1.21 업데이트는 5월 9일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


시즌 3 랭크 시즌 종료 예고

1.21 업데이트는 시즌 3의 마지막 정규 업데이트입니다. 시즌 3 랭크 시즌은 5월 23일 (목) 오전 9시까지 진행됩니다.

랭크 티어가 최종 결정되는 시기이므로 리스크가 지나치게 클 수 있는 밸런스 변화는 지양하고자 합니다.


시즌 4 루트 데이터베이스 초기화 안내

시즌 4에 특성과 아이템의 대규모 개편이 진행될 예정입니다. 특히 기존과 특성 시스템이 완전히 달라지게 되어, 시즌 4가 시작 되는 1.22 업데이트(5월 23일 목요일)에 부득이 루트 데이터베이스 초기화가 진행될 예정입니다. 루트 제작자분들의 많은 양해 부탁드립니다.


신규 스킨 및 이모티콘

전투사제 케네스 (희귀) 스킨이 출시됩니다. 

“전부 태워주지. 네놈의 업보까지.” 


운명의 아르카나 아디나 (희귀) 스킨이 대표 이미지 교체 후 재출시됩니다.

샬럿 좋아요, 안돼요, 슬퍼요, 기도할게요 이모티콘이 출시됩니다. 



시스템

시스템 개선 사항

탈출

  • 탈출 대기 시간 60초 → 50초


휴면 강등 사전 안내

  • 휴면 강등 사전 안내가 유예 포인트 5 이하일 때부터 표시되도록 개선됩니다.

  • 유예 포인트가 모두 차감되어 랭크 포인트 차감되었거나, 티어가 강등되었을 때의 안내 문구가 개선됩니다.



특성

저항

  • 금강 방어력 증가 30(+레벨*5) → 20(+레벨*5)


전술 스킬

  • 거짓 서약

    • 3레벨 근거리 모든 피해 증가량 12~24% → 9%~18%

    • 3레벨 원거리 모든 피해 증가량 9~18% → 7%~14%


  • 프로토콜 위반

    • 적 방어력 감소 10/20/30% → 5/15/25%


무기 스킬

  • 창 - 그림자 찌르기(D)

    • 피해량 100/155/210(+추가 공격력의 60/90/120%)(+스킬 증폭의 35/45/55%) → 100/150/200(+추가 공격력의 60/90/120%)(+스킬 증폭의 50/60/70%)


실험체

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 바냐의 NP 구매 가격 870→ 645개, A-Coin 구매 가격 4,340→ 2,140개

  • 이안의 NP 구매 가격 870→ 645개, A-Coin 구매 가격 4,340→ 2,140개


나딘

석궁을 사용하는 나딘은 현재 높은 승률을 보이고 있으며, 특히 최상위권에서 더욱 두드러집니다. 나딘의 게임 후반부에서의 피해량을 약간 줄여 균형을 맞추려고 합니다.

  • 석궁 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.6% → 1.4%

 

니키

니키는 계속해서 높은 선택률과 강력한 성능을 유지하고 있습니다. 이에 따라 W - 가드&카운터의 피해 감소 효과를 줄여 니키의 내구도를 낮추고자 합니다. 또한, 궁극기와 연계 시 과도한 저지 능력을 발휘하는 강화 E - 분노의 펀치!의 기절 지속 시간을 줄임으로써 상대방이 대응할 수 있는 여지를 늘리려고 합니다.

  • 가드&카운터(W)

    • 받는 피해 감소 55/60/65/70/75% → 50/55/60/65/70%

  • 강력한 펀치(E)

    • 분노의 펀치!(강화 E) 기절 지속 시간 1초 → 0.7초

 

띠아

과도하게 낮아진 적 억제 및 아군 보조 능력을 강화하기 위해 Q - 브러쉬 스트로크의 이동 속도 감소 효과를 높입니다. 또한, P - 알록달록 컬러믹스에서 다른 색조합에 비해 상대적으로 성능이 좋지 않은 축복의 다람쥐 스킬의 피해량을 증가시킵니다.

  • 알록달록 컬러믹스(P)

    • 축복의 다람쥐(빨간색+파란색) 피해량 45/75/105/135/165(+스킬 증폭의 135%) → 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 140%)

  • 브러쉬 스트로크Q)

    • 노란색 이동 속도 감소 20% → 25%

    • 빨간색 이동 속도 감소 20% → 25%

    • 파란색 외곽 이동 속도 감소 10% → 15%

 

레니

레니의 아군 보조 능력을 강화합니다.

  • 당근! 바주카(Q)

    • 체력 회복량 10/20/30/40/50(+레니 레벨*5)(+스킬 증폭의 20%) → 10/25/40/55/70(+레니 레벨*5)(+스킬 증폭의 20%)

 

레온

최근 패치에서 상향된 레온은 현재 매우 강력한 성능을 보이고 있습니다. 레온의 P - 인간어뢰 스킬에서 추가되는 공격 속도를 감소시켜, 글러브를 사용하는 레온이 상대를 지나치게 빠르게 처치하는 능력을 약화하고자 합니다.

  • 인간어뢰(P)

    • 추가 공격 속도 40/50/60% → 30/40/50%

 

루크

평균 점수 획득량이 낮은 루크의 W - 강박증 쿨다운을 감소 시켜 루크가 더 안정적인 플레이가 가능하도록 합니다.

  • 강박증(W)

    • 쿨다운 8 → 7초

 

리오

리오는 화궁의 긴 사거리를 통한 높은 고점을 가지고 있지만, 게임 초반의 약한 모습으로 인해 효과적으로 활용되지 못하고 있습니다. 이 단점을 보완하기 위해 후순위 마스터 스킬인 W - 하나레의 초반 구간 피해량을 증가시킵니다.

  • 하나레(W)

    • 단궁 피해량 25/50/75/100/125(+공격력의 90%) → 50/70/90/110/130(+공격력의 90%)

    • 화궁 피해량 50/70/90/110/130(+공격력의 80%) → 90/100/110/120/130(+공격력의 80%)

    • 화궁 추가 피해량 25/35/45/55/65(+공격력의 40%) → 45/50/55/60/65(+공격력의 40%)


마르티나

평균 피해량이 낮은 마르티나의 Q - 빨리감기 피해량을 높입니다. 

  • 빨리감기(Q)

    • 취재 중 피해량 60/75/90/105/120(+공격력의 60%) → 60/75/90/105/120(+공격력의 70%)

    • 방송 중 피해량 60/80/100/120/140(+공격력의 70%) → 60/80/100/120/140(+공격력의 80%)

 

바냐

메타의 변화로 인해 성능이 떨어진 바냐의 원거리 견제 능력을 강화합니다.

  • 몽환 나비(P)

    • 기본 공격 추가 피해량 20/50/80(+스킬 증폭의 40%) → 20/50/80(+스킬 증폭의 45%)

 

샬럿

샬럿의 아군 보조 능력을 강화합니다.

  • 희망의 궤적(E)

    • 보호막량 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 35%) → 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 40%)


쇼이치

강한 모습을 보이는 쇼이치의 위력을 낮춥니다.

  •  단검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.2% → 4%


아르다

지난 패치에서 늘어난 W - 바빌론의 입방체의 소환 시간이 다소 과도하여, 조금 되돌립니다.

  • 바빌론의 입방체(W)

    • 입방체 소환까지 걸리는 시간 0.3초 → 0.26초

  • 바빌론의 주사위(R-W)

    • 주사위 소환까지 걸리는 시간 0.3초 → 0.26초

 

아야

약한 모습을 보이는 돌격 소총 아야의 위력을 강화합니다.

  • 돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.2% → 1.4%

 

엠마

사용 빈도가 낮은 암기 엠마가 사용 무기인 건곤권의 의념 효과와 P - CheerUP♥의 기본 공격 강화 효과를 조금 더 잘 활용할 수 있도록 공격 속도를 높입니다.

  • 암기 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2% → 2.5%

 

유키

대부분의 티어에서 약한 모습을 보이고 있는 유키의 P - 완벽한 옷매무새 고정 피해량을 높여 전반적인 위력을 강화합니다.

  • 완벽한 옷매무새(P)

    • 피해량 15/25/35 → 20/30/40


자히르

사용 빈도가 낮은 암기 자히르의 위력을 향상시킵니다.

  • 암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.8% → 4.1%

 

카밀로

사용 빈도가 낮은 쌍검 카밀로의 위력을 강화합니다.

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.6% → 3%

 

카티야

전투중에 활용하기 어려운 R - 정밀조준이 확실한 마무리 혹은 전투 전 견제로서의 역할을 수행할 수 있도록 위력을 강화합니다.

  • 정밀 조준(R)

    • 첫 번째 발사 피해량: 200/350/500(+공격력의 140%) → 250/400/550(+공격력의 140%)

    • 두 번째 발사 피해량: 250/400/550(+공격력의 160%) → 300/450/600(+공격력의 160%)

    • 세 번째 발사 피해량: 300/600/900(+공격력의 200%) → 400/700/1000(+공격력의 200%)

 

클로에

클로에는 상위권 뿐만 아니라 전구간에서 과도한 성능을 보이고 있습니다. 이에 따라 적중이 쉬운 Q - 공격 명령과 기본 공격의 피해량을 낮추어 견제합니다.

  • 암기 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.6% → 1.4%

  • 공격 명령(Q)

    • 피해량 70/90/110/130/150(+니나 공격력의 90%) → 70/90/110/130/150(+니나 공격력의 85%)


하트

전구간에서 통계가 좋지 않은 하트의 E - Flanger의 쿨다운을 줄이고 위력을 강화합니다.

  • Flanger(E)

    • 피해량 50/70/90/110/130(+공격력의 50%) → 50/70/90/110/130(+공격력의 60%)

    • 쿨다운 18/17/16/15/14초 → 17/16/15/14/13초


방어구

  • 미스릴 갑옷 방어력 33 → 35

  • 배틀 슈트 방어력 27 → 30

  • 불꽃 드레스 방어력 30 → 28


  • 아흐라만의 손길 스킬 증폭 80 → 78


다리

  • 카우보이 부츠 공격력 10 → 12

  • 미라지 워커 공격력 19 → 21


코발트 프로토콜

전술 스킬

로테이션 변경

  • 중력장 (삭제)

  • 초월 (삭제)

  • 퀘이크 (신규)

    • 사용 시 자신 주변에 지진을 발생시켜, 2초간 주변 적의 이동 속도를 50% 감소시킵니다. 또한 6초간 0.5초마다 주변 3.5m 범위의 적에게 (25+캐릭터 레벨*4)의 스킬 피해를 입힙니다.

    • 가격: 0 크레딧

    • 쿨다운: 24초

  • 프로토콜 위반 (신규)

    • 지정된 위치에 개조된 E.M.O.T.E를 소환합니다. 소환된 E.M.O.T.E는 2.5초 후에 파괴되며, 6초간 주변 아군의 체력을 (300+캐릭터 레벨 * 15)만큼 증가시키고, 적의 방어력을 25% 감소시킵니다.

    • 가격 : 0 크레딧

    • 쿨다운: 24초


코발트 프로토콜 모드 보정

나딘

  • 석궁 사용 시 입히는 피해량 90% → 87%


라우라

  • 채찍 사용 시 입히는 피해량 98% → 95%


로지

  • 권총 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%


매그너스

  • 방망이 사용 시 받는 피해량 92% → 94%


바냐

  • 아르카나 사용 시 입히는 피해량 100% → 98%


버니스

  • 저격총 사용 시 입히는 피해량 95% → 97%


쇼우

  • 창 사용 시 입히는 피해량 97% → 99%


쇼이치

  • 단검 사용 시 입히는 피해량 98% → 95%


시셀라

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 88% → 85%


아드리아나

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 90% → 87%


아디나

  • 아르카나 사용 시 입히는 피해량 96% → 92%


아비게일

  • 도끼 사용 시 입히는 피해량 94% → 96%


아야

  • 권총 사용 시 입히는 피해량 89% → 86%


아이작

  • 톤파 사용 시 입히는 피해량 94% → 92%


유키

  • 쌍검 사용 시 입히는 피해량 95% → 97%


이바

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 85% → 82%


이안

  • 단검 사용 시 입히는 피해량 100% → 102%


케네스

  • 도끼 사용 시 받는 피해량 102% → 100%


현우

  • 글러브 사용 시 받는 피해량 96% → 94%


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 관전 및 리플레이에서 팀 색상 커스텀에 맞게 표시되도록 개선

  • 특정 상황에서 전체 관전 및 리플레이 내 TK가 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 목표 경로 삭제 시 확장맵에 점선이 남아있는 문제 수정

  • 핑 무시하기를 설정한 대상의 목표 경로가 출력되는 문제 수정

  • 이전에 사용했던 이모티콘 플레이트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 변이체 무리 처치 시 출현 예정 위치가 사라지지 않는 문제 수정

  • 신규 스킨 추가 획득 확률 UP! 이벤트가 지속 적용되었던 문제 수정

  • 리플레이에서 샬럿 기적 실현(R) 캐스팅 중 타임라인 이동 시 애니메이션이 반복 출력되는 문제 수정

  • 리플레이에서 부활 중일 때 타임라인 이동 시 이펙트가 사라지지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 야생동물 어그로 게이지가 남아있을 때 어그로가 해제되는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 샬럿 승리 연출에서 대사가 2번 출력되는 문제 수정

  • 위드리아나 스킨 착용 중 휴식 시 불꽃 이펙트가 의도와 다르게 출력되는 문제 수정

  • 에스텔 헬기호출(R)을 탈출 성공 후 사용 시 알 수 없는 에러 팝업창이 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 카티야 드론으로 보안콘솔을 점령할 수 없는 문제 수정

  • 케네스 승리 연출이 정상 출력되지 않는 문제 수정

  • 테오도르 에너지 프로토콜(P) 툴팁 내 쿨다운 감소 효과의 적중 대상이 잘못 출력되는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 안내 문구 선택 시 체크박스가 체크 선택되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 보상 획득 시 에러 팝업이 출력되는 문제 수정

  • 루트 제작 시 아이템 도감 필터 목록에서 원격드론 호출 아이템 체크 선택 시 아이템이 출력되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 보상 획득 팝업 내 스크롤 바가 출력되는 문제 수정

  • 보관함 > 이모티콘 플레이트에서 이모티콘 제거 시 아이템 리스트의 스크롤 바가 상단으로 갱신되는 문제 수정

  • 보관함 > 스프레이 탭에서 취소 버튼 출력 규칙이 잘못 적용된 문제 수정