3DCG 채널

성기를 삽입하거나 할 때


고추에 맞춰서 뷰지가 딱 정확하게 벌어진다던가, 들락날락할때 고추의 움직임에 따라 정확하게 뷰지가 따라 온다던가 하는게

영상 만든 사람이 뷰지 부분의 본을 하나하나 노가다로 맞춘걸까? 몇십프레임을?


아니면 collision 같은걸 이용한건가?


내 질문은 이거임

고추에 따라 뷰지가 딱 벌어지거나 움직이는걸 노가다로 구현할 수도 있겠지만 이걸 자동화 시키는 방법이 따로 있음?