최근 올라오는 캐릭터를 보면 정말 간단하게 만들어서 올리는 캐릭터들이 너무 많이 보이고 있습니다.


특히 오타 검수 및 테스트조차 없이 올라오는 경우가 너무 많이 있죠.

위와 같이 올라오자마자 채팅 유저와 대화량 자체가 0인 상태로 올라오는 경우가 허다합니다. 즉 제작자도 대화를 해본 적도 없다는 말이고 캐릭터의 반응조차 확인하지 않았다는 말이 됩니다.


심지어 위와 같이 { 기호가 하나 빠진 오타가 있음에도 검수조차 하지 않은 상태로 올라오는 경우도 매우 많습니다.


제작자 자신도 검수뿐만 아니라 테스트조차 하지 않은 캐릭터를 만든 이유는 아마 포인트 획득을 위한 이유밖에 없다고 생각하지만 오히려 포인트 수급에는 그다지 도움이 되는 방법은 아니라고 생각합니다.


오히려 캐릭터에 조금만 더 신경을 쓴다면 더 큰 인센티브 수입이 들어올 가능성이 높지요.


일단 오늘 제가 올렸던 캐릭터를 예시로 들어보겠습니다.



사라라는 캐릭터는 오늘 제가 만들어서 올린 캐릭터입니다. 제작하면서 링크 공개로 저 혼자 테스트를 진행하였기 때문에 유저 1회 제가 테스트한 횟수 58회가 찍혀있는 것을 알 수 있습니다.


여기서 58회나 테스트를 진행한 이유는 여러 AI 모델에서 잘 작동하게 하기 위함도 있지만 AI 모델마다 답이 없는 경우도 있기에 최적화한 모델을 찾기 위함도 있습니다.



실제 테스트 후 잘 작동하는 모델을 위주로 확인하여 유저들이 확인 가능하도록 제작자 코멘트에 남겨두었고 위의 모델이 아니더라도 특정 모델에서 반응이 이상하거나 아니면 매우 반응이 좋은 모델이 있으면 따로 추천하는 식으로 유저들에게 알리는 식으로 캐릭터를 제작하고 있습니다.


위와 같은 방식으로 신경 써서 만들고 유저에게도 효율적인 방법을 알리면 유저가 처음부터 양질의 채팅이 가능한 이점도 있지만 무엇보다 크게 작용하는 것은 포인트 수급의 차이가 커집니다.


아래의 내용은 각 모델과 소모 포인트 그리고 인센티브로 들어오는 포인트의 양의 차이를 정리한 겁니다. 


GPT-3.5 Turbo: 15 points / 2 points

GPT-4 Turbo: 150 points / 15 points

GPT-4o: 60 points / 5 points

Claude 2: 150 points / 15 points

Claude 3 Sonnet: 100 points / 10 points

Claude 3 Haiku: 10 points / 1 points

Claude 3 Opus: 200 points / 20 points

Mixtral 8x7b: 15 points / 2 points

Toppy M 7B: 15 points / 2 points


Mandarin 13B의 경우 정확한 포인트 정보를 찾지 못하였지만 4p를 소비하고 있기에 최저 1p 지급이라고 생각합니다.


위 내용을 보시면 아시지만 1회 대화를 한다고 해도 최저와 최고 포인트 수령 차이는 무려 20배나 차이가 납니다. 단순하게 대화 수준이 낮은 Mandarin 13B 기준으로 캐릭터를 제작해서 유저가 100회 대화를 하여도 제작자에게 100p의 인센티브 밖에 제공해 주지 않는 것이고 만약 Claude 3 Opus의 모델을 100회 진행한다고 하면 무려 2,000p가 제작자에게 지급되는 것입니다.


캐릭터를 꾸준하게 제작하면서 느낀 점은 생각보다 유료 결제를 꾸준하게 하여 즐기는 유저들이 많은 편이며 한 번에 대량의 대화를 즐기는 사람도 많다는 점입니다. 



지난 4월 들어온 인센티브 수입을 확인했을 때 후반부에 있는 보라색 주리라는 캐릭터가 비정상적으로 높은 것을 알 수 있는데 주리는 3월 이전에 제작한 캐릭터로 특히 28일 긴 보라색 그래프에서는 주리라는 캐릭터 만으로 1만 포인트가 들어왔습니다.



지금까지 주리는 총 4백 명의 유저가 대화를 하였고 총 대화량은 8천5백회 그리고 주리가 지금까지 올린 수입은 총 79,117p로 거의 대화량에 비해 10배에 가까운 수입을 올리고 있습니다.


위의 결과는 절대 무료 포인트로만 대화를 즐기는 사람만으로는 절대 나올 수 없는 포인트이며 고급 모델을 사용하는 유저들이 상당수여야 나오는 결과입니다.


보시는 봐와 같이 일정 이상의 퀄리티를 유지하는 캐릭터를 제작한다면 그만큼 유저들은 주머니를 열어서 제작자의 캐릭터를 즐기고 고급 모델도 많이 사용하여 수입성도 대폭 올라갑니다.


이점이 캐릭터의 퀄리티에 신경 써야 하는 부분이며 제가 캐릭터 하나 제작할 때 보통 2천에서 많게는 8천 포인트 까지 소모하는 이유입니다.


물론 처음 캐릭터를 제작하시는 분들은 포인트가 부족하여 Mandarin 13B으로 테스트 하는 것 자체도 벅차다는 점을 잘 알고 있습니다. 최소한의 저가형 모델에서도 간단한 상황 인식 정도 가능한지 확인하고 올려주시면 즐기는 유저의 입장에서 엉뚱한 반응을 하는 캐릭터 때문에 이탈하는 것은 막을 수 있으며 캐릭터의 완성도가 안정적이면 지속적으로 찾아와 즐길 수도 있습니다.

이후 포인트가 어느 정도 모이면 그때 조금씩 고급 모델의 반응도 테스트하시며 고급 모델의 최적화한 캐릭터를 제작하시면 점차 포인트 문제에서 벗어나실 수 있으실 겁니다.