백묘 10주년 개막!

출연진은 미키냥, 켄짱, 야마네 아야(쿠로카 역), 키쿠치 료(시로 역), 메론

아사이 빠진 이후의 올스타즈네


서론. <신년 2024 관련 이야기>


후편(1/4 16:00 ~) : 4성 악세서리와 캐릭터 상 4종

사우나 편(1/9 16:00 ~): 고난이도 퀘스트에 도전하여 헬모트님에게 칭찬받자! 퀘스트 클리어로 헬모트님으로부터 전 4종의 칭호 획득 가능.

스탬프 고화질 버전


본론. <10주년 관련 정보>


● 10주년 돌입 기념 캠페인!

● 대형 업데이트 절찬 개발중!

● 백묘 첫 꿈 페어 2024 개최!

● "빅" 한 리얼 이벤트 개최 결정!


1. 10주년 돌입 기념 캠페인

1) 신춘 가챠 오미쿠지&로그인 보너스


● 개최 기간: 1/1 16:00 ~ 1/15 15:59

● 획득 보상

- 매일 로그인 보너스로 1회 

- 매일 로그인 추첨으로 최대 99회(길 3회, 소길 11회, 중길 22회, 대길 55회, 초대길 99회)

  *최종일(1/14 16:00 ~ 1/15 15:59)은 최소 대길(55회) 확정

= 일일 최대 100회까지 가챠가 가능.

● 가챠 범위: 월드 엔드(4주년) ~ 링크 뉴월드(9주년)


2) 기타 캠페인


1/1 12시에 시작한 사전 캠페인

  ● 신년 2024 싱글 퀘스트 초회 클리어 레벨업 10으로 증가: ~ 1/31 15:59 

  ● 신년 2024 멀티 친밀도 1000%으로 업: ~ 1/12 15:59


1/1 16시부터 시작한 캠페인

(1) 1/14 15:59에 종료하는 캠페인

  ● 세벳돈 프레젠트

  ● 데일리 주얼 칸 +4

  ● 4성 악세서리 확정 드랍 특별오퍼 단 1개!

  ● 추천 무기 교환소 추가*14

  ● 룬 메모리 룬 획득량 100% 업*14


(2) 1/11 15:59에 종료하는 캠페인

  ● 모험가 응원 퀘스트*일일 선물퀘임에 주의


3) 10주년 업데이트 관련 안내

대형 업데이트?


배틀 시스템, 게임 사이클, 새로운 즐길거리 3요소의 업데이트

이번에는 배틀 시스템의 업데이트에 대한 설명 할 예정, 출연자들이 시연 예정.

*개발중이므로 앞으로 변경될 가능성이 있음.


'싸우는 것이 즐거워진다!' 배틀 시스템 전체의 업데이트


● 속성의 사양 변경

● 스킬 콤비네이션의 사양 변경

● 대미지 계산식 및 스테이터스 관련의 개선

● 카메라 거동의 변경

● 히트 스톱, 카메라 셰이크 등 화면 연출의 강화

● 대기중인 캐릭터의 SP 회복 사양 변경

● 편의 기능 추가 및 UI 변경 등 다수 업데이트 예정


(1) 속성의 사양 변경


기존: 물리 대미지 따로, 속성 대미지 따로 (합 연산) 

변경 후: 물리 대미지x약점 배율(= 속성으로 약점을 찌르면 물리 대미지가 상승 / 곱연산) 하는 방식으로 변경

해당 업데이트로 캐릭터 및 무기의 속성치 파라메터는 폐지하는 것으로 검토



직업의 상성이 중요해지는 메타로 변화

즉, 직업 상성이 1순위 속성 상성이 2순위로 봐야하며, 약점을 찔렀을 때 직업 상성의 대미지 배율이 큼.


예를 들어, 참격/화속성 약점인 웃호에게 각 캐릭터가 공격

사테라(검사/화속성)은 물리 대미지x직업 약점x속성 약점으로 121.1억 대미지를 줌

노아(검사/수속성)은 물리 대미지x직업 약점으로 90.5억 대미지를

요슈아(마도사/화속성) 물리 대미지만으로만 46.2억 대미지를 줌.*속성만 상성이 좋다고 해서 약점이 되는건 아님!


직업 및 속성을 다 찌른 경우 무지개색, 직업만 찌른 경우 노란색, 속성만 혹은 못찌른 경우 검은색으로 표현


 역으로 당하는 것도 생긴 듯(화속 아처가 수속성 대미지를 받고 "대미지 업" 표시가 뜸)


추가) 몬스터의 속성 약점의 경우, 몬스터의 외관과 일치하도록 조정하려고 함

예: 물 속에 서식하는 몬스터는 뇌속성 약점, 동물들은 화속성 약점 등 통일할 예정.


(2) 스킬 콤비네이션의 변화


기존: 콤비네이션 게이지를 소비해서 발동하며, 발동과 동시에 캐릭터가 체인지

변경 후: 콤비네이션 게이지 폐지, 소비 SP의 2배로 발동, 캐릭터 체인지를 하지 않고 스킬 사용 후 대기 상태로 돌아감.


(3) 신 직업의 추가


개발용 캐릭터 이름: 미루카


기존의 직업을 베이스로 한 새로운 직업

진 · ㅇㅇ(클래스 체인지 전 직업)으로 통일된 듯.





좌) 아처, 드래곤 라이더

우) 검사, 크로스 세이버


일반 공격 콤보 마지막, 꾹 눌러 차지('빨간 차지'로 불리는 듯) , 저스트 회피 등에 필살기를 추가하는 방식으로 조작 방식을 통일.


진 · 검사는 소드마스터 처럼 가드가 있으며, 필살기는 일섬 유사한 공격을 가함

진 · 크로스 세이버의 필살기는 엑스 세이버 150레벨 특수 액션과 유사한 공격을 가함

진 · 아처의 경우에는 일반 공격이 적을 관통하며, 필살기는 멀리 있는 적에게 폭발 공격, 

꾹 누르면 적을 멀티 록온(활 치아햐 같은거) 하며 일반 공격을 적을 따라갈 뿐만 아니라 필살기가 록온 한 적 전체에게 명중, 롤링 샷이 일반공격 콤보에 들어감

진 · 드래곤 마스터의 필살기는 브레스를 날리는 컷인기


평타 시 대기중인 캐릭터도 SP를 회복하는 사양으로 변경된 듯

전반적인 평타 대미지 배율도 증가한 듯.



신규 액션 "브레이크 어택"

필살기가 히트 중이 찬스! 이때 캐릭터를 체인지 하면...

대기 중인 캐릭터가 필살기를 사용하며 적을 브레이크 상태로! 브레이크 중에는 가하는 대미지가 증가!

 

4) 일본 전통복 신규 일러 굿즈


일시 등은 사진 참조


5) 최초의 대규모 리얼 이벤트 "백묘 페스 2024"


개최일: 7/13 (토)

회장: 도쿄 빅사이트 東 7,8홀

입장비는 무료, 굿즈 판매, 이벤트 스테이지 등 예정

추후 오세냥 등으로 정보 공개 예정



근데 얘네 직업 저렇게 추가하면 기존 직업은 어케할건데? 미친건가?