

카메라 촬영을 방해하지 않도록 소나무 숲을 약간 움직였습니다.

이소벨의 초상화가 업데이트되었습니다.

그림에 대한 새로운 아이콘이 추가되었습니다.

일부 시민 의상의 외형을 개선했습니다.

Reithwin Tollhouse 근처의 특정 평평한 바위 위를 걸을 수 없다는 점을 더욱 명확하게 만들었습니다.

언더다크에 있는 셀루나이트 전초기지의 페이딩 현상을 개선했습니다.

폼톤 노바스의 소매가 안쪽에서 투명해지던 문제를 수정했습니다.

게임 Emmeline Hallowleaf가 더 어울리는 헤어스타일입니다.

하수구에 있는 가고일 앞에 서면 사라지지 않도록 했습니다.

Sussur Greatsword에 새로운 시각 효과가 추가되었습니다.

새로운 병걸이 아이콘이 추가되었습니다.

Spider's Lyre에 새로운 시각 효과가 추가되었습니다.

플레이밍 피스트 갑옷과 일부 옷이 겹치는 현상을 수정했습니다.

새로운 아이콘을 추가하고 기존 아이콘의 크기를 조정하여 Mac용 Touch Bar 아이콘을 업데이트했습니다.

추적 프로토콜 조건에 대한 아이콘을 추가했습니다.

사이오닉 존재에 대한 초상화를 추가했습니다.

벽난로 포커 및 관련 아이콘을 추가했습니다.

이제 음유시인의 Countercharm 주문 초상화가 도구가 됩니다.

게일의 몸, 아스타리온의 몸, 남성 엘프 몸의 텍스처를 부드럽게 처리했습니다.

Volo의 초상화를 업데이트하여 모자가 노란색이 아닌 파란색이 되도록 했습니다.

Ebonlake Grotto의 Thulla 주변에 추가 장식을 추가했습니다.

뉴스 호커 찰라라에게 그 또래 소년에 비해 덜 후퇴한 헤어라인을 주었습니다.

여성 인간 머리 중 하나에 입술 색상이 명확하게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

고르타쉬를 약탈할 때 초상화가 사라지는 문제를 수정했습니다.

게일의 거울상 초상화가 실제 게일의 초상화와 일치하지 않는 현상을 수정했습니다.

문신을 할 수 있도록 고블린의 피부를 수정했습니다.

특정 종족의 생식기 솔기를 제거했습니다.

여성 노움 머리의 더 어두운 피부 톤의 모양을 개선했습니다.

Netherbrain의 음영 문제를 수정했습니다.

변신술사 마스크의 텍스처 문제를 수정했습니다.

기존에 조건 아이콘을 사용하던 스킬에 새로운 아이콘이 추가되었습니다.

여성 드래곤본 생식기의 일부 누락된 텍스처를 수정했습니다.

후회의 저주 주문에 대한 아이콘을 추가했습니다.

Cazador's Palace의 뱀파이어 스폰의 피부 질감을 개선했습니다.

잔해를 옮기고 샤르의 건틀릿 벽의 틈을 메웠습니다.

떠다니는 자산과 같은 Moonrise Towers의 여러 레벨 아트 문제를 수정했습니다.

천장의 검은색 유물을 제거하는 등 살인 재판소의 여러 레벨 아트를 수정했습니다.

Act I의 Whispering Depths에서 여러 부동 자산을 수정했습니다.

Morphic Pool에 몇 가지 사소한 아트 수정이 이루어졌습니다.

시미터 +2 툴팁에 사용된 아트를 업데이트했습니다.

와일드 매직 결과, 추적 프로토콜 조건, 샤르의 건틀릿 벽화에 대한 몇 가지 새로운 아이콘을 추가했습니다.

헤드기어를 착용하면 레벨업 화면에서 가끔 대머리 캐릭터가 머리카락과 함께 나타나는 문제를 수정했습니다.

장난감에 대한 새로운 아이콘이 추가되었습니다.

남성 인간, 엘프, 하프 엘프, 티플링의 최종 게임 판금을 통해 정강이가 잘리는 문제를 수정했습니다.

See Invisibility 아이콘의 스크롤을 업데이트하여 Invisibility 주문이 아닌 See Invisibility 주문의 아이콘과 일치하도록 했습니다.

약간... 얼룩져 보이는 특정 남성 속옷 세트의 문제를 수정했습니다. 걱정하지 마세요. 우리는 그들을 잘 문질러 주었습니다.

생기

Cazador와의 보스전 중 박쥐 애니메이션 문제를 수정했습니다.

실내 장식용 천(커튼이나 배너 등)이 불안할 정도로 뻣뻣해 보이거나 경련을 일으키는 문제를 수정했습니다.

Stunning Gaze 준비 애니메이션을 수정했습니다.

여러 생물 애니메이션(예: 에터캡, 수액, 점술의 눈, 늑대)을 다듬었습니다.

야만인 신발을 신은 하플링의 일부 잘림 문제를 수정했습니다.

미라의 일부 히트 충격 애니메이션을 수정했습니다.

양손 무기를 사용하는 여성 드워프 야만인의 일부 전투 애니메이션을 다듬었습니다.

일부 적중 충격 VFX가 약간 잘못 정렬되는 문제를 수정했습니다.

노틸로이드에서 마인드 플레이어로 변신하는 인간의 클리핑 문제를 수정했습니다.

여성 드워프와 여성 노움의 사슬 메일과 관련된 일부 잘림 문제를 수정했습니다.

게일의 살아 있는 마지막 밤에 대한 대화에서 다양한 애니메이션 버그를 수정했습니다.

발리 레인저 주문의 애니메이션 문제를 수정했습니다.

라이트닝 볼트 레인저 주문의 애니메이션 문제를 수정했습니다.

죽은 척하는 캐릭터가 피해를 입거나 치유될 때 죽음 애니메이션을 재생하는 문제를 수정했습니다.

불굴의 의지에 대한 공격으로 반동할 때 네더브레인이 터지는 문제를 수정했습니다.

변장한 상태에서 드래곤본 '숨결' 주문을 사용할 때 발생하는 일부 애니메이션 문제를 수정했습니다.

근접 공격을 준비할 때 애니메이션이 끝날 때 Animate Dead로 키워진 좀비가 멈추는 문제를 수정했습니다.

Mol이 카운트다운을 시작할 때 약간 경련하는 문제를 수정했습니다.

Githyanki Psionics: Jump on female githyanki에서 재생되는 잘못된 주문 준비 애니메이션을 수정했습니다.

박쥐와 데바 초상화를 수정했습니다.

더 나은 프레이밍을 위해 놀 초상화를 업데이트했습니다.

입안의 잘린 부분을 수정하기 위해 새로운 늑대인간 초상화를 만들었습니다.

캐릭터가 석화되거나 얼어붙었을 때 꼬리가 움직이는 문제를 수정했습니다.

수도사로서 Shrouded in Shadow와 같은 투명 주문을 시전하기 위한 애니메이션을 업데이트했습니다.

Vicar Humbletoes의 소매가 양복 조끼에 끼이던 문제를 수정했습니다.

자유의 쿠시고 모자의 핏이 개선되었습니다.

Ansur의 오버헤드 대화가 전투 중 애니메이션에 영향을 미치는 문제를 수정했습니다.

Withers' Wardrobe의 열기/닫기 및 생성/해제 애니메이션을 개선했습니다.

로로아칸의 로브 칼라에 보이는 솔기가 수정되었습니다.

남성 하프오크 의상의 외형을 개선하였습니다.

기스양키 야만인과 관련된 일부 천 물리학 문제를 수정했습니다.

최면 상태에 대한 일부 멍한 애니메이션을 추가했습니다.

거대 해골이 부활할 때의 새로운 애니메이션을 추가했습니다.

Conjure Barrage와 관련된 일부 애니메이션을 업데이트했습니다.

애니메이션 시 여러 갑옷 조각의 모양이 개선되었습니다.

Shadow of Menzoberranzan 헬멧을 착용할 때 티플링 뿔 주위에 떠다니는 고리를 수정했습니다.

여성 하플링의 머리 위에 떠 있는 사신의 포옹 갑옷의 가슴 부분을 수정했습니다.

전투 자세에서 평화 자세로 전환할 때 여성 인간의 애니메이션이 작동하는 방식을 조정했습니다.

남성 인간을 위한 일부 그리기 및 넣기 기본 애니메이션을 업데이트했습니다.

지속의 갑옷을 입고 있는 남성 인간과 여성 기스양키의 문제를 수정했습니다.

엎드린 상태에서 덩굴과 황천뇌 촉수에 대한 일부 누락된 애니메이션을 수정했습니다.

남성 야만인에 대한 옷감 시뮬레이션이 개선되었습니다.

Astarion의 승리 애니메이션을 수정했습니다.

남성 캠비온 목의 모양이 개선되었습니다.

수컷 캠비온 날개의 애니메이션이 업데이트되었습니다.

산적의 옷이 잘리는 현상을 수정했습니다.

헤어 스프링 물리학을 개선하여 더욱 유동적으로 만들었습니다.

애니메이션이 적용되는 동안 기스양키의 신발 모양을 업데이트했습니다.

남성 노움의 바알리스트 갑옷의 외관을 다듬었습니다.

감은 눈과 눈꺼풀의 모양이 개선되었습니다.

Ravaging Inferno VFX가 라파엘의 손이 아닌 가슴에서 나오는 문제를 수정했습니다.

남성 인간의 한손 무기를 사용하는 애니메이션의 일부 주문 시전 및 VFX를 수정했습니다.

올빼미곰의 분노 애니메이션을 수정했습니다.

여성 하프오크 의상의 외형을 업데이트했습니다.

건설 애니메이션을 다듬었습니다.

여성 가슴 갑옷에 손이 잘리는 현상을 수정했습니다.

캐릭터의 자세와 맞지 않는 다리 포즈를 수정했습니다.

프레임을 너무 늦게 적용하여 일부 모션 캡처가 터지는 현상을 수정했습니다.

Mol과 Raphael이 랜스보드를 플레이할 때의 몇 가지 동작 애니메이션을 구현했습니다.

Fist Broko는 이제 책상에서 더 이상 게으름을 피우지 않고 실제 작업을 수행합니다.

Iron Throne을 방문한 후 Steel Watch Foundry로 돌아올 때 Lowa가 더 이상 어깨를 으쓱하는 애니메이션에 갇히지 않습니다.

불경스러운 키 대응 노예의 길에서 애니메이션이 제대로 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.

고블린의 먼지, 피, 문신의 모양을 개선하고 목에 보이는 솔기를 일부 수정했습니다.

치아를 검게 만드는 그림자 오버레이를 수정했습니다. 촬영 전 캐릭터들에게 오징어 먹물을 먹지 말라고 지시했습니다.

축소 시 Shadow-Cursed Lands에서 Elegis의 몸에 늘어진 옷 질감을 수정했습니다.

드라이어드의 목 솔기를 수정했습니다.

축소해도 얼굴 문신이 더 이상 사라지지 않습니다.

리빙턴 서쪽 부두 근처의 폭포 모양을 개선했습니다.

캠프에서 Minthara, Halsin, Shadowheart 및 Lae'zel에 대한 새로운 대기 애니메이션 및 동작을 추가했습니다.

Rivington의 회전 윈치를 관련 게이트와 동기화했습니다.

다른 종족에서 Shadowheart의 체인 셔츠가 보이는 방식이 개선되었습니다.

다양한 드래곤본 뿔이 잘리는 것을 방지하기 위해 모자를 개조했습니다.

소규모 종족의 Dream Visitor 로브 외형을 개선했습니다.

아스타리온의 패딩 갑옷, 수도사 의상, 체인 셔츠의 움직이는 천 모양을 개선했습니다.

아제르바이잔의 갑옷과 옷의 외형을 업데이트했습니다.

Flying Ghous의 부활 애니메이션을 추가했습니다.

캐릭터를 인벤토리에서 끌어낼 때 때때로 T-포즈를 취하는 문제를 수정했습니다.

조명

태양에 의해 드리워진 그림자의 모양이 개선되었습니다.

분할 화면에서 한 플레이어가 대화에 참여하고 다른 플레이어는 그렇지 않을 때 화면 한쪽의 시네마틱 조명 VFX가 더 이상 화면의 반대쪽에 영향을 주지 않습니다.

Ketheric Thorm을 죽인 후 조명 버그를 수정했습니다.

Moonrise 및 Elfsong Tavern 캠프의 조명을 수정했습니다.

Lae'zel이 매복 공격을 가하는 밤의 Act I 장면의 조명을 연마했습니다.

숲에서 올빼미곰 새끼와 대화할 때 조명이 일관되지 않는 문제를 수정했습니다.

언더다크에서 보트를 타고 듀에르가를 만날 때 발생하는 일부 조명 문제를 수정했습니다.

그림포지에서 브라스웬 및 비스와 대화할 때 조명이 일관되지 않게 수정되었습니다.

그림포지에 도달했을 때 그레이몬이나 오르가스와의 대화에서 일부 일관되지 않은 조명을 수정했습니다.

언더다크 동굴 해안에 정박해 있는 보트와 상호작용할 때 나타나는 대화의 조명을 개선했습니다.

Crèche Y'llek 부화장에서 밝은 VFX의 영향을 줄였습니다.

최종 전투 전 보스와의 대화에서 조명을 연마했습니다.

Moonrise Towers에서 Araj 및 Astarion과의 대화에서 조명을 연마했습니다.

Elfsong Tavern 캠프의 노출을 수정했습니다.

캠프에서 미조라와의 대화에 새로운 조명을 추가했습니다.

Restless Myconid와의 대화에서 조명을 다듬었습니다.

Araj에 관한 캠프에서 Astarion과의 대화에서 일부 어두운 조명을 수정했습니다.

Malus Thorm과의 대화에서 조명을 다듬었습니다.

이마가 닿는 시각적 효과를 개선하기 위해 아스트랄 플레인에서 게일이 등장하는 로맨스 장면의 조명을 조정했습니다.

Cordula Eltan과의 대화에서 조명 문제가 수정되었습니다.

Zethino와 대화할 때 조명이 튀는 현상을 수정했습니다.

다크 어지(Dark Urge)로 플레이할 때 바알 사원에서 오린과의 대화에서 조명을 연마했습니다.

Moonrise Towers의 벽 촉수와 상호 작용할 때 트리거되는 장면의 조명 색상 톤을 조정했습니다.

1막의 젠타림 동굴에서 루간과의 대화에서 조명을 다듬었습니다.

캠프에서 미조라와의 대화에서 아바타 윌로 플레이 시 조명 문제를 수정했습니다.

슬픔의 집에서 비코니아와의 대화에서 일부 조명 문제를 수정했습니다.

Kith'rak Therezzyn과 Ch'r'ai W'wargaz 사이의 대화에 조명 터치를 추가했습니다.

레이드 종료 후 에메랄드 숲에서 늑대 실버와의 대화 중 조명을 연마했습니다.

레이드 도중과 이후 에메랄드 숲의 이상한 황소와의 대화에서 조명을 연마했습니다.

Crèche Y'llek Nursery에서 게임 플레이 중 조명 강도를 수정했습니다.

Thisobald Thorm의 연구 노트와 상호 작용할 때 선반이 지나치게 어두운 장면을 수정했습니다.

 


소리

 


Halsin의 일부 호흡 소리가 올바르게 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.

주사위를 굴리는 동안 분할 화면에서 일부 활성 롤 UI 사운드가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.

UI 창을 열고 닫을 때 소리가 스팸처럼 들리는 문제를 수정했습니다.

마인드 플레이어 Karlach가 항상 마인드 플레이어처럼 들리는 것은 아닙니다.

에메랄드 숲에 있는 다람쥐가 덤벼들 때 물고 할퀴는 소리를 추가했습니다.

케테릭이 죽은 후 절대자가 울부짖는 경우에 대한 일부 VFX를 추가했습니다.

위더스의 옷장을 열 때 포털에 SFX를 추가했습니다.

위더스의 옷장에 생성 및 소멸 SFX 및 VFX를 추가했습니다.

Withers' Wardrobe를 사용할 때 해제 VFX 및 SFX를 업데이트했습니다.

Gale이 캠프에서 두 번 휙휙 휙휙 돌아다닐 때의 SFX를 추가했습니다.

늑대우리에 있는 특정 곰과의 대화에서 고블린의 목소리를 추가했습니다.

Speak with Animals를 사용하는 동안에도 눈에 띄지 않게 구구구렁거리는 Sword Coast Couriers의 비둘기를 수정했습니다. Speak with Animals coo가 이제... 더 눈에 띄게 되었습니다.

위더를 통해 동료를 부활시키는 SFX를 추가했습니다.

없어야 했던 Counterspell의 음성 구성 요소를 비활성화했습니다.

게일의 캠프 대화에서 그의 마지막 밤에 대한 목소리를 다듬었습니다.

Cloud of Daggers SFX를 약화시켰습니다.

지옥멧돼지 발굽의 양이 증가했습니다.

슬레이어로서 집사를 벽난로에 던질 때 사용할 수 있는 SFX를 추가했습니다.

거미 발자국의 양이 감소했습니다.

Ketheric이 있는 장면에서 전투 음악이 재생되지 않아야 할 때 가끔 재생되는 문제를 수정했습니다.

Darkvision을 준비하기 위한 SFX가 두 번 재생되는 문제를 수정했습니다.

Sa'varsh Kethk 및 Youth Varrl과의 대화에서 SFX를 다듬었습니다.

노틸로이드의 응답기와의 대화에서 SFX를 다듬었습니다.

부엉이곰이 알을 깨뜨리거나 새끼를 죽이는 것에 반응할 때 SFX를 다듬었습니다.

에메랄드 그로브 다람쥐의 발성 및 작은 발소리를 업데이트하여 각각의 볼륨을 조정했습니다.

마지막 빛 지역에 들어갈 때 컷신에 맞춤 음악을 추가했습니다.

Shadow-Cursed Lands에서 Harper Branthos와의 대화 사운드를 다듬었습니다.

포(Four)라는 도깨비 아이와의 대화 사운드를 다듬었습니다.

정문을 통해 Elfsong Tavern에 들어갈 때 왈라 분위기가 사라지는 문제를 수정했습니다.

진열장을 열고 닫는 데 일부 SFX를 추가했습니다.

가이던스 주문을 준비할 때 SFX가 누락되는 문제를 수정했습니다.

카메라를 움직일 때와 같이 표면이 업데이트될 때 일부 SFX 스팸이 수정되었습니다.

Shadowfell에 수영장에 들어갈 때 SFX와 컷신 믹스를 다듬었습니다.

Act II에서 Nightsong이 사망하는 동안 SFX를 다듬었습니다.

Lower City 하수구에 있는 표시된 상자의 VFX가 누락되고 무장 해제에 실패할 경우 잘못된 SFX를 사용하는 문제를 수정했습니다.

격노하는 동안 야만인의 공격 발성은 이제 더 강렬한 치명타 버전입니다.

대화를 건너뛰는 동안 모든 줄에서 일부 SFX가 재생되는 문제를 수정했습니다.

Shadowheart의 늑대 꿈에서 몇 가지 소리의 타이밍을 조정했습니다.

반짝이는 Bardic Inspiration SFX의 볼륨을 약간 낮추고 시전 준비 시 일부 누락된 SFX를 수정했습니다.

게임 전반에 걸쳐 여러 영역에서 SFX를 개선했습니다.

VFX

Eight라는 고블린 아이에게 올챙이 능력을 사용할 때 누락된 VFX를 추가했습니다.

캠프의 민타라에게 올챙이 능력을 사용할 때 일부 VFX를 추가했습니다.

Gortash의 어머니에게 올챙이 능력을 사용할 때 일부 VFX를 추가했습니다.

시네마틱 배경에 나타나는 일부 게임 내 VFX(예: 안내와 같은 버프)를 수정했습니다.

Nightdome의 VFX 피해 피드백이 개선되었습니다.

주문이 아닌 행동을 취할 때 피해 VFX를 적용하는 주문 부패 조건을 수정했습니다.

트랩 및 기타 숨겨진 개체에 대한 VFX 오버레이는 더 이상 파괴된 후에도 남아 있지 않습니다.

철왕좌에 있는 연소배 새끼거미의 폭발 VFX가 실제 피해 범위보다 더 큰 문제를 수정했습니다.

게임 전반에 걸쳐 여러 대화의 VFX를 다듬었습니다.

그가 서명한 계약서에 Wyll의 서명을 추가했습니다.

주문의 VFX에서 Spirit Guardian의 날개가 부러진 것처럼 보이는 문제를 수정했습니다.

Vlaakith 갑옷의 VFX가 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

Earth Elemental의 'Elemental Warp' 주문에 누락된 VFX를 수정했습니다.

시전되기 전에 시전 애니메이션을 재생하던 'Glyph of Warding: Fire'의 VFX를 수정했습니다.

초상화에서 Isobel의 레이저 광선 눈을 수정했습니다.

감속 주문의 VFX 반경이 감소하여 선택한 대상뿐만 아니라 넓은 반경에 있는 생물에게 영향을 미치는 것처럼 보였습니다.

Elfsong Tavern 캠프에서 Ravengard와의 대화에서 지나치게 어두운 조명을 수정했습니다.

Moonrise Towers에 있는 촛대가 제대로 타지 않는 VFX를 수정했습니다.

이제 아스트랄 플레인의 동굴 포털이 더 두껍고 깊어져서 어디로 가야 할지 더 잘 알 수 있습니다.

고블린 캠프의 신비한 구멍을 파괴하면 텍스처가 더 이상 벽까지 늘어나지 않습니다.

언데드가 아닌 엘프 Dark Crusaders에서 보라색 구름 VFX를 제거했습니다.

피해 지역을 더 잘 표현하기 위해 연소배 새끼거미의 폭발 효과를 업데이트했습니다.

Act I에서 갓 태어난 놀이 피 대신 딸기잼으로 뒤덮인 것처럼 보이는 문제를 수정했습니다.

당신이 그 안에서 감지하는 존재에 손을 뻗기로 선택할 때 그림포지의 점술 눈의 질감이 사라지는 문제를 수정했습니다.

Vlaakith가 캠프를 방문할 때 나오는 밝기를 낮췄습니다.

금강 골렘의 영화 장면에서 VFX를 개선했습니다.

아스트랄 플레인에서 백그라운드로 진행되는 전투의 VFX를 개선했습니다.

캠프에서 Oathbreaker Knight와의 대화 VFX를 개선했습니다.

클로즈업 중에 쿠오-토아 장면의 가독성을 높이기 위해 낮은 빨간색 스포트라이트를 추가했습니다.

Blood of Lathander 이전의 대화에서 일부 노출 문제를 수정했습니다.

Thisobald Thorm의 얼굴에 빛나는 파란색 VFX가 걸리던 문제를 수정했습니다.

나이트송 감옥 돔의 VFX를 다듬었습니다.

게임 전반에 걸쳐 여러 영역에서 VFX를 다듬었습니다.

글쓰기

명확성과 일관성을 높이기 위해 Gortash의 함정에 대한 툴팁 설명을 업데이트했습니다.

Mountain Pass 근처에서 Ellyka와 대화할 때 Avatar Lae'zel에 대한 추가 반응성을 추가했습니다.

Ravengard는 이제 캠프에서 적절하게 반응하며 Ansur가 패배하고 Wyll이 이미 최종 선택을 한 경우 Wyll에게 최종 선택을 제공하지 않습니다.

특정 대화 옵션이 때때로 단일 '계속' 옵션으로 대체되는 문제를 해결했습니다.

Companion Lae'zel 최종 로맨스 대화에서 마인드 플레이어인 경우 답글 형식이 이제 올바르게 지정됩니다.

Sorcerous Sundries에서 Aradin과 대화할 때 Act I에서 Aradin과 Zevlor 사이의 대결이 축소된 것에 대해 논평할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.

'어둠 속 원거리 공격', '원거리 공격 단점', '염료 제거', '엘릭서' 튜토리얼 팝업을 추가했습니다.

Counterspell의 설명을 더 명확하게 다시 작성했습니다.

부분 스텔스 및 전체 공개 메커니즘을 더 잘 설명하기 위해 Enemy Sightlines 튜토리얼을 다시 작성했습니다.

낮은 포인트 앤 클릭 음성 빈도 설정에 대한 용어를 업데이트하여 아이템 희귀도에 사용하는 게임 내 용어(특히 현지화된 언어의 경우)와 분리했습니다.

Sarevok의 Deathbringer's Legacy 툴팁에서 그가 물리적 손상에 대한 저항력과 힘 확인 및 저장에 대한 이점을 가지고 있다고 잘못 설명하는 문제를 수정했습니다.

입장권 아이템이 돌로 만들어졌다고 주장하는 문제를 수정했습니다.

게일이 Wyrm's Crossing에서 Tara를 발견하면 떠나라는 대화 옵션을 추가했습니다.

혼란 주문의 다른 툴팁에 대한 링크를 추가했습니다.

Immutable Existence 툴팁을 수정했습니다.

런처 텍스트의 우크라이나어 번역을 업데이트했습니다.

치명타 임계값을 낮추는 다른 능력과 일치하도록 장기 재배열자 패시브에 대한 설명을 변경했습니다.

잘못된 기절 툴팁으로 이어지는 죽음의 잠 툴팁 링크를 수정했습니다.

레벨 업 시 Commander's Strike 툴팁의 일부 오래된 텍스트를 수정했습니다.

카자도르의 던전에서 아스타리온이 얻을 수 있는 저주에 대한 잘못된 설명을 수정했습니다.

Thulla와 대화할 때 문구를 수정하고 보다 중립적인 대화 옵션을 추가했습니다.

슬레이어 클래스 액션 툴팁에 좀 더 자세한 설명을 추가했습니다.

숫자의 모호함을 피하기 위해 Thunderous Acuity 패시브 툴팁을 업데이트했습니다.

피의 희생 조건의 이름을 고통 메이든의 축복으로 변경하여 지속 효과와 일치시켰습니다.

Otiluke의 Resilient Sphere 툴팁을 업데이트하여 들어오고 나가는 모든 주문 효과와 피해를 차단한다는 것을 표시했습니다.

선호하는 무기와 갈바닉 전류에 연결된 조건의 이름이 일치하도록 업데이트했습니다.

생명력 재생 메커니즘을 포함하도록 영혼 포획 장갑으로 부여된 파악 정수 상태 툴팁을 업데이트했습니다.

Turn the Unholy 주문 툴팁을 업데이트했습니다. 이는 페이와 마귀가 아닌 언데드와 마귀로 변합니다.

Slayer Form 주문 툴팁을 업데이트하여 10레벨에서 체력 증가를 보여줍니다.

미르쿨의 선물 조건 툴팁을 업데이트하여 기능을 지정했습니다.

성기사 옵션을 선택하면 Sazza 대신 Arka에게 닥치라고 말하는 것처럼 보이는 Emerald Grove의 Sazza와 Arka 대화의 흐름 문제를 수정했습니다.

Wulbren과의 대화에서 제공되는 이점 이유를 수정했습니다.

치명타에 대한 추가 피해 주사위의 정확한 양을 언급하기 위해 하프 오크의 Savage Attack을 수정했습니다.

Blood of Lathander의 Sunbeam 툴팁에 전투에서 무료로 다시 시전할 수 있다고 잘못 설명되어 있는 문제를 수정했습니다.

헌터 레인저의 레벨 11 다중 공격 능력에 대한 툴팁을 다시 작성하여 대상에 대한 별도의 공격 굴림을 설명했습니다.

Sage 배경 목표를 명확하게 했습니다.

'Self-Same Trial'에 대한 잘못된 참조를 'Mirror Trial'로 변경했습니다.

Cloudkill 툴팁에 업캐스트 피해 설명을 추가했습니다.

Gaseous Form에 대한 업캐스트 설명을 수정했습니다.

이제 역병 툴팁이 식물에 미치는 영향에 대한 올바른 정보를 제공합니다.

Dark Urge는 이제 Bhaal 사원의 시네마틱과 일치하도록 무릎을 꿇는 대신 머리를 숙이는 것을 선택할 수 있습니다.

오린의 선언문에 대한 올바른 설명을 추가했습니다.

초보 브램블은 더 이상 아주 어리석게도 로건 신부가 누구인지 물어볼 수 없습니다.

해당 용어를 듣기 전에는 Astarion과 대화할 때 더 이상 Black Mass를 언급할 수 없습니다.

Bhaalist 살인자에 대한 Elfsong의 Devella와의 대화에서 흐름 문제를 수정했습니다.

Iron Throne 상황을 해결한 후 투빈과 대화할 때 일부 누락된 대화 옵션을 수정했습니다.

Arfur Gregorio와의 대화 흐름을 개선하기 위해 대화 옵션을 조정했습니다.

희망의 집에서 지옥불 석공과 대화할 때의 흐름 문제를 수정했습니다.

불이익의 원인에 대한 모호성을 줄이기 위해 도플갱어의 '전술가' 조건을 '마인드리더'로 이름을 변경했습니다.

칼라흐와 데이트 중 게일과 관계를 시작했다가 헤어진 경우 게일을 '그녀'라고 부를 수 있던 문제를 수정했습니다.

게임 전반에 걸쳐 대화, 툴팁 및 UI 작성에 대한 몇 가지 다른 수정 및 개선이 이루어졌습니다.

내부 일관성을 위해 Elemental Retort라고 말해야 하는 Elemental Rebuke라는 텍스트를 수정했습니다.

응보적 뇌진에 대한 내성 굴림에 대한 설명을 추가했습니다.

이소벨의 방에 있는 조각상의 이름을 변경했습니다.

Araj Oblodra가 제공하는 보상에 대한 보상 UI에 나타나는 일부 기술 텍스트를 수정했습니다.

이미 일리시드 능력을 받아들이고 올챙이를 삼켜버린 경우에는 더 이상 별의 손길이 닿은 올챙이를 땅에 떨어뜨리고 밟을 수 없습니다.

전설적인 저항군: 군중 제어 툴팁을 더욱 명확하게 만들었습니다.

발타자르 어머니의 유골이 담긴 항아리인 'Mother Dearest'에 대한 설명을 업데이트했습니다.

Wyrmway's Chamber of Justice 퍼즐의 가려진 그림의 상태 설명을 개선했습니다.

상태를 제거할 수 있는 방법을 명확히 하기 위해 신성에 의해 징계됨 툴팁을 업데이트했습니다.

클래스별 대화 옵션에서 모든 강령술 학교 마법사가 '보스코, 강령술을 공부한 마법사'로 불리는 문제를 수정했습니다.

황제의 올챙이를 거부할 때 명확성을 위해 몇 줄을 추가했습니다.

바알 사원의 일부 통풍구 이름을 '핏빛 통풍구'로 변경했습니다. 주변 환경에 맞게.

발레리아의 예비 파이프에 새로운 설명이 추가되었습니다.

 


영화 예술

 


게임 전반에 걸쳐 많은 대화에서 카메라(특히 짧은 경주의 경우), 모션 캡쳐, 스테이징 및 얼굴 표정을 전반적으로 개선했습니다.

게임 전반에 걸쳐 많은 대화에서 팝, 지터 및 클리핑이 수정되었습니다.

게임 전반에 걸쳐 많은 대화에 사용자 정의 터치와 광택을 추가했습니다.

게임 전반에 걸쳐 많은 대화에서 모캡을 정리했습니다.

Underdark에서 Thulla와의 대화에서 Noblestalk 및 해독제와 어깨 너머로 촬영되는 카메라 샷이 차단된 버그를 수정했습니다.

새로운 조명 광택에 맞춰 일부 Malus Thorm VFX를 업데이트했습니다.

Karlach의 모집 대화에서 일부 누락된 VO를 수정했습니다.

Astarion과 대화할 때 일부 긴 일시 중지 문제를 수정했습니다.

Sharess' Caress에서 Raphael과의 거래에 대한 대화에서 캐릭터가 보는 위치를 수정하고 일부 카메라 타이밍을 조정했습니다.

오린을 죽인 후 대화의 카메라 버그를 수정했습니다.

Dark Urge가 Orin을 물리친 후 대화에서 머리카락이 잘리는 것을 방지하기 위해 카메라 샷을 수정했습니다.

철왕좌 폭발에 반응하는 동료들의 표정을 일부 추가했습니다.

Karlach는 첫 번째 업그레이드를 받은 후 Dammon의 손을 만질 때 더 이상 장갑을 끼지 않습니다.

점프 컷을 방지하기 위해 라파엘의 경보가 울렸다는 사실을 알고 있는 Hope와의 대화에서 카메라를 조정했습니다.

Cora, Roger Highberry 및 Meztli와의 대화에서 와인을 마시고 무기를 꺼내는 데 필요한 맞춤 애니메이션과 소품을 추가했습니다.

Elfsong Tavern에서 Alan Alyth와 대화할 때 캐릭터 배치가 개선되었습니다.

쓰라린 이혼 지팡이를 찾은 후 메이리나와의 대화에서 반복되는 애니메이션을 수정했습니다.

엘민스터에서 깨어날 때 무기를 장착하지 않았는지 확인하세요.

Dammon 및 Karlach와의 대화에서 어색해 보이는 손목을 수정했습니다.

Underdark에서 Thulla와의 대화에서 일부 애니메이션이 잘리고 깨진 문제를 수정했습니다.

Sorcerous Sundries에서 금지되었음을 경고하는 Lorroakan's Projection의 대화가 올바른 위치에서 재생되는지 확인하세요.

공원 북클럽 회원들과 대화할 때 일부 카메라가 땅을 가리키던 문제를 수정했습니다.

크레슈 지도에 대한 대화의 일부 장면에서 Lae'zel이 화면의 잘못된 쪽에 있는 문제를 수정했습니다.

Sorcerous Sundries에서 Rolan과 대화할 때 Gale의 대사 끝에서 긴 일시 중지 문제를 해결했습니다.

Gortash를 죽인 후 큰 캐릭터가 때때로 Karlach를 막는 문제를 수정했습니다.

어퍼 시티의 파수꾼이 있는 장면에서 누락된 순간 이동 VFX를 수정했습니다.

카르서스 연대기를 표시할 때 조명 문제를 수정했습니다.

최종 전투 후 영화 전환 시 캐릭터 배치 및 애니메이션이 개선되었습니다.

Last Light에서 Florrick과의 대화에서 캐릭터가 보는 위치와 일부 카메라 샷을 수정했습니다.

그림포지에서 그레이몬 및 모르갈과의 대화에서 깜박거리는 빛을 수정하기 위해 횃불 VFX를 조정했습니다.

Raphael과의 대화에서 Dragonborn 캐릭터가 희망의 집에서 탈출하려고 시도하는 것을 잡았을 때 일부 카메라 샷이 차단되는 문제를 수정했습니다.

미조라가 탈출한 후 날개가 더 이상 처지거나 이상해 보이지 않습니다.

일부 카메라 촬영에서 더 이상 드라이더가 어색하게 구도를 잡지 않습니다.

볼로의 수술 중 일부 속눈썹이 잘리는 현상을 수정하고 바늘을 제대로 잡으라고 지시했습니다.

Glut와 대화하는 동안 Nere의 잘린 머리가 공중에 떠 있던 문제를 수정했습니다.

Thulla가 그녀를 치료한 후에도 계속 서 있는지 확인하십시오.

아바타 라에젤이 1막 축하 후 밤에 민타라와 함께 현장에 있어서는 안 되지만 상의를 벗고 있는 문제를 수정했습니다.

Act I에서 Gandrel과의 대화에서 떠다니는 단검을 수정했습니다.

희망의 집에서 라파엘, 유르기르와의 대화에서 카메라 샷이 너무 높게 찍힌 문제를 수정했습니다.

마지막 전투 후 대화에서 목이 터지는 현상을 수정했습니다.

Shadow-Cursed Lands에서 아라벨라와의 대화에서 일부 VFX 문제를 수정했습니다.

아니타와 엘리아스 피셔와의 대화에서 캐릭터가 보는 위치를 수정했습니다.

캠프에서 라파엘 및 아스타리온과의 대화를 건너뛰면 캐릭터가 잘못된 방향을 바라보는 문제를 수정했습니다.

Lae'zel이 파티에 있을 때 기스 플레이어와 대화하기 위해 몸을 숙이면 Vlaakith가 화면 밖으로 튀어나오는 문제를 수정했습니다.

Volo의 손 위치를 조정하여 수술을 수행할 때 티플링 뿔에 끼지 않도록 했습니다.

Dark Urge가 Bhaal에 저항하기로 선택한 후 대화 초반에 Withers의 대사 중 하나가 끊어지는 문제를 수정했습니다.

Halsin이 Dark Urge로 특정 캠프 밤 이후 동료들이 당신과 마주할 때 샷을 막는 문제를 수정했습니다.

이제 거트의 수면제 물약을 잡으려고 손을 뻗을 때 손 주위로 날아다니지 않습니다.

고블린 캠프에 있는 브라칼의 발이 우리 밖으로 튀어나오는 문제를 수정했습니다.

Dark Urge의 마지막 샷에서 짧은 레이스가 자살하기 전의 일부 카메라 샷을 수정했습니다.

Steel Watch Foundry가 파괴된 후 Wulbren의 위치가 조정되었습니다.

Lae'zel의 수면 애니메이션 중 하나가 반복되어 반복적으로 충격을 받아 다시 제자리로 돌아가는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

올챙이 능력을 사용할 때 누락된 VFX를 추가하고 금박이나 빛나는 불씨로 만들어진 것처럼 보이는 Mattis의 눈물에 대한 VFX를 수정했습니다.

에메랄드 숲에서 매티스와의 대화에 있어서는 안되는 반지가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.

침낭에 손가락이 잘리는 문제를 해결했습니다.

Steel Watch Foundry가 파괴된 후 대화의 일부 문제를 수정했습니다.

Vlaakith가 방문할 때 일부 카메라 샷이 동료의 팔에 의해 가려지는 문제를 수정했습니다.

희망의 집에서 하를렙과의 대화에서 꼬리가 부러져 보이는 문제를 수정했습니다.

여성 하프 엘프의 이상하게 보이는 팔을 수정했습니다.

그림포지에 도착하면 단검이 빠르게 나타났다가 사라지고 대화창에 애니메이션이 표시되는 문제를 수정했습니다.

플레인캐스터를 통해 아스트랄 프리즘에 들어갈 때 재생되는 컷신에서 검은 화면이 나타나는 문제를 수정했습니다.

Vistra는 이제 당신과 대화할 때 눈을 마주칩니다.

Moonrise Towers에 대한 공격이 시작된 후에도 Isobel이 도망가는 모습을 보여주는 영화 장면을 수정했습니다.

배경의 캐릭터가 미르쿨의 사도를 제대로 올려다보지 않는 문제를 수정했습니다.

죽어가는 하이에나가 고통에 몸부림치는 대신 아무 일도 일어나지 않은 것처럼 가만히 서 있는 현상을 수정했습니다.

일부 깨진 카메라와 Avatar Shadowheart가 Nightsong을 죽인 후 밤 장면에서 때때로 잘못된 위치에 있는 문제를 수정했습니다.

충돌 현장 근처의 겁먹은 멧돼지를 대화를 통해 공격하기로 선택하면 이제 멧돼지가 비명을 지르며 도망가는 모습을 보여주지 않고 바로 전투에 돌입합니다.

Bhaal Glyria의 죽음의 머리와 대화할 때 일부 카메라 각도를 조정했습니다.

Bhaal Horriss의 호출자가 큰 남성 캐릭터에 의해 차단되지 않도록 일부 카메라 각도를 조정했습니다.

이제 Minthara, Jaheira 및 Halsin이 파티에 있으면 Wyrm's Crossing에서 Baldur's Gate가 내려다보이는 컷신에 나타납니다.

Dame Aylin의 어깨 위로 카메라를 살짝 올려 그녀가 Lorroakan의 백브레이커에게 훌륭한 고릴라 프레스를 수행할 때 그녀를 더 잘 볼 수 있도록 했습니다.

샤르의 건틀릿에서 헌혈을 할 때 장갑을 끼고 손을 자르는 장면이 나오는 카메라 샷을 수정했습니다. Shar는 그것이 실제 제물이 아니라는 사실에 약간 불만을 품고 있었습니다.

캠프에서 살해에 저항한 후 단거리 Dark Urge 캐릭터의 어색한 카메라 샷을 수정했습니다.

Wyrm's Rock Fortress에서 Wyll과 대화할 때 Gortash가 수줍게 땅을 바라보던 문제를 수정했습니다.

2막에서 칼라흐와 낭만적인 밤을 보낸 후의 대화에서 캐릭터의 감정을 다듬었습니다.

칼라흐의 키스 모습이 개선되었습니다.

Mizora와의 밤에 대해 동료들과 마주했을 때 몇 가지 기발한 카메라 샷을 수정했습니다.

할신과의 대화에서 몸집이 큰 인간 여성과 드래곤본 여성의 일부 키스 애니메이션이 가끔 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.

불안한 마이코니드와 대화할 때 음유시인 옵션을 선택하여 노래를 흥얼거리면 카메라 초점이 맞지 않는 문제를 수정했습니다.

Dame Aylin이 Sorcerous Sundries에서 대사를 말하는 동안 입이 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.

페어와이즈 박사와 대화할 때 손이 잘리는 현상을 수정했습니다.

Skikpit의 머리가 새로운 위치로 튀어나오는 문제를 수정했습니다.

황제가 당신에게 '진실'의 섬광을 드러낼 때 일부 카메라 문제와 잘리는 촉수를 수정했습니다.

공원에서 Bhaal Clotilde의 사신과의 대화에서 일부 흐름 문제를 수정했습니다.

당신과 Wyll이 키스하는 동안 헬멧을 벗었는지 확인하십시오. 단지 예의일 뿐입니다.

리빙턴 외곽에 있는 Dying Stone Lord Thug의 칼 정렬을 수정했습니다.

Sharp-Eye Mirg가 건배를 제안할 때 대화에서 환경을 통해 큰 신체 유형이 잘리는 문제를 수정했습니다.

그림포지로 뗏목을 가져가는 동안 컷신 배경에 떠다니는 듀에르가를 수정했습니다.

카가와의 대결 중에 섀도우하트의 상처가 타오르면 카메라는 더 이상 카가의 머리 속에 있지 않게 됩니다.

Wyll과의 Act III 로맨스 대화에서 긴 일시 중지 및 차단된 카메라 샷과 같은 일부 문제를 수정했습니다.

돌리 돌리 돌리 실내에서 상호작용 시 천장에 부딪혀 지면을 향하고 있던 카메라를 이동시켰습니다.

특정 Act I 캠프의 카메라 프레이밍 문제를 수정했습니다.

아라벨라와 위더스의 머리가 가끔 카메라에 의해 잘리는 문제를 수정했습니다.

Shadowheart와 Mirie 사이의 대화에서 긴 일시 정지와 팝 현상을 수정했습니다.

Karlach와 Steel Watcher 사이의 대화를 다듬었습니다.