1.dpm이란


damage per move의 약자로 기본적으로는 열정을 채우기 위한 5행동+최종술식까지의 6행동의 데미지를 모두 합산해 6으로 나눈것

부가적으로 과금러들이 신경쓸만한 형상 별 효율상승도 dpm에서 보통 다루는편

계산자에 따라 차이가 있을 수 있지만 대체적으로는 외부요인 없이 캐릭터가 이론상 낼 수 있는 최대한의 고점 딜량에 대해 분석한것으로

여기선 nga에서 가장 인지도가 높은 米嘉·风焰 간단하게 펑엔의 dpm이 어떤식으로 계산되는지에 대해 알아보겠음


2.dpm은 어떻게 계산되는가

기본적으로 의지별로 계산 후 계산자가 그중 하나의 의지를 선택해 이후 형상별 효율을 나눔

대부분의 캐릭터가 있지만 개인적으로는 가장 심플하면서도 보여줄건 다 있다고 생각하는 소더비를 기준으로 해보겠음

https://nga.178.com/read.php?tid=38417758

펑엔 dpm 분석 대부분은 상단부분의 zip파일을 다운받으면 안에 엑셀파일이 있다

일일이 스샷으로 설명하면 너무 길어지니 자세하게 보고싶으면 본인도 엑셀파일을 다운받아서 참고하자



간단하게 필요한 부분은 한글로 바꿔놨음

일단 하단의 탭은 기본적으로 의지별로 dpm을 내놓은것이며 满은 풀증이라는 뜻이고 塑造가 적힌 부분부터는 형상관련이라고 보면 된다

여기선 소더비 형상에도 기준이 되는 호기심쟁이 풀증을 보겠음


1스킬의 현실피해부터 살펴볼텐데 릾의 기존 데미지 계산식에대해 알고있으면 대충 읽고 넘겨도 된다

기본계수는 공격력 - 적의 방어력 / 치명타는 치명타율*(치명피해-적치명방어)+(1-치명타율) / 피해보너스는 내 피해보너스 - 피해감면

위력은 보통 의지에 붙는데 없는경우 기본 1이고 기본적으로 상성 까지 곱해서 계수*치명타*피해보너스*위력*상성*배율 = 피해량이다

전에 누가 스샷만 뜬거 보고 치확100%로 계산하는줄 알았는데 직접 보니 다 공식이 있더라...

고정피해는 더 간단한데 계수에 적방어력을 무시하는 대신 다른걸 다 무시하니 공격력에 배율만 곱하면 끝

최종술식도 배율만 다를 뿐 1스킬과 동일하다


1회 행동값을 이해했으면 dpm을 볼 차례인데 1인대상 dpm은 소더비의 공격이 2인대상이라 반토막 나서 좀 귀찮으니 2인으로 보자

2스킬이 없으니 매우 단순한데 사실 행동횟수대로 곱하기만 하면 되니 2스킬도 병행한다 쳐도 매우 단순하다

위의 표대로 나온 소더비의 1스킬 총 피해량 2828.21*5 = 14,141.05이고

여기에 최종술식 피해를 더하는데 광역 최종술식이라 2명이 맞았으니 두번 더해서 24,822.35에 6번 행동했으니 이걸 나누면



대충 근사값이 나오는걸 볼 수있다



이걸 다 봤으면 형상효율을 어떻게 내는지는 더 간단한데

아래 탭을 살펴보면 그냥 형상별로 dpm을 다 계산해놓고 塑造对比에 합산해서 지표낸게 다임

제일 확실한 방법이기도 하고


3.그럼 dpm은 신이고 무적인가


그건 아닌데 dpm은 기본적으로 최종술식까지의 한 사이클을 계산한것이고 아군의 행동수는 정해져있기 때문이다

절대로 dpm 존나쌘애 + dpm 존나쌘애 = 존나 쌘파티가 완성되는게 아님. 행동수에 따라 반반 나눠먹을 수 밖에 없다


그리고 당연히 미행동 수저라고 해도 저 dpm이 무조건 전체 팀 데미지에 합산되는게 아니다

다만 행동하지 않아도 어느정도 다른 아군의 포텐셜을 끌어올려 주기 때문에 고평가받는것


덤으로 특히 6 형상효율은 빚좋은 게살구니까 제발 자기가 하오플과 블루포치를 먹여살리겠다는 사명감이 있지 않는 한 안하는게 좋다

얘가 강해져봤자 행동수 늘어나면 딜러가 행동을 그만큼 못한다고요


4. 요즘 대두되는 dpm의 문제점


1.6 전반까지는 절대적인 지표는 아니더라도 캐릭터 성능을 이해하는데 대중적인 지표로 이용된 dpm표지만 최근 문제가 생겼는데

딸깍 한번에 여러번 행동하는 놈이라던가 아무것도 안해도 추가행동으로 딜을 넣는 년이 나타났기 때문



이 보기만해도 어질어질한게 이졸데의 총 행동인데 결국 카드쓰는 행동은 6회이다보니 지구뿌셔 폭풍우뿌셔 급의 dpm이 나오게 된것



그럼 계속 열정펌핑 해대는 마커스도 문제있는건가?



다른 캐릭터들은 6행동인데 마커스는 4행동으로 최종술식 사이클이 돌아가고 보통 최종술식의 비중이 높아질수록 dpm은 올라간다

다만 이졸데와는 다르게 실제 행동만으로 사이클이 돌아가는거고 최종술식을 땡겨쓰는건 본인 성능이라 마커스 dpm은 문제없다고 봐도 될듯


결론


1.절대적인건 아니지만 메인딜러 개개인의 성능을 볼때는 dpm을 지표로 줄세우는게 제일 편하긴 하다. 당연히 조합에 따라 달라질 수 있음

2.서폿의 dpm은 맹신하지 말고 기본적으로 파티에 뭘 기여해줄 수 있는지를 보자

3.갈천, 이졸데같은 추가행동 보유자의 dpm표는 이상하니 적당히 걸러보자. 당연히 이 둘이 구리다는건 절대 아님


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급하게 나갈일이 생겨서 대충 마무리하고 나감...