레이스의 진수 ・ 속 ★★
레이스 중반의 후반 (레이스 진행률 50%이상) 랜덤 발동 (2.0초)
속도 상승 0.15
레이스의 진수 ・ 체 ★★★★
라스트 스퍼트 랜덤 발동, 체력 소모 속도 상승 (3.0초)
속도 상승 0.25
체력 -2%
(체력을 소모하기 때문에 단, 마에서만)
레이스의 진수 ・ 력 ★★★
라스트 스퍼트 추월하려는 상대가 있을 시, 속도 상승 (4초)
속도 상승 0.15
레이스의 진수 ・ 근 ★
종반 속도 경쟁시 가속력 상승 (1.2초)
가속 상승 0.2
(타카마츠노미야 기념 정도에서만 유효발동할듯)
레이스의 진수 ・ 현 ★★★★
레이스 후반(진행률 50%이상) 스킬 2회 발동 (2.0초)
속도 상승 0.15
(꼬리올리기랑 비슷한 좋은 스킬)
레이스의 진수 ・ 심 ★★★★★
의욕이 호조 또는 절호조일때 기초 능력치 상승
스태미너, 근성, 지능 40 상승
(좆사기 스킬)
한계 저 너머로 ★★
라스트 스퍼트 랜덤 발동 (2.4초)
속도 상승 0.35, 가장 높은 기초 능력 수치에 따라 효과 상승
최대 x1.2 배 해서 0.42까지 상승
앞만 바라보며 ★★
라스트 스퍼트 랜덤 발동 (2.4초)
속도 상승 0.15, 가장 높은 기초 능력 수치에 따라 효과 상승
이것도 마찬가지 1.2배 해서 0.18까지 상승
해피 미쿠를 이기고 계승되는 + 인자는 스킬 효과를 증가시키는게 아니라
스킬 힌트와 함께 능력치 상승 (진수 속+ = 진수 속 힌트 획득 + 스피드 상승)
진수 심 + 는 스킬 포인트를 계승시에 줌
정리
레이스의 진수 현, 심 백인자로 붙기를 기도하면서 인자작을 돌릴 가치는 있는듯
클라이맥스 시나리오와 비교
URA 시나리오 | 클라이맥스 시나리오 |
진수 심 스킬이 매우 강력함 인자작 소요시칸이 매우 짧음 SS 평가점 달성은 덱파워가 쎄야함 실전말 육성은 불가능 미쿠를 이기면 URA 인자가 잘 붙음 | 래이스 숫자를 압도적으로 많이해서 상성보너스 평가점 SS 달성이 쉬움 스킬 포인트, 스킬 획득 면에서 매우 유리 시간이 지나치게 많이 듦 시계가 없으면 정신적으로 힘듦 클라이맥스 인자는 현 메타 최적화 |
아오하루 시나리오에서는 "아오하루 지"를 얻자