그이유 첫번째는 반격임 반격을 모든캐가 다들고있다는 거임 이게 오토체스마냥 실시간형이면 이해를하는데 왜 턴제형에 모든캐 반격을 넣었는지 이해가 안감 배치랑 순번짜서 상대 핵심딜러 먼저 자르고 뭐 내 딜러는 숨기고 그런건데 이 시발겜은 그게 안됨 심지어 내 스펙보다 상대스펙이 더 높다? 그럼 내가치고 내가 뒤짐 내가보기에 반격은 몇몇캐나 특정 시너지에 넣었어야한다고 생각함.

그리고 이점땜에 턴패스가치가 없어짐 왜냐면 턴패스해서 때리면 나도 맞거든 이땜에 상대가 범위기 때리기전에 나만 맞고 뒤진다는거 말고는 딱히 이점이 없음 턴추가도 아니고 암튼 그래서 레인저랑 단일범위가 병신임 그래서인가 고벨류로 갈수록 단일범위는 안보이더라

두번째는 각 시너지별로의 장점을 잘 못못살리는거같음

망모같은 가드끝남 버프주는거나 현월이였나 그 지원한 캐릭이 일점사 공격하면 체력올려주는거 암튼 금마들처럼 각각 시너지별로의 연계성이 딱히 없는듯함 아직 많은덱을 안굴려봐서 그런걸수도있고

네번째는 전설벨류가 너무 높다는거임 그란만해도 각성하면 뒤졌을때 남은애들한테 최소 체력 36 공력 4를뿌림 뭐 성기사 특성 더붙거나 버퍼로 체공뻥하면 더 뻥튀기 되고 벨페른도 몇명만 잡으면 체력이 30~40은 그냥넘어감 근디 이겜은 모든캐가 반격을가지고있음 전설캐도 예외는 아니고

이땜에 체공뻥 뻥튀기된 전설캐를 때림 내가 죽지 못잡음 잡으려면 뻥튀기 되기전에 잡아야하는데 그게 쉬운것도아니고


결론적으로 이러한 점땜에 브토체스는 걍 체력 공력수치만 존나게 올리면 이기는겜이 되버림 그래서 걍 전설 고벨류덱하면 장땡인거고 첨엔 좀 신박하고 잼났는데 몇판 돌리다보니까 예능덱이나 뭐 좀 신박한덱 할만한게 없더라 너무 구림 다양성도 떨어지고


그리고 갠적으로 지원가가 딱히 의미있나 싶음 지원가 버프수치 끽해봐야 공력 5~6 체력 뭐 10 올려주나? 야들 넣을바에 걍 딜러하나 더넣는게 이득임 지원가 하나도 안넣어도 공 115에 체력 88이찍힘 지원범위가 넓다해도 설아마냥 주암달아주는거 아님 안쓸듯