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팩트만 꽃아서 이야기한다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



서버가 오픈된지 꽤 시간이 지났는데, 이 게임을 발견하고 해볼지 고민하시는 분들이 계시다면, 우연히 제 포스팅을 보셨을 텐데요.

그러니 빨리 달리고 플레이하지 마세요. 이 게임의 단순하고 눈길을 끄는 UI(원신 임팩트를 복사하는 것과 다르지 않습니다) 외에는 다른 장점이 생각나지 않습니다.

캐릭터 성장은 매우 어렵고, 캐릭터의 체력은 20%, 생활 별자리는 40%, 스킬 레벨 2 이상은 40%로 매우 파편화되어 있습니다.

체력 회복이 매우 느리며, 24시간 안에 회복되는 체력은 자원 레벨을 5~6번만 클리어할 수 있을 뿐입니다. 또한, 친구들끼리 체력을 올리기 위해 서로 30포인트를 보내면 하루에 10회 정도의 체력이 회복됩니다.

메인라인의 각 레벨은 5분 이상 소요됩니다. 극도로 높은 연습 수준이 아닌 이상, 지도를 밀 때의 2배속은 단지 과시일 뿐입니다.

탑을 오르는 데에는 시간당 체력이 2씩 소모됩니다. 처음 10개 레벨은 한 팀이 플레이할 수 있지만, 이후 50개 레벨은 일반적으로 두 팀이 필요하므로 올라가는 것은 매우 고통스럽습니다.

Cataclysm Core(레벨, Genshin Impact를 플레이한 사람은 Abyss of Genshin Impact로 이해할 수 있음) 10개 레이어가 새로 고쳐지지 않음 + 6개 레이어가 새로 고쳐짐 각 레벨에는 3개의 팀이 필요하므로 총 9개의 캐릭터가 필요합니다. 그리고 각 레벨에는 물 피해 증가, 화염 저항 증가 등 두 가지 전용 버프가 있으며, 고정되고 새로 고쳐지지 않은 이전 10개 레벨도 이제 거의 완료되지 않습니다(타워 등반 및 재앙적 코어). 레벨을 클리어하려면 여러 팀이 필요함) 레벨이 정말 역겹습니다. 처음 두 팀으로 레벨을 통과하더라도 마지막 팀이 실패하면 다시 시작해야 합니다. 이 단계에서는 많은 사람들이 메인을 키우고 있습니다. 무술 2차 스킬이 없는 C씨 정말 역겹습니다.)

게임은 버그가 많고 혜택이 거의 없습니다. 서버 출시 후 7일 동안의 교환 코드, 서버 중단 후 업데이트, 유지 보수 보상은 모두 사람들을 웃게 만드는 모기 다리 보상입니다. 몇 시간이면 다이아몬드 700개, 즉 1개의 무승부가 발생합니다. 10연속 골드에 관련된 악의적인 버그가 현재 관련 계정에서 처리 중입니다. 이 버그의 상황에 대해서는 공식적인 후속 처리를 기다려 보겠습니다. 더 추가하기 전에 결과와 보상을 받으세요.

카드 풀의 확률은 인상적이며 기본적으로 가득 차는 것이 보장됩니다. 이는 시중의 전통적인 카드 그리기 게임과는 다릅니다. 계정이 비뚤어진 경우가 거의 없었기 때문에 한 번만 허용되었지만 최대 한도인 180번에 도달한 경우가 많았으므로 이는 사람마다 다릅니다. 어떤 판단도 하지 마세요.

CG가 적고 잠금 해제가 어렵습니다. 이는 이미 많은 사람들이 이야기하고 있는 부분입니다.

요약: 불사조 게임으로서는 충분히 지루하지 않고, 난이도가 너무 높으며, 개발 주기가 너무 깁니다(예를 들어 Cataclysm Core는 3개의 팀과 9개의 캐릭터가 필요합니다). 게임 플레이도 지루하고 어렵습니다. 더 중요한 것은 이 함정에 빠지기 전에 다시 한 번 생각해보고 화를 내는 것이 좋습니다.

업데이트: 4월 29일 낮 12시 39분에 게임에 접속해보니 서버 점검 중이었습니다. 친구로부터 10번의 버그가 다시 발생했다는 소식을 들었습니다. 불평하고 싶지 않으며 할 말이 없습니다. 최종 처리 결과를 기다려주세요. 개인적으로는 정식 처리 결과가 서버 론칭 이후 지금처럼 계속해서 플레이어 여러분께 무례하게 대한다면 아마 게임을 계속하지 못할 것 같습니다.

게임 혜택이 얼마나 좋은지는 중요하지 않습니다. 적어도 플레이어를 인간으로 대해야 합니다. 서버 출시 이후로 치트가 여기저기로 퍼져 제로 플레이어부터 헤비 플레이어까지 거의 모든 플레이어에게 불쾌감을 줍니다.

뭐, AI의 저렴한 비용을 활용해 이전 게임에서 배우고 서버를 출시한 후 한 달 동안 돈을 벌고 싶습니까?