추상적으로는 알겠는데 정확하게 구분을 모르겠음
예를 들면 리플리케이트로 액터들 동기화 시켜주는 함수들 구현이나
맵 전환 시 playerstate의 정보를 유지하기 위해 gameinstance에 넣던지 언리얼 자체 함수 만지던지 이런 문제는 서버임? 클라임?
추상적으로는 알겠는데 정확하게 구분을 모르겠음
예를 들면 리플리케이트로 액터들 동기화 시켜주는 함수들 구현이나
맵 전환 시 playerstate의 정보를 유지하기 위해 gameinstance에 넣던지 언리얼 자체 함수 만지던지 이런 문제는 서버임? 클라임?
사용하고 계신 브라우저가 시간대 설정을 지원하지 않으므로 GMT 시간대가 적용됩니다.