0.37.0 업데이트는 7월 22일 목요일 오전 10시부터 오후 2시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.



패치노트 요약




시즌 2 종료 및 프리 시즌 시작 안내


시즌 2가 종료되고, 프리 시즌에 돌입합니다.


  • 2주의 프리 시즌을 거쳐, 시즌 3는 8월 5일(목)에 시작될 예정입니다.
  • 점검이 시작되는 순간 진행 중인 게임까지의 LP가 시즌 2 최종 LP로 확정됩니다.
  • 사관후보생 수아를 비롯한 시즌 보상은 모두 시즌 2 마지막 LP를 기준으로 8월 5일에 지급됩니다.
  • 프리 시즌 중의 랭크 기록은 시즌 보상에 영향을 주지 않으나, 시즌 3가 시작될 때에는 프리 시즌 최종 점수를 기준으로 소프트 리셋 됩니다.




카카오 서비스 오픈 안내


이터널 리턴 카카오 서비스가 오픈합니다.


  • 이제 카카오 게임(다음 게임)에서도 이터널 리턴을 즐길 수 있습니다.
  • 기존 스팀 버전과 카카오 버전은 동일한 환경 및 동일한 서버에서 만나게 됩니다.




신규 캐릭터 - 나타폰


새로운 캐릭터 

나타폰이 루미아 섬에 등장합니다.

나타폰은 출시 후 2주일 간 A-coin 9900개에 판매되며, 7월 27일 화요일 15시까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.



슬로우 셔터(Slow Shutter)(패시브)

나타폰은 매 순간을 신중하게 카메라에 담습니다.

나타폰이 사용하는 카메라는 공격 속도가 고정되어 있는 대신 기본 공격할 때 40/80/120(+추가 공격 속도 1%당 0.2)의 추가 스킬 피해를 입힙니다.


  • 감시 카메라와 나뭇가지를 조합하여 잠입 효과를 가진 위장 카메라를 제작할 수 있습니다.
  • 위장 카메라 : 설치 후 3초가 지나면 잠입 상태가 되며, 4m 범위 내에서 탐지가 가능합니다.
  • 제작 수량: 2개



스냅샷(Snapshot)(Q)

지속 효과: 적에게 피해를 입히면 

피사체 스택을 부여합니다.


  • 피사체는 3회까지 중첩이 가능하며 피사체 1스택마다 나타폰이 입히는 피해가 3/4/5/6/7% 증가합니다.
  • 피사체 스택은 나타폰의 시야에서 사라지면 즉시 제거됩니다.
  • 지속시간: 6초


나타폰이 지역을 촬영하여 70/90/110/130/150(+공격력의 40%)의 피해를 입힙니다.

피사체가 3스택인 적은 0.3초 동안 이동 속도가 99% 감소했다가 빠르게 회복됩니다.


  • 사거리 : 8m
  • 스킬 효과 범위 : 직사각형 2m * 1.5m
  • 쿨다운 : 5/4.5/4/3.5/3초
  • 스태미너 소모량 : 70



타임 랩스(Time-Lapse)(W)

나타폰이 저속 촬영을 하는 카메라를 설치하여 매 초 마다 15/25/35/45/55(+공격력의 40%)의 피해를 입힙니다.

해당 지역에 있는 적은 이동 속도가 30% 감소합니다.

카메라의 마지막 촬영은 60/80/100/120/140(+공격력의 80%)의 추가 피해를 입히고 2초 동안 속박합니다.


  • 사거리 : 6m
  • 스킬 효과 범위 : 직사각형 3m * 4m
  • 쿨다운 : 20/18.5/17/15.5/14초
  • 스태미너 소모량 : 100



인스턴트 포토(Instant Photo)(E)

나타폰이 프레임을 발사하여 적중한 적에게 10/30/50/70/90(+공격력의 30%)의 피해를 입히고 이동 속도를 1초 동안 50% 느려지게 합니다.

프레임을 맞추면 그 위치에 표식을 남기며 1.5초 후부터 3.5초 동안 나타폰이 기본 공격을 통해 프레임을 맞춘 적에게 10/30/50/70/90(+공격력의 30%)의 스킬 피해를 입히고 표식을 남긴 위치로 되돌려 보냅니다.

이 때 프레임을 맞춘 적에 한해 기본 공격 사거리가 10m까지 증가하며 슬로우 셔터의 추가 스킬 피해가 적용됩니다.

표식을 맞춘 적을 밀어내거나 그 적이 표식으로부터 8m 이상 멀어지면 표식이 사라집니다.


  • 사거리 : 8m
  • 투사체 넓이 : 1.2m
  • 쿨다운 : 24/23/22/21/20초
  • 스태미너 소모량 : 50/60/70/80/90



셔터 찬스(Shutter Chance)(R)

나타폰이 타이머를 설정해 1초 뒤에 범위 내의 모든 대상을 촬영합니다.

촬영한 대상은 2.5초간 무적 상태가 되는 대신 아무런 행동도 할 수 없습니다.촬영한 적에게는 즉시 피사체 3중첩을 부여합니다.


  • 사거리 : 10m
  • 스킬 효과 범위 : 원형 3m
  • 쿨다운 : 180/120/60초
  • 스태미너 소모량 : 120/110/100



카메라 무기 스킬 - 플래시(Flash)(D)

플래시를 터트려 80/160(+공격력의 50/100%)의 스킬 피해를 입힙니다.

자신을 바라보던 적들은 100/200의 추가 스킬 피해를 입고 1.5초 동안 시야가 감소합니다.


  • 스킬 효과 범위 : 부채꼴 4m(내각 100도)
  • 쿨다운 : 30초



카메라


  • 기본 공격 사거리 : 5.1m
  • 나타폰-카메라의 기본 공격 속도 초당 0.66
  • 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.3%, 쿨다운 감소 0.5% 증가




신규 스킨 및 이모티콘


미드나잇 브리즈 실비아 스킨이 출시 됩니다.


7월 27일(화)에 심판자 키아라 스킨이 출시 됩니다.


엠마 이모티콘 4종이 추가됩니다.



시스템


알파와 오메가

루미아 섬에 신규 오브젝트 알파와 오메가가 투입 됩니다.

알파와 오메가는 아글라이아에서 제페토 프로젝트를 통해 만들어진 안드로이드 개체로, 기계체에 바이탈 포스(VF)를 주입시켜 인위적으로 활성화하였으나 아직 불안정한 모습을 보이는 미완성체입니다.

미스릴과 포스코어를 얻고 성장을 도모할 수 있는 오브젝트로서 실험체들의 주요 교전 목표가 될 수 있습니다.


  • 알파
    • 게임 시작 후 340초 경과 시 등장합니다. (2일차 낮)
    • 고급주택가와 골목길 중 한 곳에 랜덤으로 출현합니다. (등장 1분 전 안내)
    • 사용 스킬: 아크 블레이드
      • 반원 반경으로 팔을 휘둘러 피해를 주고 넉백 시킵니다. 벽에 부딪히면 기절합니다.
    • 미스릴, 정찰 드론을 확정적으로 얻을 수 있고, 문스톤을 제외한 희귀, 고급재료 중 랜덤 재료 1개를 추가로 얻을 수 있습니다.




  • 오메가
    • 게임 시작 후 640초 경과 시 등장합니다. (3일차 낮)
    • 고급주택가와 골목길 중 알파가 등장하지 않은 지역에 출현합니다.
    • 사용 스킬: 아크 블레이드
    • 사용 스킬: 불안정 구조(패시브)
      • 스킬에 의해 피해를 받으면 큰 피해를 받습니다. (쿨다운 8초)
        • 오브젝트 사냥 속도의 유불리를 완화하는 장치입니다.
    • 사용 스킬: VF 방출
      • 잠시 동안 집중한 후, 적의 발 밑에 VF를 방출하여 피해를 주고 하늘로 띄워 올립니다.
      • 적중된 적의 공격력이 5초 간 30% 감소합니다.
    • 포스 코어, EMP 드론을 확정적으로 얻을 수 있고, 문스톤을 제외한 희귀, 고급재료 중 랜덤 재료 1개를 추가로 얻을 수 있습니다.


가속 경계

모든 지역 간 경계에 가속 경계가 설치 됩니다.

가속 경계는 게임 초반 무제한적인 추격을 뿌리칠 수 있는 수단이며, 도보로 지역 간 이동하는 시간을 단축해 하이퍼루프를 쓰지 않더라도 좀 더 효율적으로 이동할 수 있도록 합니다.


  • 가속 경계에 닿으면 가속 경계가 사라지며, 닿은 실험체의 이동 속도가 2초간 30% 증가합니다.
  • 이동 속도 증가 효과는 이동 외의 다른 행동을 할 경우 사라집니다.
  • 사라진 가속 경계는 7초 후에 재생됩니다.



주요 오브젝트 배치 변경 및 확장 맵 표시 주요 오브젝트의 등장 시간이 변경됩니다.



기존과 변경되는 부분은 다음과 같습니다.


  • 1일차 낮의 길이가 증가합니다. (160초 → 180초)
    • 박쥐의 첫 리젠 시간이 20초 미뤄집니다.
  • 1일차 밤 생명의 나무가 2개 등장합니다. (호텔 → 호텔, 묘지)
  • 2일차 낮 생명의 나무가 출현하지 않습니다. (숲 → 없음)
  • 2일차 밤 생명의 나무가 2개 등장합니다. (묘지 → 숲, 병원) (병원에 신규 생명의 나무 추가)
  • 알파와 오메가가 신규 추가됩니다. (알파 - 2일차 낮, 오메가 3일차 낮)
  • 운석 출현 주기가 짧아지고 수량이 증가합니다. (기존 280초 후 등장, 이후 240초마다 2개 더 등장 (총 3개) → 1일차 밤부터 낮밤 전환 시 4개 등장) (단, 3, 4회차 운석은 시스템 구조 문제로 낮밤 전환보다 20/40초 늦게 출현하며, 이 부분은 추후 조정될 예정입니다.)
  • 위클라인 박사 출현이 늦어집니다. (3일차 낮 → 3일차 밤)
  • 위클라인 박사가 포스 코어를 드롭하지 않습니다.


확장 맵(M)에서 위클라인 박사, 알파와 오메가, 생명의 나무, 운석의 현재 상태가 표시됩니다.


  • 위클라인 박사, 알파와 오메가가 살아 있다면 생명의 나무, 운석이 채집 가능 상태일 때 맵에 항상 표시 됩니다.
  • 시야에 없더라도 맵에 항상 표시합니다.
  • 추후 이 기능이 게임 현황(Tab) 맵에도 추가될 예정입니다.



시야 처리 개선

시야 및 전장의 안개(Fog of War) 검출 방식이 개선되었습니다.


  • 기존 보다 시야가 명확해집니다. 일정 높이를 넘는 벽이나 나무 등 오브젝트가 시야를 확실히 가리게 됩니다.
  • 시야로 인한 부하가 줄어들어 최적화가 개선됩니다.
  • 순간적으로 시야가 가리는 상황이 늘어나게 되어 시야를 활용한 플레이가 더 다양해질 수 있습니다.



사례 1. 나무 뒤 시야가 가려집니다.


사례 2. 곰 언덕 아래에서 언덕 위가 안 보입니다. (언덕 위에서 아래는 보입니다.)


듀오와 스쿼드 HP바 팀 컬러 구분

듀오와 스쿼드에서 각 팀의 HP바 컬러가 구분됩니다.

HP바 팀 컬러 구분 옵션의 디폴트는 On 상태이며, 옵션에서 해제할 수 있습니다. 해제 시 기존처럼 아군과 적군만 구분됩니다.


하이퍼루프 사용 후 무적 효과

하이퍼루프 사용 직후 대기하던 적에게 대응할 수 없이 죽는 경우를 개선하기 위해 일시적인 무적 효과를 부여합니다.


  • 하이퍼루프 도착 후 1초 간 기본 공격 및 스킬의 타겟이 되지 않으며 모든 피해를 무시합니다.
  • 하이퍼루프 도착 후 1.5초 간 기본 공격 및 스킬, 아이템 사용이 불가하며 이동 속도가 30% 감소합니다.



게임 플레이 주요 개선 사항


  • 공통 치명타 피해량이 175% → 165%로 변경됩니다.
  • 밤 시야 감소율이 40%에서 30%로 줄어듭니다.
  • 일부 아이템 스킬과 능력치가 '고유 장착 효과'로 변경됩니다.
    • 같은 이름의 고유 장착 효과를 가진 장비를 장착하면, 높은 우선순위를 가진 효과 하나만 적용됩니다.
      • 효과가 같을 경우 높은 수치를 가진 옵션의 우선 순위가 높습니다.
        • 사거리 1.25 증가 아이템과 사거리 증가 1 아이템을 같이 착용하면, 사거리 1.25 증가가 적용
      • 효과의 세부 내용이 다를 경우, 등급이 높은 아이템의 우선 순위가 높습니다.
  • 휴식 회복량 및 회복 간격 조정
    • 휴식 중 회복 간격이 짧아지며, 회복 효율이 소폭 상승합니다.
    • 회복 간격 기존 1초 → 0.4초
    • 단위 체력 회복량 : 20 + 레벨 + 최대 체력의 2% → 10 + 레벨 * 0.5 + 최대 체력의 1%
    • 단위 스태미너 회복량 : 15 + 레벨 * 0.5 + 최대 스태미너의 2% → 8 + 레벨 * 0.3 + 최대 스태미너의 1%
  • 편의성 강화
    • 현재 제작 중인 아이템을 빠른 제작에 별도 표시해 주어, 실수로 잘못 제작하는 경우를 줄여줍니다.
    • 인벤토리 내 아이템의 사용 가능 여부에 대한 가시성을 개선합니다.
      • 재료, 착용 불가 무기 등 사용 불가능한 아이템은 슬롯 번호를 표시하지 않습니다.
      • 쿨다운 등 일시적으로 사용 불가능한 경우 슬롯 번호가 옅게 변합니다.




캐릭터


니키

선입력 기능의 추가와 후 딜레이 조정으로 전반적인 조작감을 크게 상향합니다. → 이제 궁극기 사용 후 공중 콤보를 사용할 수 있습니다. RQDQ!


  • A-coin 가격이 조정 됩니다. (9,900 → 8,020)
  • 기본 방어력 20 → 24
  • 기본 스태미너 재생 2.4 → 2
  • 레벨 당 스태미너 재생 0.1 → 0.06
  • 가드 & 카운터(W)
    • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 20%) → 50/75/100/125/150(+공격력의 25%)
    • 쿨다운 20/18/16/14/12초 → 16/14/12/10/8초
    • 적중 시 쿨다운 감소 50% → 30%
    • 격투 액션(Q)로 돌진 중 선입력이 가능해집니다.
  • 강력한 펀치(E) 분노의 어퍼컷(R) 사용 중 선입력이 가능해집니다.
  • 분노의 펀치(강화 E) 피해량 90/165/240/315/390(+공격력의 40%) → 100/160/220/280/340(+공격력의 40%)
  • 분노의 어퍼컷(R)
    • 타겟 피해량 150/250/350(+공격력의 70%) → 200/300/400(+공격력의 70%)
    • 경로 피해량 75/125/175(+공격력의 35%) → 100/150/200(+공격력의 35%)
    • 후 딜레이가 소폭 감소합니다.


레녹스


  • 기본 공격 속도 0.12 → 0.14
  • 레벨 당 스태미너 16 → 19


레온

전체적인 유틸리티는 보존하되, 과도한 데미지 딜링 능력을 소폭 하향합니다.


  • 물보라 강타(W) 피해량 10/15/20/25/30(+공격력의 30%) → 10/15/20/25/30(+공격력의 20%)


로지

지난 버전에서 크게 좋지 않았던 로지를 소폭 상향합니다.


  • 레벨 당 체력 56 → 60


루크


  • 청소 완료(P) 알파와 오메가 처치 시, 청소 완료 중첩을 5 얻습니다.


리다이린

높은 기동성을 전 구간에 걸쳐 소폭 하향합니다.


  • 호연각(Q) 쿨다운 12/11.5/11/10.5/10초 → 13/12.5/12/11.5/11초


리오

높은 방어력에 대한 대처 능력을 조금 높입니다.


  • 카이(P) 기본 방어력 감소율 5/7.5/10% → 5/10/15%


매그너스

매그너스의 강타(E)는 일반적인 인식에 비해 조금 더 멀리 밀려났습니다.실제 수치와 인식의 괴리를 줄이고, 높은 성능을 조절하기 위해 밀려나는 거리를 조금 짧게 합니다.


  • 강타(E) 넉백 거리 3.25m → 3m


바바라

자력 폭풍(E)를 성공적으로 사용했을 때 기대값이 너무 높았습니다.


  • 자력 폭풍(E)
    • 스턴 시간 0.75초 → 0.6초
    • 입힌 피해량 대비 보호막 획득량 30% → 20%


아이솔


  • 유격전(P) 트랩 설치 시간 감소 0.3/0.4/0.5초 → 0.1/0.25/0.4초


알렉스

과도한 기동성을 낮추고, 숙련된 사용자가 플레이 할 때의 전투력을 올립니다.


  • 기본 이동 속도 3.15 → 3.1
  • 기습(근거리 Q)/코일건(원거리 Q) 원거리 2스택+근거리 2스택 유지 시 공격 속도 15% 증가 (신규)


윌리엄

궁극기를 조금 더 전략적으로 사용할 수 있도록 조정합니다.


  • 기본 체력 재생 0.6 → 0.9
  • 위닝샷(R) 야구공이 조금 더 넓게 퍼집니다.


현우

기본 공격 능력을 조금 올리며, 도그파이트(P)를 통한 생존성 향상에도 조금 도움이 되도록 조정합니다.


  • 기본 공격 속도 0.12 → 0.14




무기
발화(공통)
  • 피해량: 대상의 현재 체력의 3% → 최대 체력의 1.15%

글러브
  • 여래수투
    • 스킬 증폭 19% → 15%
    • 쿨다운 감소 최대치 5% (고유 장착 효과로 변경)

권총
  • 글록 48
    • 공격력 70 → 75
    • 기본 공격 사거리 0.5 → 0.75 (고유 장착 효과로 변경)
  • 매그넘-보아 시야 2.5 → 1.5

기타
  • 틴 스피릿
    • 기본 공격 사거리 0.75
       (고유 장착 효과로 변경)

단검
  • 망토와 단검(D) - 고유 피해로 변경됩니다.

도끼
  • 무기 스킬 리워크

  • 피의 나선(D)
    • 기본 공격을 할 때마다 나선 스택이 1씩 쌓이며, 4/3스택이 쌓이면 무기 스킬 사용 버튼이 활성화 됩니다.
    • 스킬을 사용하면 나선 스택을 소모하여 선택한 방향으로 전진하며 캐릭터 주변 범위의 모든 대상에게 공격력의 125% +대상 최대 체력의 7% 고유 피해를 입히고 피해량의 100%의 만큼의 체력을 회복합니다.
      • 야생동물에게는 공격력의 60%의 스킬 피해를 추가로 입힙니다.
    • 쿨다운 : 없음
  • 사슬 낫
    • 기본 공격 사거리 0.2 (고유 장착 효과로 변경)
  • 사신의 낫
    • 기본 공격 사거리 0.5 (고유 장착 효과로 변경)
  • 산타 무에르테
    • 기본 공격 사거리 0.5 (고유 장착 효과로 변경)
  • 스퀴테
    • 기본 공격 사거리 1 (고유 장착 효과로 변경)
  • 하르페
    • 조합식 변경 사신의 낫 + 백우선 → 대부 + 해적 깃발
    • 등급 변경 영웅 → 전설
    • 생명력 흡수 12% (신규)
    • 기본 공격 사거리 0.5 (삭제)
    • 스킬 공격 추가 피해 35 (삭제)
    • 이동 속도 0.07 (삭제)
    • 치유 감소 (삭제)
    • 고유 장착 효과: 가벼운 발놀림
      • 이동할 때 마다 충전됩니다. (24m 이동 시 완전 충전)
      • 충전 스택에 비례하여 최대 0.12의 추가 이동 속도를 얻습니다.
      • 다음 기본 공격 시 스택을 모두 소모하여 최대 120의 고유 피해를 입힙니다.
        • 완전 충전 후 타격 시 2초간 15%의 이동 속도 감소 효과를 부여합니다.

돌격소총
  • 95식 자동소총
    • 공격력 83 → 87
    • 기본 공격 사거리 1 (고유 장착 효과로 변경)
  • 저지먼트
     
    Judgement
    (신규)
    • 등급 : 전설
    • 조합식 : STG-44 + 포스 코어
    • 능력치
      • 공격력 135
      • 시야 1.5
      • 장탄 수 120

레이피어
  • 유성검
    • 공격력 70 → 64
    • 치명타 피해량 12% (신규)

방망이
  • 여의봉
    • 기본 공격 사거리 1 (고유 장착 효과로 변경)

석궁
  • 저격 크로스보우
    • 기본 공격 사거리 1 → 1.25 (고유 장착 효과로 변경)
  • 샤릉가
    • 공격력 140 → 128
    • 고유 장착 효과: 가벼운 발놀림 (신규)
      • 이동할 때 마다 충전됩니다. (24m 이동 시 완전 충전)
      • 충전 스택에 비례하여 최대 0.12의 추가 이동 속도를 얻습니다.
      • 다음 기본 공격 시 스택을 모두 소모하여 최대 120의 고유 피해를 입힙니다.

쌍검
  • 무기 스킬 리워크: 쌍검난무(D)


    • 제 1식
      • 지정한 방향으로 쌍검을 휘두르며 2m 돌진합니다.
      • 피해량 공격력의 25/40% x6 (기존과 동일)
      • 변경 사항
        • 정신집중으로 변경됩니다. 캐스팅 모션이 끝난 이후 군중제어기에 의해 취소될 수 있습니다.
        • 4회 이상 공격 적중 시 2식을 사용할 수 있습니다.
    • 제 2식
      • 목표 지점으로 빠르게 이동하여 공간을 가르며, 적중하는 모든 대상에게 공격력의 125/180%의 스킬 피해를 입힙니다.

쌍절곤
  • 케르베로스
    • 기본 공격 사거리 0.5 (고유 장착 효과로 변경)

암기
  • 플레솃
    • 공격력 85 → 88
    • 기본 공격 사거리 0.5 (고유 장착 효과로 변경)

저격총
  • 무기 스킬 리워크


  • 저격 : 지정 방향으로 저격 모드를 활성화 합니다. 저격 모드가 되면 시야가 증가 하고 바라보고 있는 방향으로 시야 각도가 좁아 집니다. 
    약간의 준비 시간 후에 시야 내의 지정한 방향으로 스킬을 다시 사용하여 저지 사격 스킬을 사용 할 수 있습니다.
    • 저지 사격 : 긴 사거리를 가지고 있으며 맞은 대상에게 공격력의 100/120%의 스킬 피해를 입히고 4초간 고정 상태로 만드는 탄환을 발사합니다. 발사 후 데드아이 스킬을 사용 할 수 있습니다.
    • 데드아이 : 맞은 대상에게 잃은 체력에 비례하여 공격력의 100~200%/125~250%의 스킬 피해를 입히는 강력한 탄환을 발사합니다.
  • 쿨다운 : 20/15초
  • 사거리 : 30m
  • 인터벤션
    • 기본 공격 사거리 1 → 1.25 (고유 장착 효과로 변경)
  • 현자총통
     
    (신규)
    • 등급 : 전설
    • 조합식 : 스프링필드 + 삼매진화
    • 능력치
      • 공격력 165
      • 기본 공격 사정거리 -1
      • 장탄 수 1
    • 검수 단계에서 치명적 문제가 발생하여 고유 장착 효과 적용이 연기되었습니다. 죄송합니다.

카메라


나타폰이 사용하는 신규 무기군 카메라가 추가되었습니다.

  • 신규 무기 스킬 (D)
    • 플래시를 터트려 80/160(+공격력의 50%/100%)의 스킬 피해를 입힙니다.자신을 바라보던 적들은 100/200의 추가 스킬 피해를 입고 1.5초 동안 시야가 감소합니다.
  • 렌즈
     
    (신규)
    • 등급 : 일반
    • 조합식 : 유리병 + 감시 카메라
    • 능력치
      • 공격력 12
      • 시야 0.5
  • 컴팩트 카메라 (Compact Camera)
     
    (신규)
    • 등급 : 희귀
    • 조합식 : 렌즈 + 위장 카메라
    • 능력치
      • 공격력 24
      • 시야 1
  • 미러리스 (Mirrorless)
     
    (신규)
    • 등급 : 영웅
    • 조합식 : 컴팩트 카메라 + 황금
    • 능력치
      • 공격력 43
      • 레벨 당 스킬 증폭 2%
      • 시야 2
  • 레인지 파인더 (Rangefinder)
     
    (신규)
    • 등급 : 희귀
    • 조합식 : 저격 스코프 + 고장난 시계
    • 능력치
      • 공격력 40
      • 쿨다운 감소 6%
      • 시야 3.5
  • 컴파운드 사이트 (Compound Sight)
     
    (신규)
    • 등급 : 영웅
    • 조합식 : 레인지 파인더 + 꽃
    • 능력치
      • 공격력 50
      • 쿨다운 감소 15%
      • 시야 5
  • 카메라 건 (Camera Pistol)
     
    (신규)
    • 등급 : 고급
    • 조합식 : 렌즈 + 발터 PPK
    • 능력치
      • 공격력 19
      • 시야 1
  • 카메라 라이플 (Carbine Camera) (신규)
    • 등급 : 희귀
    • 조합식 : 카메라 건 + 페도로프 자동소총
    • 능력치
      • 공격력 40
      • 기본 공격 사거리 0.5 (고유 장착 효과)
      • 시야 2
  • 카메라 캐논 (Camera Cannon) (신규)
    • 등급 : 영웅
    • 조합식 : 카메라 라이플 + 탄창
    • 능력치
      • 공격력 55
      • 기본 공격 사거리 1 (고유 장착 효과)
      • 체력 280
      • 시야 4
  • V.I.C.G (신규)
    • 등급 : 영웅
    • 조합식 : 카메라 건 + 휴대폰
    • 능력치
      • 공격력 66
      • 기본 공격 추가 피해 25
      • 시야 1

투척
  • 연막탄 충전 속도 20초 → 15초

  • 목궁 조합식 변경 나뭇가지 + 피아노선 → 양궁 + 피아노선
  • 강궁
    • 공격력 26 → 35
    • 공격 속도 15% (삭제)
  • 화전 스킬 공격 추가 피해 18 → 14

  • 아르테미스 (신규)
    • 등급 : 영웅
    • 조합식 : 강궁 + 문스톤
    • 능력치
      • 공격력 80
      • 스킬 증폭 15%
      • 최대 체력 250
      • 최대 스태미너 200
      • 시야 1.5
방어구
  • 정장 조합식 변경 군복 + 리본 → 가죽 자켓 + 리본
  • 치파오 스태미너 재생 120% → 100%
  • 용의 도복
    • 공격력 15 → 10
    • 기본 공격 사거리 0.6 → 1 (고유 장착 효과로 변경)
    • 스태미너 재생 120% → 100%
  • 제사장의 예복
    • 쿨다운 감소 최대치 5% (고유 장착 효과로 변경)
  • 불꽃 드레스 불꽃 결계 피해량 최대 체력의 3.5%(근거리) / 3%(원거리) → 4.5%(근거리) / 4%(원거리)
  • 퀸 오브 하트
    • 쿨다운 감소 최대치 10% (고유 장착 효과로 변경)


  • 나이팅게일
    • 초재생 (받는 회복 증가) 20% → 25% (고유 장착 효과로 변경)
  • 드라우프니르 스킬 증폭 17% → 19%
  • 샤자한의 검집
    • 공격력 30 → 33
    • 최대 체력 230 → 145
    • 기본 공격 피해 감소 2 → 8
  • 플라즈마 아크 (신규)
    • 등급 : 영웅
    • 조합식 : 강철 방패 + 전자 부품
    • 능력치
      • 공격력 20
      • 방어력 20
      • 공격 속도 28%
  • 텔루리안 타임피스 (신규)
    • 등급 : 영웅
    • 조합식 : 고장난시계 + 미스릴
    • 능력치
      • 방어력 38
      • 이동 속도 0.12
      • 쿨다운 감소 12%
  • 프로미넌스(Prominence) (신규)
    • 등급 : 전설
    • 조합식 : 진홍 팔찌 + VF 혈액 샘플
    • 능력치
      • 최대 체력 325
      • 최대 스태미너 250
      • 쿨다운 감소 15%
      • 쿨다운 감소 최대치 10% (고유 장착 효과)
다리
  • 나막신 (신규)
    • 등급 : 고급
    • 조합식 : 나뭇가지 + 올가미
    • 능력치
      • 이동 속도 0.15
  • 등산화
     
    (신규)
    • 등급 : 희귀
    • 조합식 : 나막신 + 돌멩이
    • 능력치
      • 이동 속도 0.28
  • 탭루트 (신규)
    • 등급 : 영웅
    • 조합식 : 나막신 + 구급상자
    • 능력치
      • 이동 속도 
        0.38
      • 최대 체력 300
      • 초재생 (받는 회복 증가) 25% 
        (고유 장착 효과)
  • 매버릭 러너 공격력 10 → 15
  • 분홍신 공격력 20 → 25
  • 헤르메스의 신발 이동 속도 0.35 → 0.4
머리
  • 소방 헬멧
    • 조합식 변경 안전모 + 물 → 안전모 + 뜨거운 물
    • 스태미너 재생 50% (신규)
  • 오토바이 헬멧
    • 조합식 변경 소방 헬멧 + 쌍안경 → 안전모 + 저격 스코프
    • 능력치
      • 체력 285 → 300
      • 시야 1 → 2
  • 모호크 헬멧
    • 스태미너 재생 50% (신규)
    • 최대 체력 315 → 300
    • 가시 피해 반사량 7% → 8.5%
  • 비질란테(Vigilante) (신규)
    • 등급 : 영웅
    • 조합식 : 소방 헬멧 + 개량형 쥐덫
    • 능력치
      • 최대 체력 275
      • 스킬 피해 감소 12
      • 스태미너 재생 65%
  • 변검
    • 등급 변경 영웅 → 전설
    • 의념
       (고유 장착 효과로 변경)
  • 천사의 고리
    • 공격력 15 → 20
    • 의념
       (고유 장착 효과로 변경)


장식
  • 사격 교본
    • 기본 공격 사거리 0.35
       (고유 장착 효과로 변경)
  • 백우선 이동 속도 0.1 → 0.08
  • 탄창 최대 체력 300 → 165
  • 호크 아이
    • 기본 공격 사거리 0.5 → 0.75 (고유 장착 효과로 변경)
  • 에메랄드 타블렛 쿨다운 감소 12% → 15%
  • 파초선
    • 가벼운 발놀림
      • 이동 속도 최대치 0.2 → 0.18
  • 능동 위장 (신규)
    • 등급 : 희귀
    • 조합식 : 탄창 + 군복
    • 능력치
      • 최대 체력 +360
      • 기본 공격 피해 감소 6
  • 미스릴 퀴버(Mythril Quiver) (신규)
    • 등급 : 영웅
    • 조합식 : 화살통 + 미스릴
    • 능력치
      • 방어력 12
      • 공격 속도 22%
      • 이동 속도 0.1
      • 기본 공격 사거리 0.75 (고유 장착 효과)
  • 오르골
     
    (신규)
    • 등급 : 희귀
    • 조합식 : 상자 + 모터
    • 능력치
      • 체력 235
      • 공격 속도 18%
  • 쿤달라 (신규)
    • 등급 : 전설
    • 조합식 : 문스톤 + 미스릴
    • 최대 체력 185
    • 시야 1.5
    • 이동 속도 0.1
    • 의념 
      (고유 장착 효과)
      • 스킬을 사용하면 의념을 충전합니다.
      • 충전된 상태에서 다음 3초 안에 이루어지는 기본 공격이, 스킬 증폭 %의 1.75배(근거리)/1.35배(원거리) 만큼 추가 피해를 줍니다.
      • 쿨다운 : 3초
음식
  • 구급 상자 생성 개수 1 → 2
    • 반창고 삭제로 구급 상자는 드랍 전용 아이템으로 변경됩니다.
  • 시트러스 케이크
    • 이미지 교체
    • 체력 재생 380 → 325
  • 생일 케이크 (신규)
    • 등급 : 희귀
    • 조합식 : 시트러스 케이크 + 달걀
    • 능력치
      • 체력 재생 650
      • 생성 개수 2
      • 최대 스택 개수 5
  • 백주 조합식 변경 알코올 + 라이터 → 알코올 + 유리병
  • 고량주 스태미너 재생 1080 → 800
  • 백일취
    • 스태미너 재생 600 → 750
    • 최대 스택 개수 5 → 6
  • 약주
    • 스태미너 재생 600 → 1080
    • 생성 개수 5 → 3


트랩 및 기타 소비 아이템

VF 혈액 샘플의 등급을 변경하여 공중 보급 상자의 가치의 직관성을 높입니다.


  • VF 혈액 샘플 등급 변경 희귀 → 영웅
  • 위장 카메라 (Trail Camera) (신규)
    • 분류 : 설치
    • 등급 : 고급
    • 조합식 : 감시 카메라 + 나뭇가지
    • 생성 개수 : 2
    • 설치 후 3초가 지나면 투명화 상태로 돌입합니다.
    • 최대 스택 개수 6
    • 나타폰만 제작 가능
  • 미스릴 실
    • 생성 개수 3 → 2
    • 피해량 300 → 360
  • 히든 메이든
    • 조합식 변경 가시 발판 + 정글 기요틴 → 개량형 쥐덫 + 정글 기요틴
    • 피해량 285 → 300


숙련도

신발 제작으로 얻을 수 있는 이동 숙련도 및 이동 숙련도 자체 효과를 낮춥니다.

  • 이동 숙련도 레벨 당 비전투 시 이동 속도 0.02 → 0.015
  • 다리 방어구 제작 시 이동 숙련도 획득량 등급에 따라 120/240/420/720/1200 → 100/200/350/600/1000


지역
지역 별 아이템 수량 변화
  • 병원
    • 가위 7 → 8
    • 고철 8 → 9
    • 깃털 8 → 9
    • 레몬 4 → 5
    • 반창고 (삭제) 4
    • 빵 5 (신규)
    • 슬리퍼 (삭제) 7
    • 접착제 7 → 8
    • 타이즈 6 → 7
  • 항구
    • 감시 카메라 6 → 3
    • 빵 4 (삭제)
    • 슬리퍼 7 (신규)


모드 별 밸런싱
  • 나타폰 카메라 사용 시
    • 듀오 모드 입히는 피해량 
      97%
    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 
      95%
  • 수아 망치 사용 시
    • 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 97%
    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 96% → 93%
  • 알렉스 암기 사용 시
    • 듀오 모드 입히는 피해량 92% → 90%
    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 89% → 85%
  • 유키 쌍검 사용 시
    • 듀오 모드 입히는 피해량 94% → 92%
    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 91% → 88%
  • 재키 쌍검 사용 시
    • 듀오 모드
      • 입히는 피해량 92% → 90%
      • 받는 피해량 98% → 100%
    • 스쿼드 모드
      • 입히는 피해량 88% → 86%
      • 받는 피해량 91% → 93%


버그 수정 및 작은 개선 사항
튜토리얼 개선 사항
  • 1장 재시작 시에도 컷씬이 나오도록 수정
  • 1장 조작키 안내 개선
  • 2장 진행 무시하고 달리면 안내 화살표가 잘못 표시되는 문제 수정
  • 3장 시작 무기를 양궁으로 변경, 목표 무기를 아르테미스로 변경
  • 3장 미니맵의 루트에 이펙트를 넣어 직관성을 높임
  • 튜토리얼 AI들이 플레이어를 추적하는 범위를 감소
  • 이모티콘 UI가 클릭을 막는 문제 수정


게임 플레이 개선 사항
  • 저지 불가가 슬로우를 막지 못하는 문제 수정
  • 돌진 중 사망 시 벽에 끼이는 경우 수정
  • 하이퍼루프 사용 시 일부 캐릭터의 이펙트가 따라오는 경우 수정
  • 인게임 채팅 On/Off 기능 추가
  • 아이템 탐색 중 핑의 효과음 추가
  • 듀오/스쿼드에서 사망 후 재접속 시, 남아있는 시체가 비정상 아이콘으로 출력되는 문제 수정
  • 트랩 피해가 기본 공격 부가 효과를 적용하는 문제 수정
  • 사용자 설정 게임 관전 모드에서 위클라인 등장 시 위클라인을 볼 수 있는 시야가 아무도 없으면 위클라인이 보이지 않는 문제 수정
  • 항공 보급 상자가 사라진 이후에도 마우스 커서가 변경되는 문제 수정
  • 랭크 대전에서 1위 팀이 야생 동물 또는 금지 구역에 의해 사망한 플레이어의 킬 MMR을 얻지 못하는 문제 수정
  • 채집 완료 직전 정보 오버레이를 띄울 경우, 간헐적으로 채집 완료 후에도 오버레이가 남는 문제 수정
  • 스킬 순서가 등록된 사용자 루트를 적용 중일 때 첫 번째 스킬 순서가 표기되지 않는 문제 수정
  • 실험체 사망 시 체력바 깨지는 이펙트가 멀리 떨어진 지역에서 간헐적으로 보이는 문제 수정
  • 관전 중 확장 미니맵(M)에서 시야 갱신 전까지 사망한 시체 아이콘이 표시되지 않는 문제 수정
  • 즉시 시전 사거리 표시를 켜고 스킬 사용 중 군중제어에 걸렸을 경우 스킬 버튼에서 손을 땔 때 시전되지 않는 문제 수정
  • 캐릭터 처치 시 간헐적으로 이펙트가 녹색으로 표시되는 문제 수정
  • 해상도가 낮아질수록 캐릭터 머리 위 닉네임이 높은 위치에 표시되는 문제 수정
  • 병원 응급실 안쪽 벽 근처 부분에 적이 있을 경우 시야에 보이지 않는 문제 수정
  • 은신 상태에 돌입할 때 스태미너가 회복되는 것처럼 보이는 문제 수정
  • 위클라인의 어그로 게이지가 0일 때 위클라인의 디버프가 사라지는 문제 수정
  • 상자나 시체에서 수량 중 일부를 획득할 수 있는 아이템이 획득할 수 없는 것처럼 표시되는 문제 수정
  • 레벨업 텍스트가 체력바에 가려지는 문제 수정
  • 사용자 설정 게임에서 사망 후 관전하기 버튼이 노출되지 않는 문제 수정
  • 재생 팔찌를 회수한 시체에서 시야가 제공되고 있는 문제 수정
  • 듀오/스쿼드 모드에서 아군이 사망할 때 먼 곳에 위치하여도 시체 발견 대사를 하는 문제 수정
  • 연습모드 더미가 시야 내에 없는 경우, 준 피해량이 0으로 초기화되는 문제 수정
  • 하이퍼루프 도착 위치를 일부 조정
  • 그 외 툴팁 수정


캐릭터 및 무기 개선 사항

버그 수정 중"의심 코드 수정"은 버그 재현 조건이 명확하지 않아 의심되는 코드를 수정한 케이스입니다. 혹시 재발할 경우 제보 부탁드립니다.

  • 연결 되지 않은 나딘 덫이 EMP 드론으로 인해 무력화 되었는데 연결된 후 덫이 작동하는 문제 수정
  • 니키 스쿼드 모드 전 캐릭터 받는 피해량 기본 보정 -3%가 적용되지 않았던 문제 수정
  • 니키 강력한 펀치(E1) 캐스팅 종료 후 상대가 범위 내에 들어오면 피해를 주지 못하는 문제 수정
  • 로지 에어샷(E) 적중 후 재사용 스킬 사용 시 이동 명령을 무시하고 기본 공격을 하는 문제 수정
  • 루크 클리닝 서비스(Q) 적중 시 이펙트가 체력바에 가려지는 문제 수정
  • 바바라 특정 조건에서 BT-MK2 센트리건(Q) 스킬 아이콘에 스킬 사용 대기 상태가 표시되지 않는 문제 수정
  • 버니스 매의 눈(E) 이펙트가 체력바에 가려지는 문제 수정
  • 쇼우 요리 시 인벤토리 밖에 만들어진 음식에 요리사의 열정 추가 회복이 적용되지 않는 문제 수정
  • 쇼이치가 카메라 아래에 생성된 단검에 비약(W)을 사용할 수 없는 문제 수정
  • 수아가 돈키호테(E) 사용 후 자동으로 공격하는 타겟이 좀 더 자연스럽게 선정되도록 수정
  • 시셀라가 동시에 서로를 향해 나랑 놀자(E)를 사용할 경우 윌슨이 늘어난 채로 굳는 문제 수정
  • 시셀라 모두 해방이에요(R) 이펙트가 체력바에 가려지는 문제 수정
  • 실비아가 바이크 폼에서 윌리(E) 사용 중 다른 스킬을 예약하지 못하는 문제 수정
  • 아델라의 캐슬링(E)의 위치 이동 가능 범위와 인디케이터가 다른 문제 수정
  • 아이솔 셈텍스 폭탄(Q)이 아이템 고유 피해에 의해 폭발 시간이 단축되는 문제 수정
  • 아이솔 셈텍스 폭탄(Q)이 체력바에 가려지는 문제 수정
  • 윌리엄이 부쉬 속에 위치할 때 실비아의 피니시라인(W) 스킬 위에서 와인드업(W) 스킬 사용 시 밝게 빛나는 이펙트가 생기는 문제 수정
  • 윌리엄 캐치볼(패시브) 스택 지속시간 표시되도록 개선
  • 일레븐 나 불렀어?(E)로 완전 충전 직전 도약 시, 땅이 아닌 하늘에서 착지하는 문제 의심 코드 수정
  • 일레븐 나 불렀어?(E)를 카메라 고정 상태에서 사용 시, 화면이 흔들리는 문제 수정
  • 일레븐 햄버거 습득 시 이펙트가 체력바에 가려지는 문제 수정
  • 자히르 나라야나스트라(Q), 아드리아나 - 화염 난사(R), 나딘 - 다람쥐 덫(W) 등 오브젝트를 생성하는 스킬이 정상적으로 설치되지 않는 문제에 대한 의심 코드 수정
  • 자히르 사신의 눈 표식 이펙트가 체력바에 가려지는 문제 수정
  • 하트 Delay(Q) 용 중 무기를 제작하면 Q 스킬의 진화 선택 UI가 표시되지 않는 문제 수정
  • 현우 핵 펀치(R)와 쌍절곤 맹룡과강(D)를 미니맵 위에서 사용할 때 빠른 발동이 안되는 문제 수정
  • 단검 망토와 단검(D) 및 글러브 어퍼컷(D)이 기본 공격 부가 효과가 적용되지 않도록 수정
  • 시체에서 습득한 암기/투척 무기가 정상적으로 동작하지 않는 문제 수정


로비 개선 사항
  • 장시간 게임 플레이 시 접속 해제로 사전구성팀이 오작동하는 문제 수정
  • 사용자 설정 슬롯을 방장이 열고 닫을 수 있게 변경
  • 사용자 설정 대전 방에서 강제 퇴장 기능이 정상 작동하지 않는 문제 수정
  • 전략맵에서 팀원과 동일한 캐릭터를 선택했을 때 경고를 강화
  • 팀원이 인게임에 남아있을 때 매칭을 시도하면 이후 매칭 시작 버튼이 동작하지 않는 문제 수정
  • 랭크 대전에서 등급 배치 중인 상태일 때 게임 종료 시마다 배치 연출과 랭크 점수가 표시되는 문제 수정
  • 친구 목록이 켜졌을 때 일일미션창이 꺼지지 않는 문제 수정
  • 여분의 루트 슬롯이 없는 상태에서 루트 갱신 시 빈 팝업이 나오며 갱신 되지 않는 문제 수정