특성:
20렙 기준
RED평Q 날렸을 때 증드나 초재생이나 딜 차이는 별 큰 차이가 없었다. 달리 말하자면 흡마도 20렙 기준으론 같다는 뜻(초반엔 더 강함)


초재생은 적극적으로 핑퐁할 때 쓰일만한 특성. E나 W, 에도 터지고 궁이랑 패시브 비전투에도 터짐, 포킹 대치 상황 제외하면 거의 항시 켜지는 느낌.
거짓서약과의 조합도 좋아보임, 단 R+E콤보 하기 전에 미리 서약 켜놔야 데미지도 더 쎄고 E차징하다가 거짓서약 눌러서 E 짧게 안 눌린다.





아이템및 루트: 개인적으로 앙카에겐 SCV가 매우 좋다고 생각하는데 SCV챙기면서 제일 좋은 루트는 항공묘인듯.. 대신 창성루트보단 성장이 느려서 고민.
항공묘-창성 루트와 후반템 차이는 아흐라만-용비, 아메-칼다, 페소-터번인데


20렙 기준 체력 2500 방어력 120
기준으론 딜차이는 없다시피 했고, 스펙도 거의 같다(용비 피감, 페소 이속, 방어력1)


방어력을 130으로 올리면 창성쪽, 용비가 아주 미세하게 딜이 조금 더 높다. 근데 신경 쓸 만한 차이는 아니였다 탱커 상대는 되야 용비가 좀 더 낫다 싶을듯.


항공묘 후반템(문 부패옷 페소 아흐라만 아이젠) 미스릴을 안 써서 50원 더 싸고 이속이 0.02 높은 대신 방어력이 높은 상대에게 딜이 좀 더 안박히고(120이상), 방어력이 1낮으며 용비의 피감이 없고 아이젠을 주워쓰거나 만들어야해서 귀찮다.


창성 후반템(문 부패옷 터번 용비 칼다)는 50원 더 비싸도 재료 구하기가 좀 더 쉽고 피감이나 방관덕에 아주 조금 더 든든하다, 대신 무기 바꾸고 최대한 빨리 치감 챙겨야해서 무조건적으로 칼다 챙길 때가 불편함.



스킬 선마:
오늘 E Q T 순 선마를 해보니 데미지가 확실히 늘고(Q가 2타 포함하면 더 쎄긴 하지만 여러명 맞추긴 힘드니 한타 땐 딜이 더 잘나오는 느낌)


특히 초재생+거짓서약 빌드를 할 때와 E선마가 잘 맞는게 강제적으로 W로 핑퐁을 하게 되는데 이 때 E선마를 하여 쿨+데미지+회복을 늘리고 W를 더 짧게 있어도 E쿨이 돌아오던게 컸다. 덤으로 E로 초재생 더 능동적으로 킬 수 있기도 했고. 초재생+거짓서약은 여러모로 E선마가 필수인거 같다. 그만큼 앙카 고점을 강제적으로 높이는게 초재생 빌드인거 같기도 하다.


단, 안전하게 아티팩트로 핑퐁을 할 경우엔 E선마를 해도 아티팩트로 어그로 끌고나서 E쿨이 안 돌아와서 E선마 메리트가 비교적 떨어진다. 특히 창성 루트는 윗쪽 닭 잡을 때 Q 3개를 찍어야 한번에 잡혀서 성장이 편해지므로 창성 루트는 Q를 안 찍을 수가 없다.
그래서 생각해낸 타협책이 q3(쿨감 30%, 5.6초)~4(쿨감25% 5.2초)로 대충 패시브 마스터시 쿨타임(5초)에 맞춰서 평Q속박은 자연스럽게 칠 수 있도록 하되, E 찍는 타이밍을 빨리 가져와서 한타 때 한방딜을 늘리는 느낌. 선마는 T->Q3(쿨감 30%), Q4(쿨감25%)->E->Q 로 할듯 거짓서약+초재생 빌드가 아니라면.


결론 요약
1. 초재생+거짓서약+E선마는 앙카 고점을 극치로 끌어낼 수도 있다. 대신 아티 없는건 감안 해야함.
2. 상대팀 CC가 많거나 창성에 사람 개많으면 항공묘도 좋은 선택
3. 이론상 Q가 더 쎄긴한데 E빨리 찍는거도 좋은듯, 패시브 쿨타임에 맞춰 T->Q3(쿨감 30%), Q4(쿨감25%)->E->Q도 좋아보임.