모든 필드 상황은 최소 1잭나 소환이 가능(+창궁은 최소 1서치)하고, 방해가 없는 경우를 가정함


원하는 타이밍에 특소 가능한 용병도 배제하고 최대한 순수축+범용만




1. 패에 성개, 기르수 원핸드 명성) 기르수 -> 기억 덤핑 -> 토큰 소환 -> 명성 링크 -> 성개 버리고 심층 서치


결과물 : (필드)명성 (견제)심층


총평 : 증G 맞았을 때 착지점?



2. 패에 성개, 기르수 원핸드 명성) 기르수 -> 기억 덤핑 -> 토큰 소환 -> 명성 링크 -> 성개 버리고 기억 서치 -> 기억으로 자소 소환 후 감벽 서치 -> 감벽 소환 후 다른 열로 이동하고 상대턴 농성


결과물 : (필드)명성+감벽 (후속)제외존 자소


총평 : 4특소라 니비루 안 맞음, 누워서 턴받는 루트



3. 패에 성개, 기르수 원핸드 리이브) 기르수 -> 기억 덤핑 -> 토큰 소환 -> 명성 링크 -> 성개 버리고 잇는자 서치 -> 잇는자로 성개 부활 -> 성개 효과로 기억 서치 -> 성개+명성으로 리이브 링크 -> 리이브 효과로 심층 세트 -> 기억 세트


결과물 : (필드)리이브 (견제)기억+심층


총평 : 4특소라 니비루 안 맞음, 기억 -> 감벽 -> 심층으로 2견제, 심층은 리이브 열에 깔아놨다가 감벽 살고 턴 받으면 감벽 재소환 -> 유니콘으로 2바운스 후 아무거나 소환하고 토커 발싸 가능



4. 패에 성개, 기르수 원핸드 아스트람) 기르수 -> 기억 덤핑 -> 토큰 소환 -> 명성 링크 -> 성개 버리고 잇는자 서치 -> 잇는자로 성개 부활 -> 성개 효과로 기억 서치 -> 기억으로 자소 소환하고 창궁 서치 -> 창궁 소환하고 자소 서치 -> 성개+창궁으로 두번째 명성 링크 -> 아스트람 링크


결과물 : (필드)아스트람 (후속)제외존 자소, 손패 또는 필드 자소


총평 : 아스트람을 짜내는 루트, 상대가 아스트람으로 누워서 턴 받을 수 있는 덱 또는 상대 필드 위에 다음턴까지 절대 남겨놓으면 안되는 몬스터를 아스트람으로만 죽일 수 있는 경우에나 마지막 수로 고려할 것



5. 기르수 원핸드 아스트람) 기르수~리이브 후 성개 부활 -> 성개 효과로 기억 서치 -> 기억으로 자소 소환 -> 자소 효과로 창궁 서치 -> 창궁 소환 후 감벽 서치 -> 성개+창궁으로 명성 링크 -> 명성 효과로 감벽 버리고 심층 서치 -> 아스트람 링크 후 심층 세트


결과물 : (필드)아스트람 (견제)심층 감벽 (후속)제외존 자소


총평 : 패에 잭나가 아무것도 없을 때 기르수 최고점 루트



6. 기르수+자소 투핸드 유니콘/마스트람/마로스) 기르수~리이브+성개 부활 후 심층 서치 -> 자소 소환 후 창궁 서치 -> 창궁 소환 후 감벽 서치 -> 성개+창궁으로 마스카 링크 -> 감벽 소환 -> 상대턴 링크


결과물 : (필드)리이브+마스카 (견제)상대턴 사로스+1바운스+심층 감벽 (후속)제외존 자소



7. 기르수+창궁 투핸드 유니콘/마스트람/마로스) 기르수~리이브+성개 부활 후 심층 서치 -> 창궁 소환 후 자소 서치 -> 성개+창궁으로 마스카 링크 -> 자소 소환 후 감벽 서치 -> 감벽 소환 -> 상대턴 링크 


결과물 : (필드)리이브+마스카 (견제)상대턴 사로스+1바운스+심층 감벽 (후속)제외존 자소



8. 자소 원핸드 아스트람) 자소 소환 후 기르수 서치 -> 기르수~리이브+성개 -> 기억 서치 -> 기억으로 아무거나 소환 -> 성개+아무잭나로 명성 링크 -> 아스트람 링크


결과물 : (필드)아스트람 (후속)제외존 자소


총평 : 자원소모가 성개 잡힌채로 시작할 때의 원핸드 아스트람만큼 격하진 않은데 그리 기분 좋은 루트는 아님



9. 창궁 원핸드 아스트람) 창궁 소환 후 기르수 서치 -> 기르수~리이브+성개 -> 기억 서치 -> 자소 소환 -> 자소 효과로 아무거나 서치 후 소환 -> 성개+아무잭나로 명성 링크 -> 아스트람 링크


결과물 : (필드)아스트람 (후속)제외존 자소


총평 : 자소와 서순만 다르고 결과물은 동일



10. 패에 성개, 자소/창궁 원핸드 아스트람) 자소/창궁 소환 후 효과로 기르수 서치 -> 기르수~명성 소환 -> 명성 효과로 성개 버리고 잇는자 서치 -> 잇는자로 성개 부활 -> 성개 효과로 기억 서치 -> 기억으로 아무거나 소환 -> 2명성 링크 -> 아스트람 링크


결과물 : (필드)아스트람 (후속)제외존 자소


역시 아스트람을 쥐어짜내는 루트



진짜 성개 패에 들어오면 드라이버보다 더한 호1감 카드 같다


드라이버는 그냥 자리만 차지하는데 성개 이거는 손패에 있으면 고점이 낮아지거나 자원이 더 들어감