[전시회의 허상] () - 일명 전시회레이드


-박사(보스) 미래주의, 잡몹 두 마리가 등장함.


-보스는 체력바 위[페이즈] 바를 보유하고 있으며, 이 [페이즈] 보스의 체력을 완전히 깎을때마다 하나씩 줄어듬.


-보스의 체력을 세 번 완전히 깎으면(=[페이즈] 바가 하나만 남으면), [최종 페이즈]에 입성하며, 보스의 형태가 달라짐.

-이 상태에서는 보스의 체력바가 무한히 리필되며, 체력바를 다 깎더라도 [페이즈] 바는 더 이상 줄어들지 않음.

(다만 여전히 [페이즈]는 카운팅되므로, 하단 레이드 보스 특성의 받피감은 적용됨)


-레이드 보스의 공통적 특성 : 제어 면역, 열정이 존재하지 않음.

[최종 페이즈]에 진입한 이후, 추가적으로 진행되는 [페이즈] 하나주는 피해 20% 증가, 받는 피해 20% 감소


즉 후반으로 갈수록 보스의 딜은 강해지고, 받는 피해는 매우 낮아짐



단, 박사가 아니라 여기에 등장하는 '미래주의' (대형 로봇)은 잡몹으로 취급되며,

제어 면역이 없고 열정이 존재함.

>제어면역이 없기에 석화, 기절, 악몽 등 다양한 상태이상에 걸릴 수 있다.



[레이드 기믹]


1. 박사(보스)는 받는 현실 피해가 75% 감소.

그러나, 미래주의가 무력화되면 다음 턴에 받는 현실 피해가 75% 증가.




>위장 상태에 진입한 모습(왼쪽), 위장 상태가 풀린 모습(오른쪽)


-박사는 일반적으로 위장 상태에 진입해 있으며, 이 상태에서 받는 현실 피해는 75% 감소함.


그러나, 후술할 방법으로 미래주의를 무력화시키면 1턴간 받는 현실 피해가 75% 증가하는데,

일반적인 현실 피해 위주 파티는 이때 딜을 욱여넣는 식으로 운영하게 됨.


이는 현실 피해에만 해당되며, 정신 피해에는 피해 감소와 피해 증가 기믹 둘 다 존재하지 않음.

그러나 박사의 정신 방어력은 매우 높기 때문에 현실 피해 유형이 약간 더 유리함





2. 미래주의는 매턴 일정량의 [에너지] 스택을 보유한 채로 턴을 시작하며, 피해를 입을 때마다 [에너지] 스택이 1 감소. [에너지]가 0이 되면 미래주의는 1턴간 무력화됨.




>이빨요정의 1스킬에 피해를 입으며 3스택이던 [에너지] 2스택으로 감소한 것을 볼 수 있다.



-이것이 전시회 레이드의 가장 중요한 기믹 중 하나인데,


미래주의가 무력화되면 해당 턴의 공격을 스킵해줄뿐만 아니라,

다음 턴에는 1번 기믹에서 설명했듯 박사의 위장 상태가 풀리게 된다.


*기믹을 통한 무력화를 제외한 기절, 석화, 악몽 등으로는 다음턴에 박사의 위장이 풀리지 않음.



또한, 연소나 중독 피해도 피해로 취급해 에너지 1스택을 감소시킬 수 있다.

이 때문에 스파토데아 위주 연소덱 및 제시카 위주 중독덱의 채용률이 높은 편.



2턴 간격으로 미래주의의 에너지를 빼 무력화시키고, 딜타이밍 잡기를 반복하면 되는 기믹.






3. 버프, 디버프, 카운터, 채널링, 치료 유형의 주문 사용 시 [격앙] 1스택 획득.

최종 술식을 사용한 이후 [격앙] 2스택 획득.


-버프나 디버프 유형 주문을 보유한 딜러, 혹은 최종 술식 싸이클을 빠르게 돌릴 수 있는 딜러들의 픽률이 높다.


해당 기믹을 자주 발동시킬 수 있는 캐릭터로는 스파토데아, 6, 갈기모래, 콘블룸 등이 있는 편.


따라서, 보스가 위장 상태일 때 격앙을 쌓아두고 위장이 풀릴 때 격앙을 활용하는게 일반적이다.







4. 나무, 야수 속성 아군의 공격력, 체력, 현실 및 정신 방어력이 20% 증가.


-이로 인해 전시회에서는 주로 스파토데아, 제시카, 센츄리온, 멜라니아 등의 딜러가 채용되는 편이다.








5. 적이 최종 술식을 사용 시, 모든 적이 [견고] 2스택을 획득.



-웬만해선 보지 못해야 하는 기믹.


전시회에서는 대부분 적들이 최종 술식을 사용하기 전 페이즈를 스킵하는 방식으로 운영해야 하는데,

이것에 실패해 적이 최종 술식을 써버렸다면 그때부턴 사실상 가망이 없다.


더군다나 미래주의의 최종 술식은 모든 아군을 원턴킬낼 수 있을 정도로 강력하기 때문에,

미래주의의 최종 술식이 준비되었다면 반드시 에너지를 전부 빼두자.





[박사 스킬]


버프 공격 : 2턴간 모든 아군의 주는 피해 30% 증가, 미래주의에게 [에너지] 1스택 및 열정 1 추가 부여.


즉 박사가 버프 유형 주문을 사용하면 미래주의의 에너지량이 1 증가하기에, 피해를 1번 더 입혀야 무력화가 가능해진다.



디버프 공격 : 체력 비율이 가장 높은 적 2명에게 현실 피해를 입히며, 1턴간 최종술식 위력을 30% 감소시킴.

필드에 '테스터기 2호'가 존재하지 않을 경우, '테스터기 2호'를 1기 소환.



최종 술식 : 즉시 최대 체력의 50%에 해당하는 보호막을 획득.

2턴간 [술식 축적] 상태에 진입하며, 매턴 [축적] 1스택 획득


[축적] 2스택에 도달하면 즉시 모든 아군에게 열정 5를 부여하며, 미래주의가 [파괴 모드]에 진입.


*[파괴 모드] : 4턴간 미래주의가 턴 시작 시 에너지 5스택을 획득.


만약 [축적]이 2스택에 도달하기 전 보호막이 파괴될 경우, 술식이 시전되지 않으며 1턴간 행동불능 상태가 됨.

행동불능 상태에서 받는 피해가 50% 증가함.



-대충 감이 오겠지만, 관건은 보스의 [술식 축적]을 허용하지 않는 것.

보스의 보호막을 깨주면 1턴간 프리딜 타이밍이 오기 때문에, 절대로 궁을 쓰게 냅두면 안된다.



[미래주의]


일반 공격 : 체력 비율이 가장 높은 2명에게 350%의 현실 피해를 입히고, 이번 공격의 방어 무시율이 50% 증가.



후반이 되면 진짜로 존나게 아프다.


미래주의는 무력화시킬 수 있는 대신, 스킬 한방한방의 계수가 매우 높다.

게다가 방어 무시율 50%까지 달려있기 때문에, 후반에는 원턴킬을 낼 정도.


최종 술식 : 모든 적에게 500%의 현실 피해를 입히고, 이번 공격의 방어 무시율이 50% 증가.




-테스터기 1호



받는 피해가 1로 고정되며, 체력은 8.


버프 공격 : 모든 아군에게 [반사] 카운터 상태를 1턴간 부여.

자신이 [연소], [중독], [부식] 상태가 아닌 경우, 미래주의에게 에너지 1스택을 추가로 부여.


최종 술식 : 모든 적에게 300%의 현실 피해를 입히고, 미래주의에게 에너지 2스택을 추가로 부여.


*[반사] : 피격 시 사용자 공격 * 50%에 해당하는 고정 피해를 입힘.



-테스터기 2호


받는 피해가 1로 고정되며, 체력은 3.


디버프 공격 : 모든 적에게 [출혈] 상태를 2턴간 부여.


최종 술식 : 단일 대상, 체력 비율이 가장 높은 적에게 200%의 현실 피해 및 200%의 고정 피해를 입힘.


*[출혈] : 행동 시 사용자 공격 * 100%에 해당하는 고정 피해를 입음.


전시회에서 가장 좆같은 잡몹.

무한페이즈 진입 시, 행동 시마다 무려 1450이라는 고정 피해가 들어온다.

이새끼가 등장하는 순간, 디버프를 걸기 전 죽이는게 베스트.




4. 레이드 추천 조합


전시회레이드의 덱구성은 현실덱과 정신덱으로 나뉘며, 운영법이 다름.

현실덱의 경우 고점이 높으며 비교적 난이도가 쉽고,

정신덱의 경우 꾸준한 딜누적이 가능하나 고점이 낮.



-현실덱 


스파토데아 + 갈기모래/콘블룸 + 6/울루/드루비스 + 이빨/메디슨포켓




제시카 + 콘블룸/갈기모래/안안리 + 드루비스/6 + 소더비/이빨




센츄리온 + 갈기모래/콘블룸 + 6/드루비스 + 이빨/메디슨포켓



현실팟의 경우 스파토데아, 제시카, 그리고 센츄리온 위주의 덱구성이 일반적이다.


스파토데아 : 전시회에서 가장 추천하는 딜러. 기믹 접대를 잘 받고, 단일 DPM에서도 최상위권임.

제시카 : 중독 기믹 접대현실 접대 덕에 무난한 픽. 자체 체급이 좋아서 스파토가 없다면 2순위로 추천

센츄리온 : 야수 접대현실 접대 덕에 나름 괜찮은 딜러픽. 스파토와 제시카가 둘 다 없다면 써볼만함




갈기모래 : 격앙 기믹을 잘 받음 + 현실접대 덕에 픽률 높은 서브딜러

콘블룸 : 제시카덱에 사용할 예정이거나 갈모를 걸렀다면 콘블룸 채용을 추천. 마찬가지로 격앙 기믹을 잘받음



*울루 : 스파토로 고점딸을 하고 싶다면 키워도 되는데, 이졸데가 나온 상황에서 키울 이유는 사실 없음




6 : 예 뭐... 있으면 알지 않습니까?

드루비스 : 미래주의를 석화시켜 한턴을 꽁짜로 벌 수 있다는 매우 뛰어난 메리트가 있음.

안안리 : 마찬가지로 미래주의를 기절시킬 수 있고, 주문강화를 이용해 메인딜러의 카드로 리롤할 수 있음



이빨 : 대황요정이 하필 전시회에 역속임. 그래서 후반가면 원턴킬 날 수 있다는 단점은 있음

메디슨포켓 : 야수 속성접대 덕에 꽤 튼튼해지고, 궁에 달린 기절 덕분에 미래주의 무력화도 가능함





-정신덱 


멜라니아 + 갈기모래/드루비스/마릴린/6 중 택2 + 이빨/메디슨포켓



사실상 멜라덱과 광기의 디케덱, 광기의 역속 37덱을 제외하면

정신덱 중에서 SSS를 쉽게 딸 수 있는 덱은 거의 없음


정신딜의 경우 자체적인 딜증타이밍도 없는 데다가,
정신방어가 무려 S+이라 페이즈 스킵을 실패하는 대참사도 날 수 있기 때문


멜라니아 메인덱을 하고 싶다면, 웬만해선 갈기모래나 드루비스 중 하나가 필수적이라고 봐도 됨


해당 택틱을 보려면 >>[전시회의 가설]에서의 멜라니아 운영법 3가지 - 리버스 1999 채널 (arca.live)




5-1. 현실덱의 운영법



현실덱의 운영법은 꽤나 간단한데, 2턴 간격으로 해당 운영법을 반복하는 식으로 운영함.


1턴 : 미래주의를 공격, 배터리를 전부 소모시켜 해당 공격 페이즈 스킵


2턴 : 위장이 풀린 박사를 일점사해 페이즈 스킵을 목표로 함



이렇게 4턴 내에 총 두번의 딜타이밍이 주어질 건데, 이 안에 페이즈를 스킵하면 되는 간단한 운영법임.

내가 드루비스나 안안리 등 CC를 가지고 있다면, 박사를 팰 때 미래주의를 기절시켜놓는것도 좋음





5-2. 정신덱의 운영법



정신덱은 딜타이밍이 전혀 없기 때문에, 그냥 꾸준히 딜을 누적시키는것밖에 답이 없음.


위에서 설명했듯이 멜라덱은 갈모를 데려가거나 드루비스를 데려가는 두 가지 선택지가 있는데,


1. 갈모를 현실 딜증타이밍용 서브딜러로 쓰면서 정방깎요원으로 이용

(이러면 정신덱보단 정신+현실덱에 가까움)


2. 드루비스로 미래주의를 석화시키면서 처음부터 끝까지 박사만 일점사

(드루비스도 정신딜이라 딜증 못받음. 페이즈 스킵 실패 시 대참사가 날 수 있음)



이렇게 4턴 안에 딜을 누적시켜서 페이즈를 스킵하기만 하면 되는 간단한 방식임.





추가적인 질문 있으면 최대한 수정해보겠음

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