객체 소멸 모션 과정은 동일함
단지 딜레이를 더 주고 날아가는 듯한 모션을 그냥 주저 않던 기존 모션에 엎어 씌운 후 무기나 컷인 모션 마냥 재생한 후에 그 좌표에서 위로 그대로 띄운 채로 삭제하는 과정이 너무 느려 터져서 좌표가 어떨때는 그대로 쳐 남고
오버킬로 모션을 재생치 못하고 제거 당했을 때는 안남고 이렇게 지랄 맞게 된거.
공통 모션 재생 제거 신 객체 생성 이게 일정하게 수치가 유지되지 못하고 있음
원인은 주로 신 타격 이펙트와 딜레이 등 잡스런걸 쳐넣은게 주가 될듯