*고유 명사 등은 나무위키를 참고함.


<최강의 교육자> 고죠 사토루 (CV: 나카무라 유이치)

 무속성 엑스 세이버(크로스 세이버)


액션 스킬 1(수업을 하자)

- 버프형 스킬 (), 컷인 있음, 스타트업 스킬.

- "무하한 주술(無下限呪術)"을 부여. 이펙트는 투명한 배리어 느낌임

- 해당 효과 중에는 적의 공격을 무효화 가능하지만 SP를 점점 소모하며, SP가 다할 시 해제. 


액션 스킬 2(허식 「자(무라사키)」)

- 원거리형 스킬()

- 전방위로 커다란 구체를 발사하여 적을 공격.


특징

- 회피 시 적을 흡입하는 술식 순전 「창(아오)」를 발생

- 카운터 엣지 시 술식 반전 「혁(아카)」가 적을 공격하여 단시간에 SP를 회복 가능.

 좌: 아오, 우: 아카



<1학년의 홍일점> 쿠기사키 노바라(CV: 세토 아사미)

 화속성 대마도사(마도사)




액션 스킬 1(추령주법 「비녀 (簪)」 )

- 근거리형 스킬()로 추정.

- 광범위의 적에게 못을 여러 발 박는 공격.

- 특수한 이펙트 및 효과를 부여하는 거 같은데 이에 대한 설명은 없음.


액션 스킬 2(주정 쏘기(呪釘撃ち))

- 원거리형 스킬()로 추정. 스킬 성공 판정 있음. 조건부 컷인.

- 못을 발사하여 공격.

- 스킬 시전 시 READY 후 TAP 아이콘이 뜨는데, 타이밍에 맞추어 탭 시 성공 판정으로 SP를 소모하지 않고 연속 공격이 가능!(최대 5회)

- 성공 판정 시의 공격은 잡기 외 공격을 받지 않음.

- 5회 연속으로 성공 판정 시  「흑섬」에 의한 강력한 공격이 발동.(컷인 있음)


<연달(練達)의 주구 사용자> 젠인 마키(CV: 코마츠 미카코)

 광속성 가디언(랜서)




액션 스킬 1(잔심)

- 버프형 스킬 ()

- 무기를 한바퀴 돌리는 연출.

- 자신의 HP와 SP의 비율을 교환하는 스킬.

*대충 사야가 들고왔던 스킬 생각하면 됨.


액션 스킬 2(특급주구 「유운 (遊雲)」 )

- 근거리형 스킬(), 컷인 있음. 발동 조건 있음.

- 발동 조건: 일반공격 ?회 히트

- 삼절곤 형태의 무기(유운)로 범위공격. 이후 무기가 유운으로 변경.

- 유운 장비 중에는 일반공격이 변화하며, 주구의 힘을 살린 파생공격이 가능.

- 일반공격은 전체적으로 빠른 스타일로 변화하며, 파생공격 시 폭발적인 연속공격을 가하는듯.


특징

- 유운 미 장비 상태일때도 일반공격 콤보 변화 있는것으로 보임.



<등을 맞댄 싸움>

이타도리 유지 & 후시구로 메구미 (CV: 에노키 준야 & 우치다 유우마)

 무속성 권성(무투가) 태그 캐릭터

*태그 캐릭터의 경우 각 스킬 사용 시 메인 캐릭터가 변화하며, 메인 캐릭터에 따라 일반 공격 방식 및 부여 효과 등이 변경.

*메인 캐릭터는 ~메인 스킬이라고 명시함.



메구미 메인 액션 스킬 1(식신연대)

- 이동조작형 스킬()로 추정

- 옥견「혼」을 소환 및 이동하며 적을 일정 시간 공격 후 범위 공격을 가함.


이타도리 메인 액션 스킬 2(주권연격)

- 이동조작형 스킬()로 추정

- 붕쯔붕쯔 후, 경정권(逕庭拳)을 날림.


태그 버스트

- 메구미가 영역 전개"감합암예정"을 발동 후, 이타도리가 흑섬을 날림

- 조건으로 '일정 횟수 연대를 이을 시'라는걸 보아, 연대로만 버스트 게이지를 채울 수 있거나 

버스트 게이지가 아니라 연대 횟수가 태그 버스트의 트리거일수도 있음.


특징

- 어느 한쪽의 스킬 발동중이라도 연대하여 다른 스킬로 전환이 가능.

대충 1, 2 스킬 전환이 용이하다는 말인 듯. 아마 전환은 탭일것으로 추정.

- 일반공격 콤보 변화는 딱히 없는 듯?


미리 틀이랑 만들어두니까 편하긴 하네

직업이랑 속성 아이콘은 공식에서 들고오긴 했는데 스킬 아이콘은 없어서 걍 캡쳐해서 씀