<한결같은 크레이들(一途なるcradle*요람)> 키아라(CV: 아스미 카나)

화속성 체인 룰러



액션 스킬 1(포르테·레가메)

- 근거리형 스킬로 추정.

- 코드 전개와 함께 범위공격. 

- 스킬 시전 시 아군에게는 회심 대미지 업 효과를 부여하고, 스킬이 히트한 적(최대 2마리)에게 '코드·아우멘토' 효과를 부여.

*'코드·아우멘토' 상태인 적에게 가하는 공격 회심(크리티컬) 발생률과 대미지 상승 효과를 가지며, 해당 효과는 아군이 공격 할 때에도 적용됨. 

(아군에게 회심 발생률을 올려주는 버프를 주는것이 아니라, 특정 적에게 들어가는 확률만 올라가는 보정임에 주의.)

- 대기 상태에서도 발동되는 것을 확인.


 '코드·아우멘토' 상태인 적. 위에 빨간색 별 같은 이펙트 들어감.


액션 스킬 2(코드·아유토)

- 조작형 스킬로 추정

- 제자리에서 조종빔 발사. 플립 시 즉시 종료

- 시전 중 탭 시 SP를 소모하여 즉시 HP 회복 및 대미지 배리어 효과 부여.(탭 해도 스킬 중단은 되지 않음.)


 스킬 시전 중 탭 시 이펙트



<신진기예의 연극 여배우> 필리아(CV: 아사히나 마도카)*동 시리즈의 파비올라, 세이라 겸임

수속성 발리언트G - 스트라이커 폼으로 추정. (발리언트)




액션 스킬 1(만티데·팔체)

- 근거리형 스킬로 추정. 조건부 컷인 있음.(해당 스킬 시전으로 최초 변신 시로 추정)

- 자신을 중심으로 전방에 반원을 그려 범위공격. 히트한 적에게 다단으로 보이는 이펙트가 생김.


액션 스킬 2(단자·델라·팔체)

- 원거리형 스킬로 추정.

- 이동하며 적을 향해 참격을 발사. *체인룰러 익시아 스킬2 처럼 적이 가까우면 시전 딜레이가 줄어드는듯?

- SP를 지속적으로 소모하여 스킬을 계속 시전 가능. 

- 해당 스킬 시전 중 플립 시, SP를 소모하여 회피 행동 후 스킬을 다시 발동.

- 적의 공격 타이밍에 맞추어 플립하여 공격을 피할 시, SP 소모 없이 강화된 스킬 1이 발동 후, 딜레이 없이 스킬 2로 자동 전환.

*강화된 스킬 1은 SP를 크게 회복, 히트 시 버스트 게이지 상승 등의 효과를 가지며, 잡기 이외 공격을 무시함.(스킬 1을 쁘니콘으로 직접 발동시에는 해당 효과 없음)


 스킬 이펙트는 셋 중에서 가장 화려한듯


특징

- 대시에 공격판정 있는듯?



<계속해서 진화하는 소년> 레쿠토(CV: 무라세 아유무)

화속성 드래곤 마스터(드래곤 라이더)



액션 스킬 1(액셀 전개!)

- 근거리형 스킬로 추정.

- 제자리에서 한바퀴 돌아 범위공격.

- 적의 SP를 빼앗고, SP 자동 회복 및 회복량 상승 보조효과 부여.


액션 스킬 2(풀 스로틀·라인)

- 이동조작형 스킬.

- 오토바이로 공중제비를 돌며 범위공격.

- SP를 지속적으로 소모하여 스킬을 계속 시전 가능.

- SP가 100% 이상 시, 자신에게 부여하는 배리어 수가 증가.

- 적에게 극도점착 상태이상 부여 있음. 

- 적에게 히트 시  SP가 회복하는 '소울 플레어형 원호공격'을 부여.

 소울 플레어형 원호공격


특징

- SP 오버 드라이브 (최대 SP 200%)

 아마 분홍색으로 이펙트 되어있는게 오버드라이브 이펙트일듯

- 남은 SP가 많을수록 스킬의 위력 강화.

- 남은 SP량이 100% 이상일 시, 스킬 대미지가 최대가 되는 오토스킬 보유.



각각 특징이 명확하네

- 키아라: 특수 상태이상 부여 적이라는 조건부지만, 회심률과 대미지 상승 토템

- 필리아: 스킬 2의 저스트 회피 시 SP 및 버스트 게이지 회복으로 이론상 변신상태 무한유지 가능

- 레쿠토: 언제나 가지고 나오는 오버드라이브에 SP 회복관련 효과 덕지덕지 바르고 나옴


일단 나와봐야 알겠지만 재미 자체는 있을듯


스킬 어원글 정말 도움이 됨 ㄳㄳ

목요일은 오전에 일이 있어서 목요일에 스킬영상 나오면 좀 늦어짐