요나- 수속성/ 어태커 타입/ 검사

리더 스킬: 수속성 캐릭의 회심 대미지가 UP (효과치 20)


오토 스킬
이동속도 +75%, 공격 & 회심 +450%, 방어 +200%
즉사 회피 (퀘스트 중 3회), 그리고 스킬 1 발동
액션 스킬 & 일반 공격 대미지 +1200%, 차지 시간 -75% 


스킬 1 (소비 SP 0)
빙암의 송곳니 활을 해제한다. 
그 후, 자신의 HP를 회복하고 적에게 수속성 대미지를 주고 극도 동결 상태로 만들 수 있다.

<부여 효과>
상태 이상 회복
대미지 배리어 (60초/2회)
※공격 히트 30회로 재사용 가능 


스킬 2 (소비 SP 47)
자신에게 보조 효과를 부여한다.

<부여 효과>
빙암의 송곳니 활
SP 실드 (10% 소비)
버스트 게이지 상승
※ SP 실드는 제한 시간을 가지지 않는다.
※ 빙암의 송곳니 활 효과 중에는 회복 효과를 받지 않으며, HP가 서서히 감소한다.
※ 빙암의 송곳니 활은 효과 시간을 가지지 않고, 부여 효과를 해제하는 효과를 받지 않지만, 

HP10% 이하가 되면 해제된다.
※ 15초간 재사용 불가


【빙암의 송곳니 활】
빙화장진 

강격 인챈트
※ 빙화장진은 적에게 수속성의 크리티컬 대미지를 준다. 

또한 적의 물속성 내성에 따라 행동 속도를 저하시키고 극도 동결 상태로 만들 수 있다.
※ 강격 인챈트는 일반 공격 히트시에 적에게 추가 대미지를 준다.
※ 강격 인챈트 효과 중, 공격 속도는 일정한 수치로 고정되어 변하지 않는다.  


캐릭터 특성
퀘스트 시작 시 버스트 게이지 100%
버스트 게이지 상승량 +50%, 버스트 드라이브의 지속 시간 +100% 


 


이즈네- 뇌속성/ 서포트 타입/ 워리어

리더 스킬:  파티의 SP가 UP (효과치 20) 


오토 스킬
이동 속도 & 공격 속도 +50%, 공격 & 회심 +450%, 방어 +200%
액션 스킬 강화 +500%, 차지 시간 -50%, 상태 이상 & SP 대미지 무효
HP 30% 이상이면 액션 스킬 대미지 +700%, 일반 공격 대미지 +350%


스킬 1 (소비 SP 42)
적을 끌어당기고 뇌속성 대미지를 주고, 체력을 빼앗는다.

<부여 효과>
대미지 배리어 (60초/2회)
자동 부활 (60초/퀘스트 중 1회)
※ 스킬 발동 중 회피하면 스킬 2 발동 (발동 가능한 SP가 있는 경우)
스킬 발동 중 파워 스톡을 소비하지 않는다.


스킬 2 (소비 SP 30)
 자신의 배리어을 해제하고 대기 상태가 된다.
대기중 적에게 공격을 받으면 SP를 30 소비해 대미지를 무효화, 적에게 뇌속성의 크리티컬 대미지를 준다.
또한 SP 30 이상으로 3초동안 SP를 15 소비해 아군을 강화하는 지혜 공명을 전개한다.
※ 스킬 발동중 회피하거나 SP가 30 미만이 되면 스킬을 종료한다.
※ 스킬 종료 시 대미지 배리어(60초/2회)를 부여한다. 


 【지혜 공명】
아군에게 보조 효과를 부여한다.

<자신을 제외한 동료에게 부여 효과>
HP 회복
SP 회복
스킬 대미지 UP (5초/300%/클래스 체인지 한정)
일반 공격 대미지 UP (5초/300%)

<자신에게 부여 효과>
HP 회복
SP 회복 


캐릭터 특성
 버스트 스핀의 SP 회복량 +10 


 


샬롯- 화속성/ 테크니컬 타입/ 아처

리더 스킬: 화속성 캐릭터가 주는 물리 & 속성 대미지 UP

(효과치 150) 


오토 스킬
이동속도 & 공격속도 +50%, 액션 스킬 강화 +500%, 차지 시간 -75%
공격 & 회심 +450%, 방어+200%, 일반 공격의 대미지 +350%
HP 30% 이상으로 액션 스킬 대미지 +700%, 상태 이상 & 스테이터스 다운 무효 


스킬 1 (소비 SP 24)
적에게 화염 속성 데미지를 주고, 연소 상태로 만들 수 있다.
그 후, 주위의 적을 끌어당기고, 적에게 화속성 데미지를 주고, 연소 상태로 만들 수 있는 염천화를 15초간 

설치한다.

<동료에게 부여 효과>
HP 자동 회복 (60초)
리벤지 플레어 (60초/3회) 


※ 리벤지 플레어는 적에게 근거리 대미지를 받으면 발동하고, 적에게 방어 무시 화속성 대미지를 준다.


스킬 2 (소비 SP 60)
 자신의 HP를 회복하고, 적에게 화속성 대미지를 주고, 연소 상태로 만들 수 있다.
※히트한 적의 수가 적을수록 물리 대미지 UP (최대 1000%/3마리 이하)
그리고 적에게 대미지를 주고, SP를 빼앗는다.

<부여 효과>
패장 광 (60초)
대미지 배리어 (60초/3회) 


 


비스켓타- 뇌속성/ 스킬 타입/ 마도사

리더 스킬: 파티 전체의 SP 소비량 감소 (효과치 10)

오토 스킬
이동속도 & 공격속도 +50%, 액션 스킬 강화 +500%, 차지 시간 -50% 
공격 & 회심+450%, 방어+200%, 일반 공격 시 HP 흡수+0.1% (상한 750) 
HP 30% 이상이면 액션 스킬 대미지, 일반 공격 대미지 +1000% 


스킬 1 (소비 SP 32)
적에게 뇌속성 대미지를 주고
30초간 적을 가둘 수 있는 필드를 설치한다.

<부여 효과>
힐 배리어 (60초/2회/HP 변환 10%)
상태 이상 배리어 (60초 3회)


스킬 2 (소비 SP : 46)
적에게 뇌속성 대미지를 준다.
그리고 주위에 적이 남아 있는 경우는 SP를 소비해 공격을 계속한다. (남은 SP25% 이상)
※스킬중에 회피하면 스킬을 종료한다.

<부여 효과>
힐 배리어 (60초/2회/HP 변환 10%)


캐릭터 특성
스펠 버스트 변화
스펠 버스트 중 일정 시간 내에 탭하여 막 던지는 수리검을 발동한다.

【막 던지는 수리검】
적에게 뇌속성 데미지를 주고, 16초간 이 스킬의 타겟이 된 적을 추격하는 필드를 전개한다.

<필드의 동료에게 부여 효과>
SP 소비 X (1초)
공격 UP (5초/150%)
※ SP를 소비하지 않는 효과는 연장 효과의 영향을 받지 않는다.
※ 필드가 있을 때, 일반 공격으로 버스트 게이지는 상승하지 않는다.




원래 비스켓타의 필드도 이름이 있지만 나의 허접한 일어로는 해석 불가능해서 스킵... 

혼자 이름이 이상해 ㅋㅋㅋ



DB 작성은 처음이라 오류가 있을 수 있음