게임의 캐쥬얼성을 위해 현실적 요소를 어느정도 무시한 결과, Plague Inc에 나오는 질병은 다음과 같은 점을 얻게 되었다.



1. 계산적인 증상 발달


현실에서면 병원균 종류에 따라 전부 다르지만 Plague Inc의 모든 병원균은 인류 절멸을 목표로 한다. 따라서 에볼라처럼 처음부터 강력한 질병을 가진 것이 아닌, 전파 능력 -> 약한 질환 -> 치명적 질환 식으로 진화한다.




2. 동시다발적인 진화


현실에서라면 코로나만 봐도 그 변이가 수천가지며 그 종류에 따라 전염력도 치사율도 다르지만

여기는 질환이나 감염 경로를 올리거나 퇴화하는 순간 그게 전 세계의 모든 병원균에게 적용된다.



3. 집단 지성


마치 프로토스의 칼라나 단 하나의 컴퓨터에 의해 통제되는 기계들마냥 특정 나라에 무슨 일이 발생하면 즉시 이에 대응한다. 예를 들어 특정 나라가 추우면 바로 추위 저항력을 키우거나 공기 필터를 쓰면 바로 이를 뚫는 능력을 키우거나 연구가 시작되었다면 실험실에서 복제가 되지 않게끔 하는 조치 등이 있다.

이것은 2번과 연동되어 즉시 전 세계에 적용된다.







4. 특정 병원균들의 무서운 능력


가령 예를 들어


뇌신경 기생충: 인간들로 하여금 자신을 숭배하거나 잘못된 판단(광대 활동 금지, 데스 레이싱, 핵전쟁)을 유도하거나 자살 엔딩을 유도


네크로아 바이러스: 감염체를 죽인 후 좀비로 변화(좀비 바이러스)


유인원 바이러스: 혹성탈출에 나오는 그 바이러스(인간에겐 치명적이지만 유인원의 지능은 인간처럼 개선시킴)


섀도 전염병: 인간들을 뱀파이어로 만듬


등이 있다.


거기다 집단 지성은 이들에게도 적용된다. 가령 좀비의 경우 감염되지 않은 나라를 파악하여 그 곳으로 대규모 러쉬를 갈 수 있다.






아 물론 게임이니까 이런거지 현실에선 이런 병원균 없다.