예전에 있었던 공략 복구자료

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선요약 : 풀콤을 친다고 가정했을 때

115% vs 110%에선 전체 노트수 대비 그렛수 비율이 5.9% 안쪽이면 115%가 좋고 5.9% 바깥이면 110%이 좋다

115% vs 100%에선 전체 노트수 대비 그렛수 비율이 17.1% 안쪽이면 115%가 좋고 17.1% 바깥이면 100%이 좋다








갤에서 가끔가다 리더카드 100% vs 110% vs 115% 물어보는 글이 나와서 한번 계산을 해봤음

110% 스업은 라이프 조건이 붙어서 라이프가 900 이상이면 110% 스업 900 이하면 90% 스업이라

환경조건이 있어서 비교하기가 좀 힘들고

그러니 라이프 900조건을 유지 못하는 사람들은 100이나 115를 쓴다고 치고

모든 곡을 풀콤칠수 있다는 조건 하에서 115 110 100을 비교해봤음



1) 공식

반도리 노트 하나당 점수 계산 공식은

(종합력*3*레벨계수/노트 갯수)*판정계수 이고

종합력은 에리어 보너스까지 합한 것

레벨계수는 1+(악곡 레벨-5)*0.01

판정계수는 퍼펙트1.1 / 그렛0.8 / 굿0.5 임

종합력이나 악곡 난이도에 관계없이 순전히 카드스킬과 그렛수에 따라 점수가 어떻게 나는건지만 비교할거라 다른건 무시하고 판정계수만 계산에 이용할거임



b% 스코어업 카드의 스킬이 발동하고 있는 동안 얻을수 있는 스코어를 Ab라고 두고 전체 노트 수를 x, 그레이트 수를 y라고 두면 각각 공식은


A115 = 1.1 * (1+1.15) * (x-y) + 0.8 * 1 * y = 2.365x - 1.565y

A110 = 1.1 * (1+1.1) * (x-y) + 0.8 * (1+1.1) * y = 2.31x - 0.63y

A100 = 1.1 * (1+1) * (x-y) + 0.8 * (1+1) * y = 2.2x - 0.6y


이렇게 나오고



115%와 110%의 노트수에 따른 그레이트수 비율을 비교한 표를 그리면



이렇게 나옴.

빨간 칠해진 칸은 110% 점수가 115% 점수를 넘어서는 구간, 파란 칠해진 칸은 가장 차이가 근접한 구간


총 노트 수가 1000개일 때 그레이트 59개부터 110% 스업을 받을때가 115% 스업을 받을 때보다 점수가 높게 나오기 시작함

즉 115% vs 110%에선

그레이트 수가 총 노트수의 5.9% 미만일 때는 115% 스업이, 5.9% 이상일 때는 110% 스업이 좋다는 결과가 나옴.




115%랑 100%를 비교해보면




이렇게 나옴.


총 노트 수가 1000개일 때 그레이트 171개부터 100% 스업을 받을 때가 115% 스업을 받을 때보다 점수가 높게 나오기 시작함

즉 115% vs 100%에선

그레이트 수가 총 노트수의 17.1% 미만일 때는 115% 스업이, 17.1% 이상일 때는 100% 스업이 좋다는 결과가 나옴.



110%랑 100%은 조건만 만족하면 스업이니 풀콤 가정했을때 당연히 110%가 높음



챌린지 라이브나 대반에서는 위 그레이트 조건이랑 본인 실력에 따라 리더를 정하는게 맞고

협라는 공방에선 공방수질을 생각해 110이나 100, 갤방같은덴 거병이 많으니 115나 110을 들고가는게 알맞다고 봄