안녕하세요, 여러분,

발더스 게이트 3의 2번째 패치가 적용되어 버그 수정, 대폭적인 성능 개선 등이 이루어졌습니다! 최신 커뮤니티 업데이트를 놓치셨다면, 여기에서 발더스 게이트 3의 미래와 여러분의 피드백이 어떤 역할을 하는지 읽어보시기 바랍니다.

아직 여기 있나요? 좋아요! 위더스는 오후의 모험을 위해 친구들의 동행을 요청했던 타브들이 친구 없이 혼자 모험을 떠나는 라이프스타일로 돌아가고 싶어한다는 이야기를 들었습니다. 그래서 그는 해결책을 생각해 냈습니다. 위더스의 변덕스러운 친구들의 옷장을 소개합니다! 이 목공예품으로 이제 협동 파티원을 해고하고 동료들을 다시 불러들일 수 있습니다. 하지만 위더스의 해결책은 커스텀 타브에만 적용되므로 게일을 찬장에 던져 넣지 마세요(물론 찬장 안은 편하겠지만요).

다양한 성능 개선과 UI 조정은 물론, 칼라크의 새로운 에필로그 장면을 추가했으며, 다른 캐릭터가 등장하는 엔드게임 장면을 추가로 작업 중입니다. 또한 액트 1과 2에 칼라크의 순간이 추가되어 지옥의 엔진과 그녀가 선택할 수 있는 옵션에 대해 더 잘 생각해볼 수 있습니다.

아래에 패치 2의 주요 내용과 업데이트의 주요 내용을 준비했습니다. 피드백을 공유해 주셔서 감사드리며, 앞으로도 발더스 게이트 3에 문제가 있으시면 언제든지 지원팀에 문의해 주시기 바랍니다.
하이라이트

특징
위더스의 변덕스러운 친구 옷장을 소개합니다! 이제 캠페인에서 협동 파티원을 해고할 수 있습니다.
전반적으로 성능이 최적화되었습니다.
세이브게임의 크기를 줄였습니다.

Karlach
이번 패치에서는 카를라흐가 [스포일러] 아베르누스로 여행하기로 결심하는 결말을 마무리하는 장면이 추가됩니다.
게임 종료 시 파티에 칼라크가 있고 [스포일러] 아베르누스의 칼날이 그녀와 함께 지옥으로 가자고 제안했다면, 이제 [스포일러] 함께 갈지, 칼라크와 단둘이 갈지, 아니면 혼자서 갈지 결정할 수 있습니다.
동료이자 아바타인 칼라크가 행위 사이에 [스포일러] 엔진 []의 상태를 돌아볼 수 있는 새로운 순간을 추가했습니다.
아바타 칼라크가 두 번째 업그레이드를 받은 후 [스포일러] 엔진이 소진될 가능성에 대해 생각할 수 있는 새로운 순간을 추가했습니다[].

차단제
플레이어 캐릭터를 선택해 턴을 종료할 수 없어 전투가 중단되던 현상을 수정했습니다.
검 해안 배달부가 성난 마르히야 및 굴 소년 드링고와 대화할 때 대화가 중단되던 문제를 수정했습니다.

UI 개선 사항
각 캠페인에 '최신을 제외한 모든 항목 삭제' 옵션을 추가하여 저장 공간을 조금 더 확보할 수 있도록 했습니다.
장착 아이템에 새로운 아이콘이 추가되었습니다! 선택한 캐릭터가 장착했는지, 내 캐릭터 중 한 명이 장착했는지, 다른 플레이어의 캐릭터가 장착했는지 더 쉽게 알 수 있습니다. (재미있는 장비는 누가 다 모아두고 있을까요?)
인벤토리에 아이템 희귀도 필터를 추가했습니다.
이제 턴 알림에 어떤 캐릭터의 차례인지 표시됩니다.
이제 레벨 업의 캐릭터 요약이 능력 점수 변경 사항을 반영하여 업데이트됩니다.
이제 활성 검색 목록이 열린 후에도 유지되며 더 많은 정보를 제공합니다.
이제 액션 방사형에 다른 주문이 생성한 주문에 대한 컨테이너가 생성되어 관리가 더 쉬워졌습니다.

충돌 및 차단기

저장을 차단하는 문제를 수정했습니다.
캐릭터 생성 완료 시 충돌을 수정했습니다.
획득할 수 없는 전리품을 생성할 때의 충돌을 수정했습니다.
크레딧을 위아래로 스크롤하는 동안 컨트롤러와 키보드 사이를 전환할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
방사형 메뉴의 슬롯에 액션을 할당할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
세이브 게임 로딩 시 충돌을 수정했습니다.
시체가 포함된 다중 선택에서 '시체를 집어 상품에 추가'를 선택할 때 충돌이 발생하던 문제를 수정했습니다.
플레이어 캐릭터를 선택해 턴을 종료할 수 없어 전투가 중단되던 현상을 수정했습니다.
컨테이너 내에서 시체를 획득할 때 발생하던 문제를 수정했습니다.
죽은 캐릭터를 컨테이너에 넣은 다음 컨테이너를 틈새에 만나면 더 이상 캐릭터가 영구적으로 파괴되지 않고, 예상대로 부활 가능한 영혼의 메아리로 떠다니게 됩니다.
활성 롤 중에 연결을 끊었다가 다시 연결해도 더 이상 대화가 중단되지 않습니다.
이제 야영지로 가서 플랫폼을 사용한 다음 야영지에서 돌아오면 아다만틴 대장간에서 플랫폼 아래에 갇히거나 죽지 않습니다.
검 해안 배달부가 성난 마르히야 및 굴 소년 드링고와 대화할 때 대화가 중단되던 문제를 수정했습니다.
패시브 탭이 선택된 상태에서 모험을 떠날 때의 충돌을 수정했습니다.

성능 및 최적화

게임 전반의 성능을 개선하고 최적화했습니다.
CPU 부하가 개선되었습니다.
컨트롤러 이동과 관련된 성능을 개선했습니다.
컨트롤러로 전 세계를 이동할 때를 위해 최적화했습니다.
표면 텍스처 및 데칼 생성을 작업자 스레드로 이동했습니다.
슈라우드 텍스처 로딩을 워커 스레드로 옮겼습니다.
AI가 주변 AI 힌트를 사용할 수 있는 경우 AI 플러딩을 제한합니다.
미니맵 성능이 개선되었습니다.
일부 중복 항목을 제거하여 컨트롤러 맵을 최적화했습니다.
세이브게임의 크기를 줄였습니다.
이전 패치 버전에서 만든 세이브게임을 훨씬 빠르게 로드할 수 있도록 변경했습니다. 이러한 변경 사항은 향후 모든 패치와 핫픽스에서 이전 버전의 세이브게임 로딩 속도를 계속 향상시킬 것입니다.
끊김 현상을 개선하기 위해 핫바 업데이트에 대한 불필요한 호출을 제거했습니다.
동작, 아이템, 주문 등의 항목에 마우스를 갖다 대면 툴팁이 팝업될 때 약간 지연됩니다. 이를 통해 게임에서 툴팁이 불필요하게 로드 및 언로드되는 것을 방지할 수 있습니다. 이제 지연 시간이 200밀리초로 설정되었습니다. 여전히 반응성이 뛰어나고 성능이 향상되었습니다.
컨트롤러에서 선택 가능한 요소에 대한 최적화가 이루어졌습니다.
최적화를 위해 관련 없는 사운드 분석 이벤트를 제거했습니다.
컨트롤러가 연결된 상태에서 인벤토리를 열 때 메모리 누수가 발생하던 문제를 수정했습니다.
텍스처 스트리밍 시 메모리 누수를 수정했습니다.
전반적인 시각적 품질을 개선하기 위해 속도 벡터를 작성했습니다(예: TAA를 사용할 때 시각적 에일리어싱을 줄이기 위해).

UI

핫바 및 HUD
잠금 해제 및 사용 가능한 주문 슬롯의 개수를 표시하는 핫바 아이콘을 보다 직관적으로 변경했습니다.
핫바 슬라이더를 슬라이딩하는 동안 선택한 캐릭터를 변경할 때 슬라이더가 사라지던 현상을 수정했습니다.
파티 라인에서 소환수의 초상화가 프레임에 맞지 않던 현상을 수정했습니다.

인벤토리
광원 툴팁을 개선하여 슬롯의 용도를 명확히 설명했습니다.
장비 슬롯 팝업이 열려 있을 때 중복되는 '닫기' 프롬프트를 제거했습니다. 처음에 수정했습니다.
분할 화면의 캐릭터 시트에서 장비 슬롯의 레이아웃을 조정했습니다.
인벤토리에 캐릭터를 소지하고 있는 상태에서 해당 캐릭터의 인벤토리 무게가 변경되면 해당 캐릭터의 무게도 업데이트됩니다.

전투
특정 조건에서 턴 순서 UI의 초상화가 간혹 사라지던 현상을 수정했습니다.
세이브 게임 로딩 후 전투 로그에 공격 대미지 롤이 항상 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
사용 가능한 옵션이 없는데도 대화 중 액티브 롤 UI에 장점 및 단점 표시기가 가끔 표시되던 현상을 수정했습니다.
이제 전투 일지에 시체에서 획득한 모든 아이템에 대한 항목이 추가됩니다.
체력 바 애니메이션을 수정했습니다.
스포일러]네더브레인의 깨지지 않는 의지[]의 검사 패널에서 초상화 및 캐릭터 모델이 누락되던 문제를 수정했습니다.
매우 많이 사망한 캐릭터 위에 저장하기 오버헤드 아이콘이 표시되던 현상을 수정했습니다.
전투 중 턴 순서 UI 아래에서 간혹 공격력 롤 보너스가 페널티로 중복 적용되던 현상을 수정했습니다.
반응 도구 설명에 반응이 활성화되어 있는지 여부와 트리거하기 전에 사용자에게 물어보도록 설정되어 있는지 여부에 대한 정보를 추가했습니다. 또한 리소스 유형('리액션')이 툴팁 하단에 * 표시되도록 했습니다.
이제 반응에 대한 '묻기' 아이콘은 반응이 활성화된 경우에만 편집할 수 있습니다.

주문
주문 자세히 알아보기 버튼이 클릭한 캐릭터의 캐릭터 시트가 아닌 현재 선택한 캐릭터의 창을 열도록 수정했습니다.
'권한 관리'라는 하드코딩된 텍스트를 번역할 수 있도록 수정했습니다.

저널
대화에 화자가 많을 경우, 대화 기록 UI에서 더 이상 화자의 이름 목록이 잘리지 않습니다.
이제 저널의 퀘스트 카테고리와 항목이 확장 또는 축소 여부를 기억합니다.

트레이딩
물물교환 UI의 오퍼 잔액 버튼에 마우스 오버 라벨을 추가하여 명확성을 높였습니다.

도구 설명
중첩된 툴팁의 조건이 고정된 툴팁에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
고뇌의 폭발 툴팁의 공격력에 괴로운 폭발의 카리스마 증폭기 보너스를 추가했습니다.

저장
저장 게임 정보에 난이도 설정을 추가했습니다.
이제 형상변환을 해도 세이브게임이 캐릭터 이름으로 저장됩니다. 이제 더 이상 '양'이라는 이름의 세이브게임은 없습니다... 물론 캐릭터 이름이 아니라면요.
로드/저장 창의 버튼에 맞게 텍스트가 업데이트되었습니다.

옵션
키 바인드 메뉴를 카테고리별로 정리하여 사용자 친화적으로 만들었습니다.
옵션 메뉴를 보다 직관적으로 사용할 수 있도록 재정렬하고 재작업했습니다.
이제 대화 상자가 열려 있는 동안 대화 상자에 들어가면 옵션 메뉴가 닫힙니다.
옵션 메뉴의 튜토리얼 재설정 버튼이 예상대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

캐릭터 생성, 레벨 업
레벨 업 애니메이션을 건너뛸 수 있습니다.
직업 아이콘이 레벨 업 배너와 겹치는 현상을 수정했습니다.
레벨업 시 간혹 레벨업 UI가 사라지던 현상을 수정했습니다.

기타
블러그와 대화한 후 UI가 사라지던 문제를 수정했습니다.
일부 플레이어가 아닌 조건과 패시브가 고개를 들지 않도록 했습니다.
컨텍스트 메뉴 애니메이션이 더 빨라지고 배경이 더 밝고 깔끔하게 보이도록 조정되었습니다.
튜토리얼 팝업이 더 밝아지고 정렬이 개선되었습니다.
난이도 변경 화면이 너무 늦게 사라지고 메인 메뉴에 짧게 표시되던 현상을 수정했습니다.
액티브 롤 UI에서 보너스 이름의 텍스트가 겹치는 현상을 수정했습니다.
번역된 언어의 연금술 UI에서 일부 텍스트가 잘리는 현상을 수정했습니다.
컨테이너를 타겟팅할 때 '비어 있음'이라는 핑 동작 프롬프트가 표시되던 문제를 수정했습니다.

컨트롤러

방사형
이제 액션 방사형 메뉴에서 바로 가기 메뉴와 캐릭터 선택에 액세스할 수 있습니다.
캐릭터 방사형 메뉴에 빠른 이동을 추가했습니다.
동작 방사형 메뉴의 점프 및 숨기기 동작에 바로 가기 프롬프트가 추가되었습니다.
방사형 메뉴에서 액션을 선택한 후 실수로 바로 뒤에 무언가를 선택하거나 카메라를 이동하는 것을 방지하기 위해 스틱 입력에 짧은 지연 시간을 추가했습니다.
방사형 메뉴의 최대 개수를 제한했습니다.
의식 주문이 행동 방사형 메뉴에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 주문 슬롯을 소모하지 않습니다!
아무것도 선택하지 않은 경우에도 액션 방사형 메뉴에 툴팁이 표시되도록 수정했습니다.
방사형 메뉴에 대한 오류 메시지가 추가되었습니다.
컨트롤러에 특정 주문이나 행동을 수행할 수 없는 이유를 나타내는 자세한 경고 메시지가 추가되었습니다.
주문 변형은 이제 사용 가능한 다음 빈 슬롯이 아닌 행동 방사형 메뉴 상단에 배치되어 더욱 일관성 있고 사용자 친화적으로 표시됩니다.
방사형 메뉴에 누락된 치유 아이콘을 추가했습니다.

캐릭터 시트
확대/축소 기능 추가, 목록 스타일, 경험치 표시줄, 장비 슬롯 업데이트, *캐릭터의 주 능력 표시기 추가 등 캐릭터 시트를 몇 가지 개선했습니다.
광원 메뉴에서 광원이 제대로 필터링되지 않던 문제를 수정했습니다.
반응이 무엇인지에 대한 간단한 설명을 추가했습니다.
능력의 약어가 러시아어에 제대로 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
캐릭터 시트의 일부 클리핑과 겹침을 수정했습니다.
소비 동작을 컨텍스트 메뉴로 이동하고 인벤토리 패널에서 장비 동작을 기본값으로 복원했습니다.
문자 시트 필터에 표시되는 도구 설명을 토글하는 메시지를 수정하고, 텍스트가 길면 슬롯의 배경이 커지던 문제를 수정했습니다.
필터 사용 시 문자 시트 탐색 문제를 수정했습니다.
캐릭터 시트의 장비 슬롯 팝업을 통해 아이템을 장착해도 이제 팝업이 즉시 닫히지 않습니다.
장비 슬롯을 확인할 때 툴팁의 위치를 약간 변경했습니다.
캐릭터 시트에서 일부 툴팁이 누락되는 문제를 수정했습니다.

월드 상호작용
활성 검색 메뉴에 컨테이너 상태(예: 비어 있는 경우)에 대한 정보를 추가했습니다.
커서 오류 메시지의 작은 문제를 수정했습니다.
왼쪽 스틱을 누르면 핑 동작이 핑 상태를 종료하지 않던 문제를 수정했습니다.
여러 저항을 가진 오브젝트나 캐릭터의 검사 패널이 제대로 스크롤되지 않던 문제를 수정했습니다.
검사 패널에서 항목 설명 및 조건과 같은 더 많은 항목을 선택하여 검사할 수 있게 되었습니다.
검사 패널에서 일부 초상화가 누락된 문제를 수정하고 선택기를 다듬었습니다.
D-패드를 사용하여 컨텍스트 메뉴를 탐색할 수 없던 문제를 수정했습니다.

HUD
파티 라인과 자원 표시줄에서 텍스트가 겹치고 UI가 희미해지는 문제를 수정했습니다.
파티원이 한 명뿐일 때 소환을 그룹화하거나 분할할 수 없던 문제를 수정했습니다.
D-패드 버튼 프롬프트에서 화살표 아이콘을 제거했습니다.
버튼 프롬프트를 업데이트하여 일관성 있게 보이도록 했습니다.
행운 포인트의 배경 이미지가 다른 리소스와 일치하도록 추가되었습니다.
특히 번역된 언어에서 길게 쉬기 버튼 프롬프트가 화면 가장자리에서 떨어지거나 다른 버튼 프롬프트와 겹치는 현상을 수정했습니다.
턴제 모드에서 버튼 프롬프트가 리소스 표시줄과 겹치는 문제를 수정했습니다.
화면 하단의 버튼 프롬프트를 깔끔하게 정리하여 일관성을 높였습니다.
위치 및 색상 변경 등 동작 리소스 바를 개선했습니다. 또한 더 큰 숫자를 고려하도록 이동 표시기를 재작업하고 아이콘 너비를 늘려 늘어나는 것을 방지했습니다.

주문
주문 주문서에서 변형 주문으로 주문을 시전할 수 없던 현상을 수정했습니다.
번역된 언어의 주문서에서 텍스트가 넘치던 문제를 수정했습니다.
주문서의 준비된 주문 섹션에 있는 기본 주문의 모양을 조정하여 접근하기 어려워 보이지 않도록 했습니다.
주문책에 주문 시전 직업이 아니더라도 주문을 변경할 수 있는 경우와 변경할 수 없는 경우에 대한 추가 정보를 추가했습니다.

전투
전투 턴이 시작될 때 체력이 부족할 때를 더 명확하게 표시합니다.
원거리 주문으로 종유석을 공격할 수 없던 현상을 수정했습니다.
리액션 UI를 조정했습니다.
컨트롤러의 커서에 표면 정보를 추가하고, 일부 커서 대상 세부 정보를 재배치하고, D-패드를 눌렀을 때 표면에 대한 새로운 오버레이를 추가하고, 전투에서 액션 프롬프트*를 추가했습니다.
빈 공간을 줄이고 목록을 촘촘하게 구성하여 전투 기록의 가독성을 개선했습니다.
꺼져 있는 반응도 읽을 수 있도록 하고 회색으로 표시된 아이콘을 추가했습니다.

도구 설명
손상 텍스트가 잘리는 등의 문제를 방지하기 위해 도구 설명의 일부 여백과 크기를 조정했습니다.
도구 설명 개선: 새로운 아이콘 추가, 새로운 글꼴 크기와 배치로 깔끔하게 정리, 검사 프롬프트 수정, 장착됨 줄에 적합한 색상과 아이콘 추가, 새로운 *틀, 바닥글, 머리글 스타일 추가.
이제 도구 설명 프롬프트가 활성화되어 있는지 여부가 표시됩니다.
열린 컨테이너의 툴팁 배치를 조정했습니다.
대화 옵션이 숨겨져 있을 때 대화창에 툴팁이 표시되도록 수정했습니다.
선택 시 고정된 툴팁의 너비가 변경되던 문제를 수정했습니다.

트레이딩
취소 버튼을 누르면 이제 거래 UI에서 필터 팝업이 닫힙니다.
아이템 분할 버튼 프롬프트와 거래 버튼 프롬프트가 겹치는 현상을 수정했습니다.
거래 창에 트레이더 태도가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

캐릭터 생성, 레벨 업
이제 이름을 선택할 때 캐릭터 생성에서 캐릭터를 회전하고 확대/축소할 수 있습니다.
이제 캐릭터 생성 중에도 멀티플레이어 설정에 액세스할 수 있습니다.
레벨 업의 주문 준비 섹션에서 컨트롤러로 스크롤하는 현상을 수정했습니다.
캐릭터 생성의 문자가 컨트롤러의 툴팁에 가려지던 현상을 수정했습니다.
캐릭터 생성 옵션에 그리드 아이콘과 버튼 프롬프트가 추가되어 컨트롤러에서 색상을 선택할 때와 같이 그리드를 열어 선택할 수 있습니다.
분할 화면에서 한 플레이어가 오리진 캐릭터의 소개를 보고 있고 다른 플레이어가 캐릭터 생성에서 캐릭터를 확대/축소하고 회전하는 경우, 두 번째 인물의 * 버튼 프롬프트는 더 이상 오리진 캐릭터 소개에 영향을 미치지 않습니다.
이제 캐릭터 생성의 주문 툴팁이 항상 동일한 가로 정렬로 표시됩니다.
캐릭터 생성기에서 계급장 정렬을 수정했습니다.

기타
직접 연결의 초대 코드 입력 텍스트 상자를 선택 해제하면 지워지던 문제가 수정되었습니다.
컨트롤러 UI를 전반적으로 시각적으로 개선했습니다.
저널의 스크롤 및 잘린 텍스트가 수정되었습니다.
길게 누르고 있어야 하는 시간에 대한 정보가 추가되었습니다.
대화 기록 UI 탐색과 관련된 일부 문제를 수정했습니다.
저장/로드 창의 레이아웃을 업데이트하고, 빠른 저장과 자동 저장을 위한 게임 내 위치를 추가했으며, 더 긴 저장 게임 이름을 볼 수 있도록 했습니다.
멀티플레이어 로비 및 옵션 메뉴의 줄 높이를 조정하여 공간을 절약하고 스크롤할 필요성을 줄였습니다.

멀티플레이어 UI

보조 로컬 플레이어가 저장 또는 로딩할 때까지 퀘스트, 위치, 비밀 지도 마커가 잠금 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
클라이언트 화면에 표시되던 일부 호스트 오류 메시지를 수정했습니다.
이제 대화 인터페이스 설정(글꼴 크기 등)이 분할 화면에서 두 플레이어에게 모두 적용됩니다.
분할 화면에서 전투 피드를 활성화했습니다.
플레이어가 멀티플레이어 설정에 있을 때 분할 화면에서 일부 UI가 잘리던 문제를 수정했습니다.
분할 화면에서 파티 라인이 겹치는 툴팁을 수정했습니다.
보조 로컬 플레이어를 연결할 때 버튼 프롬프트가 미러링되는 현상을 수정했습니다.
분할 화면에서 다른 플레이어가 차례를 시작할 때 빈 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다.
분할 화면에서 컨테이너에 대한 다중 선택을 수정했습니다.
전체 화면 UI(예: 저장 창)를 열었을 때 분할 화면이 숨겨지지 않아 전체 화면 UI에 도구 설명과 같은 내용이 표시되는 문제를 수정했습니다.
두 플레이어가 동시에 다른 전투에 참여 중일 때, 분할 화면에서 턴 순서 UI의 정렬을 수정했습니다.

게임 플레이

동료를 야영지로 내보내고 틈새로 밀어 넣으면 이제 위더스가 동료를 부활시킬 수 있으므로 다시 틈새로 밀어 넣을 수 있을 것입니다.
이제 지도 또는 미니맵에서 파티원의 초상화를 클릭하면 해당 캐릭터가 선택되어 초점이 맞춰집니다.
기회의 공격에 대한 클라이언트-서버 불일치를 수정하여, 개체가 반응할 수 없는 경우(예: 취약 또는 무의식 상태인 경우)에도 클라이언트가 플레이어에게 반응할 것이라고 잘못 표시되도록 했습니다.
캐릭터의 영혼 메아리가 간혹 캐릭터가 사망한 위치에서 멀리 순간이동하던 현상을 수정했습니다.
발사체가 아이템이 인벤토리에서 사라질 때까지 기다리지 않는 문제를 수정했습니다.
헬멧의 '대화 중 숨기기' 옵션이 간혹 대화 후 캐릭터의 머리카락을 잃게 만들던 문제를 수정했습니다.
희망의 집으로 가는 포털이 더 이상 보이지 않게 되지 않습니다.
복잡한 유휴 애니메이션이 가끔 시작되지 않는 문제를 수정했습니다.
이제 낙하하는 아이템이 턴제 모드를 종료한 후 다시 진입하면 공중에 매달린 상태로 고정됩니다.
검사할 수 없는 일부 개체에서 검사 옵션을 제거했습니다.
쓰러진 엔티티가 프레임에 로드될 때 항상 쓰러진 애니메이션을 재생하도록 수정했습니다.
점프를 준비할 때 낙하 피해량 미리보기가 실제 피해량과 항상 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
카메라가 파티원에게 고정되어 있을 때 가장자리 패닝이 제대로 작동하지 않던 현상을 수정했습니다.
몰래 잠입한 후 침묵을 시전하거나 아스타리온의 뱀파이어 물기 행동을 사용할 때 반응이 항상 발동하지 않던 현상을 수정했습니다.
능동 검색: 시작 검색 반경이 증가하고, 카메라가 선택한 아이템으로 이동하며, 레벨 3까지 전투할 때마다 능동 검색에 대한 버튼 힌트가 표시됩니다.
특정 파괴된 함정 근처에 다가가면 갇힌 아이템에 대한 튜토리얼 팝업이 더 이상 트리거되지 않습니다.
싱글 플레이어에서 가끔 동료 소매치기 옵션이 사라지던 현상을 수정했습니다.
다중 선택 후 다른 플레이어의 아이템을 드랍할 수 없던 문제를 수정했습니다.
내 차례가 아닐 때 아이템 스택을 분할할 수 없던 문제를 수정했습니다.
쓰러진 캐릭터로 턴제 모드로 진입할 수 없던 현상을 수정했습니다.
아이템을 집어 들었을 때 발 아래에 아이템이 잠시 나타나는 현상을 수정했습니다.
대화가 시작되기 전에 캐릭터가 플레이어를 향해 잠시 돌아가는 것을 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.
그림과의 전투 중 저장한 게임을 불러오면 용암 VFX가 사라지던 현상을 수정했습니다.

전투 및 균형

NPC가 플레이어에게 달려가 밀친 다음 다시 도망쳐 원거리 공격을 하는 등 비효율적인 선택을 하도록 만드는 오라 관련 문제를 수정했습니다.
스포일러]안수르의 폭풍심장 노바가 얼음 보호막을 뚫고 숨을 수 있도록 수정되었습니다.
이제 공격적인 야수가 멀리서 공격을 받으면 도망 가지 않고 전투에 참여합니다. 또한, 전투 중 멀리서 NPC를 공격할 때 이제 NPC가 멈추지 않고 플레이어에게 달려올 가능성이 높아졌습니다.
전투에 늦게 참여하면 다음 턴에 자원이 회복되지 않던 문제를 수정했습니다.
[스포일러]비코니아[]는 이제 죽기 힘들 정도로 고집이 세지 않습니다. 이제 체력이 0이 되거나 기절하면 쓰러집니다.
이제 용기의 방의 타이머에 남은 턴 수가 정확하게 표시됩니다.
특정 주문이 상속 조건을 고려하지 않던 문제를 수정했습니다.
전투에 늦게 참여할 수 있는 유예 기간을 1라운드 월드 아이템 턴 종료 시로 업데이트했습니다.

흐름 및 스크립팅

침묵 상태의 캐릭터가 전투가 끝날 때 다른 파티원이나 보스 등 스토리에 중요한 대화를 시작하지 못하던 문제를 수정했습니다.
파티원이 대화할 때마다 침묵 상태가 되던 문제를 수정했습니다.
성기사로서 맹세를 어길 경우, 맹세 파기 기사가 아무리 추문을 일으켰더라도 이후 행위에서 내 진영으로 돌아옵니다.
동료가 말을 해야 하는 대화 중에 가끔 아무 말도 하지 않는 현상을 수정했습니다.
루크레셔스의 드리블 찾기 퀘스트를 수락한 캐릭터만 퀘스트를 완료한 후 루크레셔스와 대화할 수 있던 문제를 수정했습니다.
게일이 [스포일러] 카르수스 연대기 []를 가지고 있어도 반응하지 않던 현상을 수정했습니다.
게일에게 [스포일러]카르수스 연대기 []를 제공할 때 대화가 강제 종료되던 현상을 수정했습니다.
게일의 로맨스 장면이 1막에서 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
게일이 라파엘과의 거래가 성사되기 전에 댓글을 달던 현상을 수정했습니다.
게임플레이에서 오린의 납치범이 구조되기 전에 [스포일러] 제단에서 [스포일러] 사망하면 이제 죽은 상태로 남게 됩니다.
초상화가 파괴된 후 [스포일러] 대화가 트리거되지 않으면 케리가 더 이상 아틀리에에 갇히지 않습니다[].
잔나스 영지의 아틀리에 외부에서 초상화를 공격할 때 간혹 적들이 생성되던 현상을 수정했습니다.
[스포일러]문라이즈 타워에서 구출[된] 죄수들이 배를 타고 라스트 라이트에 도착하면 더 이상 무단 침입으로 체포하려 하지 않습니다.
아스타리온이 야영 중 [스포일러] 뱀파이어 스폰에 의해 영구 기절하고, 장시간 휴식 후 사라지던 버그를 수정했습니다.
고르타쉬를 쓰러뜨린 후 대화 거품이 나타나지만, 그를 클릭하면 대화가 나오지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 거품이 사라졌으며, 쓰러뜨린 후 고르타쉬를 약탈할 수 있습니다.
레이븐가드가 [스포일러] 미조라를 부활시킨 후 캠프에서 사라지던 버그를 수정했습니다[].
대화 중 슬레이어로 변신하는 다크 으루지 플레이어 [스포일러]는 이제 [스포일러] 오린과의 결투 중에 적절한 레벨의 [스포일러] 슬레이어 형태[스포일러]를 갖게 됩니다.

캐릭터 생성 및 레벨 업

레벨 업 애니메이션을 건너뛸 수 있습니다.
캐릭터 생성의 문자가 컨트롤러의 툴팁에 가려지던 현상을 수정했습니다.
이제 캐릭터 생성의 주문 툴팁이 항상 동일한 가로 정렬로 표시됩니다.
직업 아이콘이 레벨 업 배너와 겹치는 현상을 수정했습니다.
캐릭터 생성 옵션에 그리드 아이콘과 버튼 프롬프트가 추가되어 컨트롤러에서 색상을 선택할 때와 같이 그리드를 열어 선택할 수 있습니다.
분할 화면에서 한 플레이어가 오리진 캐릭터의 소개를 보고 있는 동안 다른 플레이어가 캐릭터 생성에서 캐릭터를 확대/축소하고 회전하는 경우, 두 번째 사람의 버튼 프롬프트는 더 이상 오리진 캐릭터 소개에 영향을 미치지 않습니다.
이제 레벨 업의 캐릭터 요약이 능력 점수 변경 사항을 반영하여 업데이트됩니다.
캐릭터 생성기에서 계급장 정렬을 수정했습니다.

레벨 디자인 및 맵

전쟁의 안개로 인해 화면 오른쪽 하단에 일부 인공물이 표시되던 현상을 수정했습니다.
고블린 캠프의 일부 지역에서 지도 장막이 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
찻집의 [스포일러] 벽난로와 같은 특정 아이템 위를 걸을 수 없던 버그를 수정했습니다.

스팀덱

기본 비디오 옵션에 대한 시스템을 재작업하여 플랫폼별로 값이 정의되도록 했습니다. 예를 들어, 이제 Steam 데크는 16:9로 기본 설정됩니다.
이제 설정은 기본적으로 속도를 최대로 설정한 상태에서 카메라를 자동 회전하도록 설정됩니다. 이 설정은 빠른 핸드헬드 경험에 더 적합합니다.

시네마틱

게임 전반의 대화에서 일부 모션캡을 정리했습니다.
축축한 지하실에서 버튼을 누르면 시네마틱 대화창에 치유량이 표시되던 현상을 수정했습니다.
오린에게서 [스포일러] 마지막 네더스톤을 가져올 때, 죽은 [스포일러] 고르타쉬가 더 이상 공중에 떠다니지 않습니다.
바닥에 키스할 때 머리가 와이어의 머리에 부딪히는 현상을 수정했습니다.

기타

오타 등 몇 가지 텍스트 문제를 수정했습니다.



원문 출처 : https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3656414378543586471?l=koreana 


번역 출처 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=bg3&no=160716&page=1