이오리 EX 계수가 또라이 같이 높은 게 버그 때문이라는 썰은 뉴비들이라도 흔히 들었을 얘기다

"아무튼 정상이고 설명 텍스트가 헷갈리게 작성된 거임 ㅎㅎ"라며 텍스트를 고치긴 했지만

아무리 그래도 단일 대상 3코 1998% 박는 게 정상은 아니다


근데 사실 이오리는 EX 계수만 버그가 난 게 아니다




블루 아카이브에서 '포지션'은 해당 학생이 필드에서 어느 위치에 서는지 나타내는 태그다

적과 가까운 전열이면 프론트, 중열이면 미들, 적과 먼 후열이면 백, 거의 써져 있는 그대로의 의미다


당연히 어디에 위치하느냐는 학생들의 평타 사거리와 큰 연관이 있다

프론트는 사거리 350~450의 SG/SMG/FT 학생들이 해당되고

미들은 사거리 550~650의 AR/GL/HG 학생들이 해당된다



그리고 백 포지션은 사거리 750 이상의 SR/MG/RG/RL/MT 학생들이 해당된다

사거리 650인 이오리만 빼고



그렇다!

이오리는 SR 사용자이자 백 포지션임에도 불구하고

사거리는 미들 포지션인 AR/GR 수준의 650인 버그(?)가 있는 것이다!!



사실 이오리의 캐릭터성을 생각하면, 사거리 750인 일반적인 SR보다 앞에 나서는 것은 오히려 고증에 가깝다

안 그런 거 같은 척 하면서도 은근 다혈질에 저돌적인 성격이라, 대책없이 튀어나갔다가 함정이나 반격에 깨지는 역할이니까

초기안에서 안대 쓴 외눈이었던 것까지 생각하면 삼국지연의의 하후돈스러운 느낌도 있지만, 아무튼



문제는 이거다

캐릭터성을 살리기 위해 이오리는 예외적으로 사거리를 미들로 설정해놓았다

하지만 포지션 태그는 무기군만 보고 붙여버려서 백 포지션이 되어버렸다

그리고 아무도 이걸 이상하게 생각하지 않고, 정식 오픈 이후까지 그대로 적용된 것이다


이게 그나마 상대적으로 덜 중요한 사거리/포지션에 관한 부분이고, 수치를 직접 확인 할 수 있어서 넘어갈 수 있는 거지

클래스랑 스킬셋이 전혀 다르거나, 표기된 타입과 실제 공격/방어 타입이 다르다던지 하는 문제였으면

불타는 걸 넘어 소비자 기만으로 고소를 먹어도 할 말이 없는 사안이었다

청소하다 실수로 깨먹은 도자기가 100만원 짜리 옆에 있던 1만원 짜리라 다행인 느낌



그래서 이후 컨셉을 위해 사거리를 건드는 경우가 나오면

직접 스탯을 건드는 게 아니라 스킬의 효과로 사거리가 변경되게 만들고 있다


루미와 밴이리가 그런 케이스로, 원래는 SMG라 사거리 450의 프론트 포지션이지만

퓨어 힐러/퓨어 딜러라는 특성상 2스로 사거리를 100 증가시켜서, 실제로는 사거리 550의 중열에 서게 된다


다만 이 방법은 "2스가 사거리를 올려주니까 다른 스탯은 그만큼 낮게 올라감 ㅅㄱ"라는 식으로 계수가 조절되기 때문에

개인적으로는 그만큼 해당 학생의 성능을 깎아먹는 요소라, 별로 좋아하진 않지만



뭐 반대로, 컨셉이고 나발이고 없이

원래는 스킬 효과로만 올라가는 스탯을 기본 스탯으로 들고나온 어느 총망추도 있긴 하지만 그건 넘어가고...



그러고보니 이오리도 민트 좋아하고, 아이리도 민트초코 좋아하는데...

루미도 혹시...?





3줄 요약

1. 이오리는 SR이라 백 포지션으로 표시되지만, 정작 사거리는 미들 포지션인 650에 해당함

2. 이오리의 저돌적인 성격을 생각하면 사거리가 컨셉에 맞춘거긴 하지만 포지션 태그에 해당 사항이 반영 안 된 게 에러

3. 이후 컨셉상 사거리 조정이 필요한 학생들은 2스에 사거리 증감을 달고 나옴(루미, 밴이리)