원문 : https://nga.178.com/read.php?tid=39094487&rand=960

대충은 읽혀서 씀, 잘못된 내용 있으면 알려줘. 최대한 수정할게.

또한 아카라이브 외부로 퍼가는걸 일체 금지함. 퍼간거 보이면 제보바람. 발견되면 조질거임



1. 난이도 선택

- 캐릭터는 항상 팀내에서 가장 높은 레벨 상태로 올라갈 수 있음, 통찰 및 의지 또한 그에 맞춰 자동으로 상승.

- 6턴 시작단계에서 적은 1레벨을 획득, 그 후 각 턴의 시작단계에서 적은 추가적으로 1레벨 획득.

- 임의의 전투중 6턴부터 적 전체가 [힘]을 얻게 되는데, 이 효과는 [난이도 5]에서만 발동.[난이도 1]에선 전투 진입시 발동하지 않음.


- [난이도 2]부터 캐릭터 육성 상태를 초과할 수 없음.(즉, 본인이 A라는 캐릭터를 2통찰 1레벨까지 육성한채 로그라이크에 진입하면 2통찰 1레벨까지만 올릴 수 있음.)

- 초기 캐릭터 수가 7명으로 감소, 준비 캐릭터는 3명만 편성 가능

- 치료율 20% 감소 및 치료율 스텟을 조정한다.(예시로 특정 캐릭터 2통찰의 효과가 10% 치료율 증가 및 18% 치료율을 제공하는 [호기심쟁이]를 장착했다면 해당 난이도에서 실제 치료율은 108%이다.)

- 흡혈 효과는 기본값x0.8배로 조정(예시로 멜라니아 2스킬의 효과로 20% 흡혈이 붙어있지만 해당 난이도에선 16%에 불과)

- [눈앞의 위기] 노드에서 획득하는 매혹이 5점 -> 10점으로 상승


- 기본적인 알고리즘은 [난이도 2]를 따라감.

- 치료율 & 흡혈 수치가 30%로 감소한다.

- [걸림돌] 노드에서 획득하는 매혹이 2점 -> 5점으로 상승


- 초기 캐릭터 수가 6명으로 감소 및 준비 캐릭터는 2명까지 편성가능

- 치료율 & 흡혈 수치가 40% 감소 및 기본적인 알고리즘은 [난이도 2]를 참조

- 탐험시작시 매혹 기본 포인트가 90 -> 120으로 증가


- 알고리즘은 [난이도 2] 참조 및 치료율 & 흡혈 50% 감소

- '5턴이 지난후' [힘]을 얻는 [난이도 1]과 달리, [난이도 5]에선 '5턴이 지날때' [힘]을 얻는다. 5턴 시작시 추가로 매혹을 추가로 5포인트 획득(총15포인트 획득)



2. 매혹

요걸 말하는거임. 요 수치에 따른 효과들을 설명함.


- 매혹 < 30

아군 피해 50% 감소, 행동 -1(최대 1까지 감소, 배치 가능한 카드 및 이동횟수를 말함)

4인팀 기준 턴당 행동 횟수가 4회 -> 3회로 감소


- 30 < 매혹 < 60

아군 피해 25% 감소, 행동 -1(최대 1까지 감소, 배치 가능한 카드 및 이동횟수를 말함)

4인팀 기준 턴당 행동횟수가 4회 -> 3회로 감소


- 60 < 매혹 < 120

없음.


- 120 < 매혹 < 150

피해량 25% 증가, 행동횟수 +1

4인팀 기준 턴당 행동횟수가 4회 -> 5회로 증가


- 150 < 매혹 < 180

피해량 50% 증가, 행동횟수 +1

턴 시작시 10% 확률로 캐릭터는 [매료]을 얻는다.(4명의 캐릭터가 모두 맞을 확률은 65.61%)

[매료] : 제거 가능한 상태이상, '1턴동안 피해량 25% 감소' 효과를 가짐


- 180 < 매혹

피해량 100% 증가, 행동횟수 +2

턴 시작시 10% 확률로 캐릭터는 [중독]을 얻는다.(4명의 캐릭터가 모두 맞을 확률은 65.61%)

4인팀 기준 턴당 행동횟수가 4회 -> 6회로 증가

[중독] : 기절이 포함된 상태이상, 1턴지속, 마찬가지로 턴 시작시 획득 및 제거가능


- [매혹]의 통상적인 증감 수치

스테이지[매혹] 증감수치
걸림돌(난이도 1 ~ 난이도 2) +2
걸림돌(난이도 3 ~ 난이도 5)+5
눈앞의 위험(난이도 1)+5
눈앞의 위험(난이도 2 ~ 난이도 5)+10
미지의 길 속 방황(임의 난이도 1층)
-10
미지의 길 속 방황(임의 난이도 2층)
-15
미지의 길 속 방황(임의 난이도 3층)
-20

-> 적용예시 : [매혹]이 100인 상태에서 '매혹 +10'의 '눈앞의 위험'에 진입하면 전투 진입시 '피해량 25% 증가, 행동횟수 +1' 효과가 즉시 발동한다.



3. [공제]와 의지등급

- [공제]는 게임 진행도중 획득할 수 있는 업그레이드 토큰. 의지 레벨은 원할때 업그레이드가 불가능하므로 기회가 있을때 꼭 할 것.

- 주요 획득처는 3가지 전투 노트 : 걸림돌, 눈앞의 위기(높은 드랍율), 미지의 길 속 방황(낮은 드랍율)


- 여기에 쓰이는 토큰을 말함.

- 더 자세한건 그냥 단계별 수치를 비교한 표를 통해 효율을 찾아내는거라 딱히 의미가 없어서 생략함.


4. 유물 선택

4-1. 기본 개념

- [유물]에 플로피 디스크를 장착할 수 있고, 슬롯에 따라 플로피 디스크 효과가 동시에 발동

- [유물]에 장착시 플로피 디스크 자체의 효과는 더이상 발동X

-> 예시로 [자연술식]은 술식을 사용할때 턴이 시작되면 자체적인 효과는 발동하지 않아 무작위 적에게 2턴동안 [중독] 부여가 가능하지만, 해당 케이스의 경우 [유물]을 통해 다른 수단으로 [중독]을 부여할 수 있다. 즉, 이를 통해 없어지는 효과가 없는지 확인할 필요가 있음.

- 유물의 종류는 여기를 참고할 것

- 일반적으로 [자연술식], [열절술식], [행동술식], [진흥술식], [행운술식]은 마법?에 사용되는 경우가 많고 [증진술식], [감익술식]은 마법?에 사용되는 경우가 적다. 만약 마법?에 걸린 후 상승효과를 명확하게 못느낀다면 마법?에 집착 X


4-2. 유일물 우선 선택 순위

- 빨간색 테두리를 가지고 있는 유물은 1회만 획득가능. 같은 자리에 줄 경우 우선순위에 따라 주면 됨.

-> 중요도 높음 : 미세먼지 파이프(필수), 저장 항아리, 물고기 머리 안경, 구토 주머니(2층 진입후), 플로피 디스크 노트북(1층까지만 사용)

-> 중요도 보통 : 증량 인센티브 파이프, 초고효율 새장(곡랑 또는 탄환 유물 휴대시에 한함), 울음등, 휴대용 피뢰침(두번째 결말 또는 기존 전기 에너지 유물에 한함)

-> 중요도 낮음 : 전기 충격 수류탄(두번째 결말 또는 기존 전기 에너지 유물에 한함), 시끄러운 탄창, 비처방침제


4-3. 일반 유물 

- 속성향상, 버프&디버프 부여, 피해&치료로 나뉨

- 반복적으로 획득가능 및 효과 또한 중첩 가능

- 현 버전에선 다양한 조합보단 [곡랑]을 보유한 편성을 통해 속성향상을 통한 엔딩 보는 방법을 설명함, 최대한 많은 생존 유물을 획득하여 유지력을 높이기만 하면 99턴안에는 보스를 죽일 수 있는 전략

- 상세 내용을 알고 싶으면 여기에 들어가서 최하단에 아래 + 를 눌러보면 중요도에 따라 이미지와 함께 어떤 유물을 챙겨가면 좋은지 다 설명이되어있음. 이걸 보면 됨





5. 역할 선택

- '생존담당 + 생존담당 + 딜러 + 자유'의 틀에 따라 기본적으로 팀을 구성함


5-1. 생존담당

- [생존]을 최우선으로 하며 전투당 턴의 상한은 99턴이기에 이론적으로 살아남기만하면 모든 적을 죽일 수 있음


- 현재 [난이도 5]에선 두가지 선택지가 있다.

-> 첫번째 : 보호막 + 치료

-> 두번째 : 드루비스 + 치료


- 보호막 캐릭터 : 에즈라, 뉴바벨, 테넌트, 무아상

-> 보호막 수치가 가장 높은 것은 에즈라이지만 에즈라없다고 불가능한건 아님


- 치료 : 예니세이가 독보적이며 에즈라랑 잘 어울림.

- '드루비스 + 이빨요정 + 37 + 곡랑' 을 해도 상관무.


5-2. 딜러 담당

- 곡랑은 최고의 후보. 적은 공격횟수와 관련된 많은 매커니즘을 가지고 있기에 횟수 회피, 횟수 감소, 횟수 취약등 곡랑에서 얻어갈 수 있는 이득이 가장 큼.

- 또한 유물에도 공격횟수, [낭송]과 관련된 매커니즘이 많이 있음. 다른 캐릭터로도 사용이 가능하지만 곡랑만큼 효율을 뽑아내진 않음.



5-3. 자유 선택

- 딜러를 곡랑으로 골랐다면 37가 가장 무난한 선택, 릴리아도 나름 가능성이 있다. 하지만 3층 이후로는 릴리아의 생존이 좋지 않아 다른 캐릭터를 준비해두는 것이 안정성엔 더 좋음

- 6은 현재 곡랑 파티에선 적합하지 않음. 6이 가진 버프를 [이득술식]으로 대체하고, 영적 속성인 적들이 다수 존재함.


5-4. 예비 편성

- [난이도 5]에서 준비 캐릭터는 2명만 편성 가능하기에 추천하는건 정화 & 해산 캐릭터를 추천함

-> 정회 : 이빨요정, 해산 : 피클즈 또는 찰리?

- 준비 캐릭터에 [밤의 모독자]를 주면 좋음, 또한 전투 도중 적이 2가지이상의 상태이상을 유지할 경우 [열광] 스택이 자주 쌓일경우 [사방성의 밖에서]보다 [밤의 모독자]로 바꿔도 됨



5-5. 참고 편성(캐릭터/의지로 보면 됨)

1번자리 : 에즈라 / 선경밖에서

2번자리 : 37 / 침묵과 동경

3번자리 : 예니세이 / 호기심쟁이

4번자리 : 곡랑 / 사방성 밖에서

준비1 : 피클즈 / 밤의 모독자

준비2 : 이빨요정 / 제 2의 생명




6. 노드 소개 + 두번째 결말 해금 조건

6-1. 노드 소개

-> 가는 도중 : 랜덤 이벤트 발생

-> 휴식처 : HP 회복, 파티원 부활 및 파티원 선택 모집 가능(최대한 피해야할 노드)

-> 보물지 : 유물 3가지중 1개 선택

-> 수상한 포장마차 : 60골드에 3개의 플로피 디스크를 고정적으로 판매, 무작위 가격으로 일반 유물 판매. 40골드를 소모하여 [사기향항]을 구매시 의지등급 1단계 상승 가능. [요양을 진행한다] 와 [동반자 모집]을 가성비 구림

-> 미지의 길 : 주로 [매혹]을 줄이는데 사용, 노드에 진입한 후 랜덤하게 다음의 상황이 발생함 : 보물지, 걸림돌(전투), 눈앞의 위험(전투)

-> 걸림돌 : 일반 전투

-> 눈앞의 위기 : 각 층의 보스전

-> 미지의 길 : 각 층마다 다음층을 진입하기 위한? 보스전


6-2. 덱 운영법

- 노드 우선 순위 : 눈앞의 위기> 미지의 길 > 걸림돌 > 가는 도중 > 휴게소

- 각 층마다 보스 이전 노드에선 반든시 [수상한 포장마차]가 있음. 그 외에 발생한 포장마차 스테이지엔 절대 진입 금지

- [보물지]는 [수상한 포장마차]와 동시에 나타나기 때문에 포장마차에 진입하지 않을경우 보물지 또한 선택지가 될 수 있음


6-3. 두번째 결말 해금 방법

- 1-5로 가는 도중 '가면 아래'를 발동하고 이를 통해 [녹슨 나비 넥타이]를 획득해야함

- 2-6을 선택해서 가는 도중 반드시 '붉은 집' 효과를 발동한다. 그 후 '지하로 간다.'는 선택지가 보이면 반드시 선택하고 [신바한 판지 모자]를 획득해야함. 

- 위 두 조건을 만족해야 두번째 결말을 볼 수 있음

- 두번째 결말 팁

-> 두번째 결말 진행시 턴마다 [에너지 전송] 과 [도발]을 1스택씩 획득함. NPC는 매 턴 [에너지 전송] 6스택을 소모하여 강력한 공격을 함. [에너지 전송]은 다른 파티원이 턴당 3스택의 [전기]를 얻을 수 있지만, 전송중인 캐릭터는 공격력감소, 피해감면 감소, 보스 공격에 의해 전송상태가 해제됨. 

매 턴마다 보스가 분신을 소환하며 분신을 처치시 NPC를 포함한 모든 캐릭터가 자신의 최대 HP 30%만큼의 보호막을 얻음. 

-> 대충 운영법은 1턴에선 에즈라에게 에너지 전송, 2턴에선 예니셰이에게 에너지 전송. 이 순서를 번갈아가면서 진행하고 곡랑은 매 턴 나오는 분신 처치 및 나머진 NPC가 해줌



야매 번역임. 나도 중섭을 제대로 해보진 않아서 잘못된 내용이 있을 수 있으니 감안하고 보셈