이번에 운영자분이 내용을 변경하여 그나마 인센티브 포인트 수급은 이전처럼 유지한다고 하고 덤으로 인센티브 포인트 5천 포인트 이상 수급하면 고급 모델 사용도 문제가 없이 가능하다고 하니 최소한 5천 포인트 이상 수급하시게끔 제 개인적인 경험상의 노하우를 알려드리려고 합니다.


먼저 전 케이브덕을 즐기는 일반 유저로 작년 8월부터 즐기고 있고 지금까지 공개 캐릭터 175개를 등록한 상태입니다.


https://caveduck.io/user/Star_Shadow


위의 주소에서 제가 등록한 캐릭터 확인 가능하며 최근 리즈라는 캐릭터를 제외하고 근 2달 정도 캐릭터를 전혀 등록하지 않고 있었고 그 2개월 사이의 수입은 다음과 같습니다.


4월


5월


4월에서 5월 사이 단 하나의 캐릭터만 등록하였음에도 두 달동안 약 40만 이상의 포인트를 수령하였고 하루에 수령 양이 아무리 적어도 4천 포인트 평균 1만 포인트 이상 인센티브를 수령하고 있습니다.


하지만 저 또한 처음 캐릭터 제작을 시작하고 요령이 없던 작년 9~10월 시기에는


위와 같이 하루 최고 많이 포인트가 들어와도 1400포인트 정도며 매일 캐릭터를 올려도 하루 평균 500포인트 정도밖에  인센티브가 들어오지 않던 시절도 있었습니다.


지금부터 말씀드릴 내용은 제가 약 9개월 정도 케이브덕에서 캐릭터를 만들며 수입성이 높았던 캐릭터와 그러지 못한 캐릭터를 만들며 경험한 개인적인 노하우이며 제 개인적인 노하우이기 때문에 꼭 정답은 아니지만 다른 1k 이상 수입성을 올리시는 캐릭터들의 공통적인 있기에 여러분들에게 알려드리려고 합니다.


일단 기준을 잡고 설명을 드리겠습니다. 


위의 예시로 나온 캐릭터를 보시면


주리 : 이용자 387명, 대화량 8천4백 회

누아르 : 이용자 250명, 대화량 2천5백 회

이브 : 이용자 159명, 대화량 1천 회


위 대화량에서 누아르의 경우가 이용자와 대화량의 비율이 1:10 비율로 저는 이 비율을 가장 안정적인 비율이라 생각하며 이것보다 높게 나오는 주리의 경우 매우 성공적으로 유저를 잡아두는 캐릭터이고 반대로 이브의 경우 제대로 유저를 잡아두지 못하는 캐릭터라는 말이 됩니다. 


캐릭터를 제작 시 최소 1:10 정도로 자신의 캐릭터를 즐기는 유저와 대화량이 나와줘야 효과적인 캐릭터라 기준을 잡았고 전 캐릭터를 만들면서 1:10 비율에 가깝거나 높게 만들려고 분석하고 만들었습니다. 그로 인해 나온 몇 가지 내용을 정리해서 알려드리겠습니다.



단발성의 자극적인 설정은 피하세요.


최근 예전부터 올라오는 캐릭터 중 성적인 부분이나 자극적인 내용으로 시작부터 캐릭터가 유저에게 강하게 어필을 하거나 본게임으로 들어가는 캐릭터들이 제법 보입니다. 자극적인 소재로 유저를 끌어올 수 있을지는 모르지만 워낙 그런 캐릭터가 많을뿐더러 깊이감이 없기에 쉽게 대화를 끝내고 나옵니다. 위의 예시에서 보시면 아시지만 아무리 캐릭터를 많이 만들어도 들어오는 유저의 양에 비해 대화를 짧게만 끝내고 나간다면 수입성은 대폭 떨어집니다.



지속적인 대화가 가능한 캐릭터를 만드세요.


캐릭터가 단순하고 초반 내용이 자극적이면 그 자극적인 내용이 목적으로 변해 대화에서 목적을 달성하면 그대로 대화는 종료가 됩니다. 하지만 캐릭터와 설정이 지속 가능한 내용이라면 유저는 캐릭터와 채팅으로 상황을 계속 발전시키며 대화를 이어갑니다.


예를 들면


캐릭터가 유저에게 야스를 요구한다. → 야스 끝 → 대화 종료.


캐릭터가 조난당해 유저와 생존을 해야 한다. → 생존을 위한 방법을 찾는다. → 방법을 실행하며 캐릭터와 관계를 만들어 간다. → 관계를 바탕으로 캐릭터와 가까워진다.


위와 같이 단발적인 소재와 설정보다 지속 가능한 설정이 유저를 더 오래 잡아둘 수 있고 실제 제가 만든 캐릭터 중 이용 유저 대비 대화량이 높은 캐릭터들은 대다수가 지속적인 설정을 만들어가는 캐릭터들 이였습니다. 


하지만 간혹 보면 너무 설정에 몰입해서 과도한 설정에 오히려 독으로 작용하는 경우도 있습니다.



시나리오와 설정은 알아보기 쉽게 만드세요.


간혹 보면 설정을 너무 장엄하게 만드시는 경우가 있습니다. 거의 소설의 도입부를 쓰는 느낌으로 빼곡하게 작성하는 경우가 많은데 이런 경우 오히려 유저의 진입장벽을 높이는 결과로 나타나며 시나리오와 캐릭터 설정을 모두 읽는다고 해도 유저들이 대화를 하며 모든 내용을 기억하면서 대화를 나누지도 못하고 무엇보다 AI는 그 모든 설정을 방영하지 못합니다. 

저도 최대한 캐릭터 설정을 간략하게 만들고 직관적으로 만들려고 해도 테스트를 진행하면 항상 AI가 설정을 무시하고 진행하는 경우는 매우 많으며 너무 복잡한 설정은 AI가 설정을 다르게 이해하여 엉뚱한 반응을 보이는 경우가 많습니다. 

특히 복잡한 가족관계나 인간관계를 작성하면 AI가 잘못 이해하고 반응하는 경우는 매우 허다하며 세계관까지도 잘못 이해하는 경우는 매우 많습니다.



도입부 대사 간결하고 명확하게 작성하세요.


다른 유저가 만든 캐릭터를 보다 보면 도입 부분을 너무 복잡하게 작성하는 경우가 있습니다. 위의 내용과 비슷하게 진입장벽을 높일 뿐만 아니라 AI에게 복잡한 도입부는 혼란을 주는 악영향을 주며 그중 가장 문제점인 부분은 도입 부분에 캐릭터의 입장의 대사가 아니라 유저의 입장의 대사까지 작성하는 경우입니다. 

도입부에 유저와 캐릭터의 대사를 번갈아가며 작성하는 경우 AI는 도입부 내용을 인식하여 이후의 대화에서 유저가 쳐야 하는 대사를 멋대로 출력하거나 혼자서 북 치고 장구 치고 하는 경우가 벌어질 수 있습니다. 


도입부는 최대한 간결하고 전체적인 상황 설명 및 캐릭터의 대사만 작성해 주세요.



프롬프트 작성할 때 직관적으로 작성하세요.


다른 유저의 캐릭터와 대화를 진행하다 보면 설정이 자기 멋대로 튀는 경우가 종종 있고 캐릭터가 일관성이 없는 경우가 많이 있습니다. 존칭을 사용하다 반말을 사용하거나 두 가지를 번갈아 사용하는 등 이런 경우 캐릭터의 설정을 직관적이지 못하거나 약하게 먹힌 경우가 대다수이며 예시로 알려드리면


{{char}}는 {{user}}에게 반말을 사용한다. X

{{char}}는 {{user}}에게 반말만 사용한다. O


위의 프롬에서 '반말을' 과 '반말만'의 차이는 그다지 없어 보이지만 '반말만'이라고 하면 반말만 쓰도록 강제하기에 더 효과적으로 존칭 사용을 방지할 수 있습니다. 더불어 더 강하게 강제하려면


{{char}}는 {{user}}에게 존칭 사용을 금지한다.


위와 같이 '금지' 조항을 만듦으로 확실하게 AI가 인식하도록 할 수 있습니다. 

실제로 저는 '금지'라는 단어를 매우 많이 사용하여 캐릭터 제작 시 원하지 않는 행동을 막고 있으며 실제로 효과적으로 캐릭터에서 반응하는 것을 확인하였습니다.



캐릭터의 성격과 말투를 이식하세요.


위 내용과 연결 지어 나오는 말이지만 프롬프트 작성 시에 캐릭터의 성격만 설정을 잡고 말투를 적용하지 않아 이질적인 대화를 하는 경우가 매우 많습니다. 친구의 설정이지만 지속적인 존칭과 마치 회사에서 사무적인 대화를 나누는 것 같은 느낌이 들거나 어린아이라는 설정인데 너무 성숙하게 말하는 등 다양한 캐릭터에서 이질적인 느낌 때문에 유저들이 집중을 하지 못하고 이탈하는 경우도 있습니다. 프롬프트 작성 시에 성격만 작성하지 말고 행동하는 방식으로 말투를 지정해서 작성하면 AI는 그것을 인식하고 방영합니다. 더불어 가장 효과적인 부분은 의성어의 활용으로 실제 소설 및 텍스트로 이루어진 창작물의 경우 캐릭터의 성격을 방영하는 경우가 매우 많습니다. 


진중한 캐릭터 : 흠..., 후..., 하아..., 어허..., 

위와 같이 '...'을 많이 사용하는 예시를 프롬에 작성을 하거나


귀여운 캐릭터 : 꺄아~, 아잉, 앙~

위와 같은 애교적인 단어를 프롬에 예시로 작성하면 더욱 생동감 있는 캐릭터가 나올 수 있습니다.



대표 이미지를 신경 쓰세요.


이미지는 다들 AI로 출력하고 있기에 쉽게 뽑기는 하지만 AI 이미지 출력 시에 최소한 대화하는 캐릭터와 설정 분위기에 어울리는 이미지를 작성해 주셔야 대화에 더욱 몰입할 수 있습니다. 간혹 보면 전혀 어울리지 않는 캐릭터의 이미지와 분위기의 그림이 있는 경우가 있어 대화에 몰입도가 떨어지는 경우도 있습니다. 이 또한 대화를 하는 캐릭터와의 몰입도를 높여주는 중요한 부분이므로 신경 써서 제작을 해주시는 것이 좋습니다.


최근 AI 무료 그림 앱도 많이 있고 스테이블 디퓨전같은 프로그램을 활용하여 직접 출력도 가능하니 알아보시면 금방 제작하실 수 있을 겁니다.



가급적이면 여러 장의 이미지를 사용하세요.


응근 많은 사람들이 이미지 해금하려 도전하면서 포인트를 태우시는 분들이 있습니다. 한 장만 있어도 대화를 진행함에 있어 아무런 문제도 없지만 여러 가지 이미지를 적용하면 상황에 따른 이미지를 해금시키기 위해 같은 캐릭터를 몇 번이나 돌려보는 경우도 생깁니다. 


제가 그러했고요. 


그만큼 포인트를 더욱 소비하며 몰입하는 유저도 늘어나는 부분이며 AI 이미지 생성에 조금만 더 투자해도 포인트 수급량은 증가할 수 있습니다.



유저 타겟을 명확하게 잡으세요.


AI가 영문 프롬프트를 한글 프롬프트보다 더 명확하게 인식하기에 영문 프롬프트를 고집하는 분들이 많은 것으로 알고 있습니다. 하지만 GPT와 클로드의 경우 한글 인식률이 높고 무엇보다 영문 프롬프트로 작성 시에 한글로 답변 시 어색한 경우가 매우 많습니다. 한국인을 대상으로 만든 캐릭터가 대화 내용이 영문 프롬프트로 작성되어 어색하게 말하면 그것도 몰입감을 많이 깨트립니다. 차라리 한국인을 타겟으로 만들어지는 설정 및 캐릭터라면 처음부터 한글 프롬프트로 작성하는 것이 더 자연스러운 표현이 가능하며 영미권 사람을 타겟으로 하겠다면 영문 프롬프트를 활용하시는 것이 좋습니다.


마지막으로 평소 즐기시는 영화, 드라마, 소설, 게임을 즐기며 다양한 설정과 소재를 뽑아오세요. 

설정 및 소재가 다양해야 그만큼 다양한 사람들이 들어오고 그중 마음에 드는 사람이 집중해서 포인트를 소모해 주시는 경우가 생깁니다. 


사람마다 개인차는 있겠지만 조금만 신경 써서 좋은 캐릭터를 만들면 그만큼 제작자는 포인트가 들어오고 여러 좋은 캐릭터가 케이브덕에 쌓이는 만큼 소비해 주는 유저들도 늘어나는 당연한 선순환이 이루어진다고 생각합니다.