https://tof-tools.vercel.app/loadouts
무기, 스탯항목 비우고 장비만 넣고 Roll breakdown의 strength: N% 보면 장비의 절대 수준 체크가능

무기, 스탯항목 기입시 각 장비의 밸류를 유동적으로 체크가능 (구성따라 변함)

대략 [절대치=스트렝스*0.6+0.4] 니까, 1-절대치 = 상위 N% 장비

공52 / 속공 69는 깔고가는거라 매번 -121

공격력이 속공의 약75%인것 / 속공맥스 312 감안


공합 1200컷)

5속공   : (1200-121)/5/312= 0.691≒69.1%, 상위 30.9% 장비 / 평균 스트렝스 49%

4속1공 : (1200-121)/4.75/312= 0.728≒72.8%, 상위 27.2% 장비 / 평균 스트렝스 55%

3속2공 : (1200-121)/4.5/312= 0.768≒76.8%, 상위 23.2% 장비 / 평균 스트렝스 62%

타이탄 해야하니까 3속 2공까지만 체크 

※1200컷인 이유는 1214가 스트렝스 50% = 절대치 상위 30% 라서 십의자리 반올림



치명은 258+468~1169. 공격력같은 추가 깔창이 없어서 퓨어 스트렝스라 조건이 빡셈

5치 5000+ : (5000-258)/5/1169= 0.811≒81.1%, 상위 18.9% 장비 / 퓨어 스트렝스 69%

5치 4500+ : (4500-258)/5/1169= 0.725≒72.5%, 상위 27.5% 장비 / 퓨어 스트렝스 55%

4치 4500+ : (4500-258)/4/1169= 0.907≒90.7%, 상위 9.3% 장비 / 퓨어 스트렝스 85%

4치 4000+ : (4000-258)/4/1169= 0.800≒80%,   상위 20% 장비 / 퓨어 스트렝스 67%

※1200공컷과 유사한 치명 스트렝스 50% 컷은,

5치명 스트렝스 50% = 상위 30%가 4350

4치명 스트렝스 50% = 상위 30%가 3532





1200장비컷은 이렇게 백분위로 보니까, 수능 3등급 수준이라 할만하지 않나 싶은데,

정작 내 실제 장비는 4&5등급 부위로 도배돼있네...

그리고 치명은 스트렝스 50%도 힘든듯. 고글, 장갑, 신발 3부위 스트렝스 50% 가능한거냐고 이거!! 

4500 넘으려면 5개 다붙여서 3.5등급 / 4개 붙여서 1.5등급 수준