알 사람은 알겠지만

이런짤도 돌아다녔을 정도로 원래는 피클즈 > 네크롤이 당연했고 


비추는 마음껏 주도록해 탬플릿이 나올정도로

(콘을 못찾아서 귀여운 마틸다로 대체함)

그 둘의 상하관계는 마치 이글이글열매와 마그마그열매처럼 명백해 보였다


하지만 지금 중섭 레이드 티어표를 보면 피클즈 < 네크롤이라는 결과가 나타났는데

7성이라던 콘블룸도 갈천 이졸데는 못이겼는데 이건 마치 네이스가 사카즈키를 배빵 뚫어버린 것처럼 놀라운 일이 아닐 수가 없다

그 이유가 뭘까?


1. 미행동이 크게 이점을 가지지 못함


아니 씨발 초장부터 이게 뭔개소리야 할 수 있는데 진정하고 들어보셈

일단 레이드나 기타등등 4인 컨텐츠 해본 사람은 다 알겠지만 아무리 카드를 몰아준다고 해도

결국에는 모든 캐릭이 행동할 수밖에 없다

심연처럼 2회행동을 요구하는 기믹 가진 애들도 있고


6도 미행동수저인데? 하지만 6은 미행동으로도 확실한 이득을 제공하며

행동 역시도 확실한 매리트가 있긴 하다 랜덤버프/디버프나 존나짱쎈 궁 같은거


반면 피클즈는 미행동-행동-미행동-행동-(반복)의 매커니즘이 요구되는 반행동수저이다

즉 레굴루스와 마찬가지로 카드 사용 타이밍이 유연하지 못하고 다소 경직될 수 있으며

특히 이게 열정 수급이랑 궁 턴수에도 관여하는 만큼 은근히 제약이 있다


2. 유틸적인 측면에서 크게 이점을 가지지 못함


물론 딜적인 부분에서는 피클즈가 서브딜러급으로 상당히 딜을 잘 넣어주는 건 맞는데

유틸로 보면? 둘의 차별화될 만한 부분은


카운터도 같이 해제 vs 기합의띠 1회 인데

사실 해제가 크게 중요한 기믹이 아니라면 당연히 후자가 더 유용하다

어쨌든 터질뻔한걸 극적으로 살려준다는 거니까


물론 해제의 영역으로 가면 당연히 피클즈가 압살하고

2인 해제라는 강점도 무시할 수 없긴 한데

결국 해제가 중요한 기믹인 맵에서는 별도의 해제 수단을 또 주거든 ㅇㅇ


3. 걍 피증차이가 남


사실 앞선 둘은 솔직히 말해 억까에 가까운 이유임

피클즈도 충분히 6성밸류 가지고있는게 맞고 3인맵에서는 열정수급 이슈로 네크롤 사용감이 너무 별로임


하지만 행동 횟수가 좀 널널해지는 4인으로 가면?

네크롤의 열정수급 이슈가 다소 줄어들면서 특히 20%씩이나 되는 피증 차이가 두드러지기 시작함


풀형 기준이긴 하지만 네크롤은 피증 50%를 주고

피클즈는 명함 기준으로 피증 30%를 준다 2돌해야 40%

기띠도 쏠쏠한 유틸이긴 한데 결국 그냥 퍼주는 버프 밸류가 너무 압도적이라 피클즈가 밀리게 되는 거고


명함 기준으로는 피클즈가 압살, 피증 40%까지도 피클즈가 약간 근소우위에 있다고 봄

하지만 피증버프가 20%씩 차이나기 시작하면 6성이고 열정수급이고 다 무의미해진다


+인 줄 알았는데 생각보다 차이가 안크다네? 생각해보니까 내가 피클즈 자체딜을 고려못함 ㅋㅋㅈㅅ

그래도 피증 차이도 무시할 수만은 없고 2인 해제에 비해 기띠는 확실히 강력한 유틸이긴 하니까

결론적이 승리 이유가 한 가지가 아니라 두 가지였던거임


그래서 네크롤(풀돌)이 피클즈보다 높은 평가를 받게 된 것


헉뭐임 그럼 피클즈 이베 퇴물임? 범부임? 하는 애들을 위해 보충 설명하자면

네크롤 피증이 아무리 높아도 3인에서는 행동력 딸려서 궁 쓰는거 자체가 힘들고

레이드는 보스 하나만 집중적으로 버프 지워도 되지만 타 컨텐츠는 사기버프를 가진 잡몹 여럿이 나오는 경우가 많이서 피클즈의 2인해제가 특히 빛을 발함


결론 

1. 레이드에서 네크롤이 더 좋다는 건 근거가 있긴 함

2. 하지만 피클즈도 나름의 차별점과 강점이 있음

3. 4인맵은 풀돌네크롤, 3인맵은 피클즈가 웅