아마도? 14지 스포



















소개)

시빌라이트 에테르나, 문명의 존속, 마왕, 테레시아

5주년 시리즈 마지막 오퍼

글쓰다보니 에테르나 출시 자체가 스포인 것 같은데, 지금 미래시 정보 같은거 뒤져보면 바로 보이고 해서 이거 괜찮은건진 몰?루

아무튼, 에테르나 직군은 유명한 보카디 직군

음유시인에 대해선 할말이 많진 않은 편임

물론 음유시인도 5성이 개씹웃음벨이였다가, 보카디에서 개떡상한 케이스긴 한데

그게 막 매커니즘적 변화가 컸던 것도 아니고, 5성 소라는 하는게 ㅈ도 없어보이던 반면 보카디는 하는게 많아보이는,

단순히 수치값을 크게 조정해서 평가가 바뀐 부분이 커서..(*1재능이나 1스는 현시점에서도 특이한 부분이 있으나, 그래도 무지성 2스가 크다) 에테르나도 크게 다르진 않음

적당히 수치 박아주면 1인분 하는게 음유시인이고, 그래서 에테르나도 그렇게 잘나왔다는거


사실 이전 위샤델글이나 로고스글이나 쉬이벌 복잡한 계산식+능력에, 위샤델글은 일부 댓글에서 불쾌감을 표할 정도로 다소 내용이 무거운 부분들이 있었으나

우리의 마왕님께선 친히 배포캐로 내려와 딱히 어려운 내용들은 많지 않은 편임

성능도 괜찮은 수준으로 나온데다 매커니즘도 복잡하거나 이건 아니라서

아마 이번 5주년 시리즈 중에 가장 가볍게 읽을만한 글이 되지 않을까










재능)

-'티끌' 3개 생성
ㄴ티끌의 기본 공전 주기는 12초
-티끌에 닿은 아군은 마왕의 특성(*도트힐) 효과가 ×1.5배로 상승, 해당 효과는 6초간 지속되며 닿은 티끌은 6초 이후 재생성
-종결기준 마왕의 도트힐은 40, 1재능 적용시 60

공전하던 티끌이 저렇게 아군한테 맞으면 사라지는데, 이때부터 6초동안 도트힐이 증가되는셈

종결 보카디가 도트힐 48즈음이라, 일반도트힐 40에서 티끌적용 60까지 올라가는걸 감안하면 나름 괜찮아보이는 수치

...로 보이지만, 약간의 손실이 있는 부분은 저게 티끌에 이미 맞은 상태면 티끌에 추가 타격이 되지 않는다는 점


그러니깐, 최초 티끌에 맞을 경우 다음 티끌까지 4초가 걸리는데, 티끌 효과 시간이 6초라 바로 다음 티끌은 안맞고 다다음 티끌(*8초뒤)을 맞게 됨

그래서 2초 공백이 생겨, 도트힐 60 유지는 불가능하고

뭐 단순히 티끌 범위 내에 아군이 여럿이면 티끌 효과 보기가 더욱 어려워지는 그런 부분도 있고, 티끌 공전 범위 자체가 3×3이라 음유시인 범위 내에 모든 아군이 효과를 받는게 불가능하다는 부분도 있음

이거 티끌이 아래 123스에 좀 바뀌긴 하는데, 여기까지만 놓고보면 많이 심심한 재능


2재능
-배치 시, 모든 아군이 살카즈로부터 받는 데미지 -15%

..존나 배포캐스럽죠?

모듈이 어찌 나올진 모르겠으나(*모듈전 글래디아와 다소 비슷한 재능) 당장엔 효과보기 어려운 재능

중섭 다음록라가 살카즈 테마라던데, 뭐 거기선 효과적이라고 볼 수도 있겠지만

에테르나가 일단 서폿은 서폿인지라 록라에서 써먹자니 희망 측면에서 아쉬운 부분이 있음

그래서 이건 모듈 보기전까지 모르겠다는거


근데 그런거 다 배제하고, 정말 테마 자체가 살카즈라 모든 적이 살카즈 적이라 가정한다면

2재능으로 15% 뎀감 바르고 가는건 분명히 쎈 편, 아래에 나오겠다만 에테르나 주력인 2스가 아군 보호 측면에서 굉장히 부족한 부분이 큰데

그거 커버할만한 수치라서, 이러나저러나 조건만 충족되면 나쁜 재능은 아니라는거








1스)

-65sp, 무한지속
-도트힐 ×3.5, 티끌 재생성속도 3초로 단축(*기존 6초)

안씁니다

물론, 도트힐이 나름 나쁘진 않음

종결 기준 기본 hps 140에, 티끌 맞으면 210인데 앞서 1재능 이야기할 때랑 다르게 티끌 재생성속도가 3초까지 단축되다보니 아군이 3명이여도 티끌 효과 유지가 잘되긴 한단 말임

*보카디 2스 도트힐 97, 방증 157, 공증 291
*슈 '1재능' 도트힐 85, 비호 17%

근데 힐만 쳐하면 얘네들 상대로 경쟁력이.. 있다고 보긴 어렵거든?

특히 슈는 저거 1재능만 따진거고?

뭐 에테르나는 hps가 높다보니 보카디 2스보단 생존력 높은 구간이 발생한다고 볼 수는 있고

특히 도트힐이 유용한 소환수나 저거너트, 리퍼, 무사랑 연계하면 슈 상대로도 약간의 우세 구간이 생길 순 있겠는데

그것만 보고 스작하긴 조오금 그렇다는거

애초에 언급한 부류들 대부분이 도트힐 보조 없이 운용할 수 있어야 강점 있다고 생각해서, 개인적으론 도트힐과 힐못받는 부류들의 연계에 대해 엄청 크게 치진 않는 편임(*단, 슈는 단순 재능에 의한 발동이므로 예외)


그래서 안씁니다

그나마 앞에서 언급했듯이 2재능까지 낀다면? 좀 더 우세구간이 명확해지고, 그래서 모듈이 잘나온다거나 하면 또 모르기야 하겠는데

일단 최소한 현재로는 쓸 이유가 있어보이진 않는다는거

그리고 에테르나 무지성 스킬이 이거 하나라, 사실상 편의성은 이 시점부터 보장받지 못하게 되어버리긴 함










2스)

-35sp, 35s
-티끌 3개 추가, 회전 반경 증가, 회전 속도 증가
-티끌은 더이상 아군을 피격하지 않으며, 적군을 피격하는데 이때 트루뎀+속박 부여(*대공가능)
-격려:공격력 부여(*종결기준 399)

능력을 직관적으로 보여주는 움짤

티끌이 빨간색으로 변하며 적만 타격하고, 이때 티끌에 맞은 적은 트루뎀+속박

이거 트루뎀은 적 위치에 따라 박히는게 다르긴 한데, 보통 단일 3만 정도고

이는 창니어(*약 7만, 40sp/25s), 켈시(*약 4만, 20sp/15s), 비르투오사 같은 애들에 비하면 턱없이 부족한 수치

*보카디는 자해 존재, 따로 추가 보조 없으면 스킬 종료 시점에서 사망
*dps는 둘다 트루뎀이며, 보카디의 경우 시본 사용 유무에 따라 dps가 갈림
*타겟수는 dps에 대응되는 수치

근데 에테르나는 음유시인이죠?

에테르나 2스가 보카디 3스에 대응되는 스킬인데, 이점 구간이 너무나도 명확함

'스킬가동률, 속박, 자해없음'

격려 수치가 비교적 낮긴 하나, 상당수 딜러들의 스킬 지속시간이 30초에 근사한다는걸 감안하면 사실 낮다고 보기 어려운 부분이 크고

특히 트루뎀의 적용방식에서 또한 보카디는 광역, 에테르나는 단일인데

애초에 작정하고 버퍼 붙여서까지 녹일 적은 대부분 단일이지 광역으로까진 필요 없는 경우가 많거든?

추가로 자해 때문에 보카디 3스는 쓰기 꽤 번거로운 부분이 있는 반면(*단, 힐이야 슈 출시 이후 많이 나아진 편), 에테르나는 그런 것도 없음


어? 이거 생각보다 괜찮은 스킬일지도? 싶은거지

*쉐이팟 적용

가동률 측면에서 꽤 할말이 많은건, 사진의 데겐은 스킬이 30sp/5s임

한사이클당 35초란 말이야? 그래서 쉐이팟이나 프틸 같은 sp 보조를 붙여 사이클을 좀만 단축시켜도

에테르나 2스 지속시간 내에 스킬을 2번 박을 수 있음

특히 데겐은 버프효율이 높은 편이라(*에테르나 2스 기준 총딜 약 50% 증가), 효과가 두드러지게 나는 편이지

저거 움짤 찍을만한 곳이 H7-4밖에 없어서 절로가긴 했는데, 패틀딱 행님 스킬 1번에다가 트루뎀 몇대 맞으니 터지는거 보셈

버프효율이 쎄서 저지랄이 난거

아스카론 같은 오퍼와도 연계를 고려해볼 수 있는데, 아스카론이 스킬 켰을 때의 감속량은 85% 정도고 스킬사이클은 25sp/35s임

에테르나 2스랑 공백기 없이 딱딱 맞출 수 있고, 이때 단일 적에게의 평균 감속량은 92.5%까지 올라감

노잠 모스티마 3스(*감속량 90%)를 무한대로 쳐박는거나 다름없지


물론 움짤처럼 머드락을 잡는건 현재 시점에서야 어리석은 일이긴 한데, 당연히 말하고자 하는 요지는

이러한 운용까지 가능할 정도로 2스의 스킬가동률, 그리고 제어력이 명백히 좋다는 것

그래서 그냥 좋음

씹적폐의 기운이 난다 이건 당연히 아니긴 한데, 안좋다고 지적할만한 부분이 있는 것도 아니잖음?

애초에 보통 공증 효과 보고 쓰는 스킬일텐데, 35초 쌩으로 속박 쳐박는다는 것만큼 큰 메리트가 없어

특히 대공 된다는거 감안하면 더더욱

당연한 이야기지만 공중적에 대한 대처수단 자체가 비교적 적기에, 공중적에 대한 제어도 마찬가지로 그 수가 지상적에 비해선 적음

그래서 대공 되는 것도 나름 메리트라는 것

...인데 말하고 보니깐, 배포캐를 이따구로 내면 앞으로 보스를 어쩌려고 이러나 싶긴 함

배포+4성덱은 특히 대공이 빡세서, 대공보스를 쉽사리 내기 어려운 부분이 있는데(*적폐덱 기준 대공적 설계하면 좀 많이 애미뒤진놈이 나온다 ex파이롤리시스)

조오금 글쓰고보니 걱정되는 부분은 있는듯

근데 이렇게 말할 정도로, 확실히 능력이 괜찮아보인다는거














3스)

-55sp/30s
-공격범위 확장, 도트힐 9배로 증가
-더이상 티끌이 소멸하지 않음
-격려:체력 부여(*종결기준 1928)
-2초마다 범위 내의 모든 아군 체력 재분배(*분배 직후 모든 아군의 체력%는 동일해짐)

보카디 1스에 대응되는 스킬인데.. 문제가 있음

상당수 사람들이 보카디 1스를 몰라

사실 나도 정말 이것말곤 답이 없다 싶을 때 1~2번? 정도 빼곤 써본적 없어서 스작 안되어있는 스킬임


그래서 설명을 하자면

*보카디 1스
-도트힐 대폭 증가, 본인의 체력 대폭 증가(*종결기준 4328)
-범위 내에 아군이 받는 피해의 50%를 본인이 분담

움짤로 보여주자면 이런 느낌, 증기기사 강펀치를 니엔이 맞는데 니엔 본인은 50% 뎀감하고 그 뎀감된 50%를 보카디가 맞는 구조임

여기서 한가지 주의할건, 니엔에게서 덜어진 데미지가 그대로 보카디에게 가는 것이기에

니엔의 방어력이 반영된 채로 보카디한테 피해가 전이되는 거임, 그러니깐 예를 들어 적 공격력이 3000이고 니엔 방어력이 1500일 경우

니엔과 보카디에게 부여되는 데미지는 각각 750씩

즉 피해를 받는 아군의 방어성능에 따라 보카디의 생존성도 달라지게 됨


여기서 피해분담의 설계적인 이점은 단순히 움짤처럼 한방 데미지를 방지하는 용도(*보카디의 체력분을 니엔에게 추가)로만 생각할 수도 있겠으나,

한가지 더하자면, 원래는 안전구역에 있는 보카디에게도 피해를 입히고 그 보카디에게 또한 도트힐을 추가해

도트힐 효과를 2배로 늘리는 목적 또한 있음

즉 원래는 니엔만 피해를 봐야하고, 그 니엔만 도트힐을 받아야하지만 보카디의 체력도 깎아서 보카디도 도트힐을 동시에 받게 한다는 의미

그래서 이걸 단순 피감 50%라고 설명하는 경우가 많고, 그게 더 직관적이긴 한데

좀 다른 관점으론 도트힐 2배의 효과라고 봐도 됨(*멀티타겟 메딕이 있을 경우, 동일하게 적용)

이해 어려우면 넘어가도 괜찮음, 엄청 주요한 내용은 아니니깐

아무튼, 그래서 보카디 1스가 보호 측면에서 좀 좋긴 함

애쉬링 협약에서 리스캄+팅게+보카디로 특이한 만점 택틱이 등판했던 전적도 있는데, 이는 보카디의 도트힐 이점+1스의 무지막지한 보호능력을 합쳐 발생한 것


근데 왜 이렇게 좋은 1스를 사람들이 모르느냐? 하면..

순전히 보호 능력에 불과하고, 이걸 메딕 대용으로 쓰자니 스킬 현타 때가 너무 위험해서

비호자랑 비슷한 이슈로 사장된 스킬임(*비호자인 이격사일도 스킬 키면 좋으나, 스킬 꺼져있을 때 답이 없음), 아래에서 언급하겠지만 보카디 1스 피해분담의 구조적인 단점도 있고

*쉐이팟 적용
*인게임 기준 수르트 150초 넘게 생존

아무튼, 다시 마왕님 이야기로 돌아오자면

피해분담이랑 체력재분배의 차이가 좀 있는데

1.피해 50% 분담은 온전히 보카디의 몫이며, 이는 피해가 너무 가중되기 시작하면 보카디가 못버티고 사망
>>체력재분배는 타아군의 체력까지 끌어쓰기에 그럴 일이 적어짐

2.피해분담은 말그대로 피해만 인식하기에, 자해딜 같은걸 커버하지 못함
>>체력재분배는 현재의 체력을 인식하기에 자해딜 커버 가능

움짤에서 그게 보이고 있는건데, 수르트 하나 살리겠다고 아군들 체력 다 끌어쓰고 있는데다

사실 애초에 보카디 1스는 자해딜을 인식하지 못해서 아예 커버가 불가능한 반면, 에테르나 3스는 억지로 저걸 커버치고 있는거지


3.피해분담은 피해를 받는 대상+보카디에게만 피해가 들어와 도트힐이 2명에게 들어가는 것에 그침(*피해가 한명에게만 들어올 경우)
>>체력재분배는 모든 아군의 체력이 재설정되며, 이 때문에 재분배 직후 모든 아군이 도트힐을 받기 시작함

추가로 수르트 자해딜이 커버되는 결정적인 이유, 주위 아군 체력을 다 끌어다 써서도 맞는데

결국 그 끌어다 쓴 인원들의 체력을 막강한 도트힐로 계속 채우고 있기 때문

이게 제일 큼, 앞에서 단순 피감 50%라기보단 도트힐이 2배라고 해석하는 것도 가능하다 표현한 이유가 이 때문인데

에테르나의 구조가 훨씬 도트힐을 고르게 잘받는 구조임

이게 에테르나 3스의 구조적인 이점이고, 반대로 단점이라면


4.체력재분배는 피해를 받고나서 후대응의 성향이 강함, 즉 아군 오퍼가 즉사할 경우 커버 불가능
>>피해분담은 피해를 받는 동시에 분담시키기에 후대응이 아니며, 즉사를 방지할 수 있음

근데.. 이거 4번이 좀 의미가 덜함

체력 증가 있거든

뭐 받는 대상이 지상 오퍼면(*체력 1928 초과할 경우) 확실히 보카디쪽이 즉사하는걸 방지해주는 스킬인건 맞는데, 언덕이면 보카디나 에테르나나 크게 다르지 않음


5.체력재분배는 주위 아군의 체력을 끌어다 쓰는 것으로, 주위 아군이 적으면 효과 감소
>>피해분담은 단순히 피해값에 의존하며, 오히려 보카디 주위에 아군이 피해 받는게 많아지면 보카디가 위험하므로(*1번) 아군이 적은게 좋음

근데 이것도 큰 의미가 업슴

저러면 단일보호력 슈 같은 애한테 따이거든

음유시인은 애초에 광역도트힐 보려고 있는거지, 단일대상 커버하려고 있는건 아니야

물론 보카디는 본체에게 체증 주는거랑 다르게, 에테르나는 본인에겐 체증을 부여하지 않아서(*격려 버프의 경우 본체는 받지 못함)

본체에게 직접적으로 공격이 들어온다면야 에테르나가 좀 더 위험한건 맞는데,

만약 정말로 음유시인 한명한테만 공격이 집중될 경우, 이때는 보카디 1스가 더 안정적인게 사실이지만 애초에 그런 가정은 하는게 의미가 없는 수준이고

에테르나가 사망할만큼 공격이 광역으로 발생할 경우, 보카디도 피해분담하다가 터질 확률이 높아짐(*1번)

이게 그래서.. 암만 봐도 보카디 1재능 시본 빼면 그냥 에테르나 3스가 더 좋거든?

시본을 제외하고 보카디 1스의 구조적인 이점 범위를 짚어낼 수는 있겠는데, 이게 잘안보여

애초에 에테르나는 기본 hps 359에 티끌 맞으면 538인데, 3스 티끌은 사라지지도 않아서 주변 3×3아군은 hps 538 유지임

보카디 1스 hps 388인데 말이지


분석해보면서 나름 보카디 이점 범위 짚어보려 노력했고, 실제로 에테르나 2스vs보카디 3스에서도 명백히 속박 밸류가 높지만

보카디 격려 수치가 더 높으니 다른 점은 있다 라고 이야기 했음(*실제로 빠르게 버스트딜 박을거면 보카디 3스가 더낫다)

근데 에테르나 3스vs보카디 1스는.. 모르겠네, 이점 구간 구분하기가 쉽지 않은 편임















에테르나는 어느정도일까?)

대강 정리해봅시다

2스는 보카디 상대로도 명백히 이점이 강한 트루뎀+속박+공격력 버프
3스는 이전에 없던 매커니즘으로 막강한 아군 보호 능력

+추후 환경에 따라 달라질 2재능 살카즈 뎀감의 변수


여기서 3스 설명 대부분이 보카디와의 비교였다보니, 실전과 연결지어 추가설명하자면

이분 잡을 때도 쓸 수 있음

물론 보통은 2스 써서 버스트딜 하겠지만, 경우에 따라 팅게 들고 가듯이 보호스킬도 좀 있긴 해야한단 말임

그때 쓰면 좋음

그리고 이때조차 보카디는 피해분담하다가 터질 가능성이 높은 반면, 에테르나는 본인이 크레송에게 대상만 안된다면 훨씬 안정적일 가능성이 높고


이외에 사미의 의지 상대로도 단순 공버프만 쓰는 것보단, 장기적인 본대 유지를 위해 3스 써야할 때도 있음

이거 사미의 의지에서 쓴다는건 이해 안갈 수도 있는데, 나중에 슈 나오면 이해 갈거임

슈 기용하면 보스전까지 6성 메딕을 뽑지도 않는 참사가 좀 터져서 그럼, 이때 슈 3스랑 에테르나 3스 사이클 돌리면 쏠쏠함


그래서 2스는 그냥 좋고, 3스도 아군보호가 좀 필요하다 싶을 때 써도 좋은

참 좋은 캐릭터

...라고 글 마치면 좀 논란이 있겠죠

이번 에테르나 글에 함정이 있는 이유, 그리고 에테르나가 무작정 사기캐라고 보기 어려운 이유

'애초에 보카디는 13스 기용률이 높지 않기 때문'

보카디한테 불리한 내용이 글에 많긴 한데, 결국 보카디 입지가 유지될 이유기도 함

애초에 보카디 2스 보고 쓰는 사람들이 대부분이지, 13스 얼마나 쓴다고 그래


에테르나의 범용성 자체는 2스 때문에 안좋다고 보긴 어렵고, 편의성이 없다고 보는게 맞는데(*언급 생략했으나, 2스 속박이 비교적 까다로운 부분 존재)

여기서 편의성 꽉잡은게 보카디 2스임, 그래서 일반적인 환경 강도에선 보카디 2스를 쓰게 될거고

이럼 문제가 고강도로 가야하는데, 고강도는 애초부터 보카디 출전률이 높지 않다는거

고강도면 보통 협약일텐데, 음유시인이 협약에서 출전빈도가 낮은 이유는 자명함

중간에 힌트가 나왔었는데 광역커버 보려고 쓰는거지, 단일커버 보려고 쓰는 직군이 아니니깐

그리고 협약은 특히 소수 인원이 잠시동안 배치되어 빠르게 치고 빠지는 플레이가 많다는거고(*이와 반대되는 고승천 록라는 상당히 유용하나, 희망값이 좀 그렇다)


그러니깐, 글내내 보카디 13스랑 중점적으로 비교하긴 했는데

애초부터 출전빈도 높지 않은 스킬이랑 비교 박은거라, 추후 에테르나의 출전빈도가 높다고 낙관할건 다소 무리가 있음

만약 에테르나 1스가 보카디 2스랑 동급이거나, 사용처가 다름도르를 수상할 정도로 유용성이 입증됐다면

그냥 보카디보다 더 좋은 캐릭이라고 했을거임, 근데 그정돈 아닌거고

결과적으로 이게 확실히 우세영역도 보이면서, 고점도 있을 캐릭인데 막상 사기라고 하자니 포지션적인 문제점이 존재는 한다

물론 그런 이야기들이 사실 중요하진 않음

배포캔데 뭔 상관임

가챠캐 기준해서 본다면야 바로 직전의 이야기를 할 수는 있겠는데(*현미래시 기준이면 거를 대상), 애초에 배포캐고

그래서 글 중간에도 언급했듯이 이거 배포캐한테 줘도 되는 능력인가? 싶은 부분도 있긴 했음

배포덱 기준으로 하면 개씹적폐임, 2스는 말할 것도 없고 배포덱이면 딜찍누 힘들어서 방어적인 택틱 짜는 경우도 많을텐데 이럼 3스도 훨씬 유용하고

평가가 많이 좋지 못한 이격사일도 배포덱 기준하면 절대 나쁜 캐릭이 아닌데, 에테르나는 말할 필요가 있겠음


잘나온 배포캐가 맞긴 함, 추후 나올 이벤트들이 좀 걱정될 정도로 말이야












육성 우선도)

중섭 5주년 지나고 6성 94개던데, 100개가 멀지 않았음


이렇게 많은 오퍼들 중에 에테르나의 육성 가치가 있느냐? 라고 한다면, 일단 5주년 이후로 위샤델보다 쎈놈 안나온다는 가정하에

1.본인이 무지성적폐플만 하고 싶다
>>안키워도 됨

2.본인이 마왕님을 받드는 충실한 신하가 되고 싶다
>>무조건 키우셈

3.본인이 뉴비다
>>주요 포지션들 다키우고 서폿쪽 키울 시점엔 키워볼만 할듯?

이정도, 물론 여기서 본인이 고강도 환경도 빡세게 하는 그런 유저시면

애초에 이글 안썼어도 키울게 뻔하니 키우시면 됩니다


누차 말하지만 포지션 이슈 때문에 출전 빈도가 높지는 않을 것 같다는거지, 배포캐 떼고 봐도 잘만든 캐릭터고

어느정도의 불편함을 감수하면서도 쓸 수는 있을만큼 기본 수치도 낭낭해서

키울만한 가치는 있다는거, 특히 합성옥도 안쓰니 접근성도 좋고

미래시 중에 몇없는 노모듈캐라는점

성능 외적으론 그냥 이쁨, 영롱하게 이쁘다 해야하나? 일러스트 담당 맡은 츄젠지 자체가 이런 느낌으로 잘그려서 마찬가지로 잘뽑힌 편임

그리고 음유시인 특인 것 같긴 한데, 사운드 이펙트가 좋아서 듣는 맛도 있음

사운드 들으면서 이게 배포캐? 하고 좀 놀랐긴 함

나름 근본캐라고 신경 써준 것 같기도 하고


여튼, 길고 긴 5주년 시리즈가 끝남

좀 과했던 성능값 빼면, 전부 잘나오긴 해서

역대 이벤트 기준으로도 아마 가장 기대될 시기지 않을까 싶음